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夢幻西遊召喚獸面板數值計算公式

夢幻西遊召喚獸面板數值計算公式是什麼,很多小夥伴們都不知道召喚獸的面板數值計算公式是什麼,接下來就帶着小夥伴們一起來看看夢幻西遊召喚獸面板數值計算公式。

夢幻西遊召喚獸面板數值計算公式

召喚獸系統是夢幻裏各個玩家幾乎都離不開的系統,附屬的煉妖和打書玩法更是熱火朝天經久不衰。

同時,在召喚獸育成方面,對於到底怎麼去取捨資質,怎麼去比較優劣,怎麼去分配屬性更的討論更是綿延不絕。

那麼筆者本次就給出一系列的後驗性公式,以期給大家一個參考與一定程度的量化依據。

我們先看一個召喚獸屬性面板。

夢幻西遊召喚獸面板數值計算公式是什麼 夢幻西遊召喚獸面板數值計算公式

可以將左側的包括氣血體質等維度在內的稱作後天面板,把右側包括資質技能在內的稱作先天面板。

本篇文章主要講的就是從先天面板內在怎麼來到後天面板的表現。

首先是最熱門的攻擊資質到力量再到攻擊。

切記:數值計算過程中伴隨有若干次捨棄小數保留整數的操作,一般向下取整,即忽略尾數。

公式:攻擊=取整(等級*攻擊資質*(14+10*成長)/7550)+取整(力量*成長)+取整((裝備基礎傷害+裝備靈石傷害+內丹傷害)*4/3)

說明:公式內含有幾個奇異數字,這是筆者很久之前根據其他人的探討及本人的驗證後取的參數,並不意味着程序內部本身如此設計。

我們針對性簡單分析一下:

①攻資對攻擊的貢獻:等級和成長和力量不變時,攻擊資質越高,攻擊越高。

②成長對攻擊的貢獻:等級和攻擊資質不變時,成長越高,攻擊越高。同時,力量透過成長來體現,成長不變時,力量越高攻擊越高。

③傷害對攻擊的貢獻:召喚獸裝備如護腕上的基礎傷害,以及精魄靈石的鑲嵌傷害,以及迅敏等召喚獸內丹的內丹傷害,在轉換爲攻擊時有一個換算的過程。這裏的後驗性奇異數字是4/3。

那麼透過模擬公式,一些很經常爭論的問題就可以有一個直觀的理解:

到底多少級的什麼召喚獸的多少攻擊資質多少成長更怎麼樣?

其次是性命攸關的體質資質到體質再到氣血。

切記:數值計算過程中伴隨有若干次捨棄小數保留整數的操作,一般向下取整,即忽略尾數。

公式:氣血=取整(等級*體質資質*/1000)+取整(體質*成長*6)+取整(裝備基礎氣血+裝備靈石氣血+內丹氣血)

說明:公式內含有幾個奇異數字,這是筆者很久之前根據其他人的探討及本人的驗證後取的參數,並不意味着程序內部本身如此設計。

我們針對性簡單分析一下:

①體資對氣血的貢獻:等級和體質不變時,體質資質越高,氣血越高。

②成長對氣血的貢獻:體質透過成長來體現,成長不變時,體質越高氣血越高。

③氣血對氣血的貢獻:召喚獸裝備上的附加氣血,以及精魄靈石的鑲嵌氣血,以及矯健等召喚獸內丹的內丹氣血,直接可以體現在面板上。

那麼透過模擬公式,一些很經常爭論的問題就可以有一個直觀的理解:

到底提升多少體質資質可以帶來多少氣血收益?

再者是制人還是制於人的速度資質到敏捷再到速度。

切記:數值計算過程中伴隨有若干次捨棄小數保留整數的操作,一般向下取整,即忽略尾數。

公式:速度=取整(敏捷*速度資質*/1000)+取整(裝備基礎速度+裝備靈石速度+內丹速度)

說明:公式內含有幾個奇異數字,這是筆者很久之前根據其他人的探討及本人的驗證後取的參數,並不意味着程序內部本身如此設計。

我們針對性簡單分析一下:

①速資對速度的貢獻:等級對速度沒有影響。敏捷透過速度資質來體現,速度資質不變時,敏捷越高速度越高。

②成長對速度的貢獻:成長對速度無影響。

③速度對速度的貢獻:召喚獸裝備如項圈上的基礎速度,以及精魄靈石的鑲嵌速度,以及迅敏等召喚獸內丹的內丹速度,直接可以體現在面板上。

那麼透過模擬公式,一些很經常爭論的問題就可以有一個直觀的理解:

到底提升多少速度資質加多少敏捷可以打到多少速度?

然後是脆皮還是敦厚的防禦資質到耐力再到防禦。

切記:數值計算過程中伴隨有若干次捨棄小數保留整數的操作,一般向下取整,即忽略尾數。

公式:防禦=取整(等級*防禦資質*(9.4+19/3*成長)/7500)+取整(耐力*成長*4/3)+取整(裝備基礎防禦+裝備靈石防禦)

說明:公式內含有幾個奇異數字,這是筆者很久之前根據其他人的探討及本人的驗證後取的參數,並不意味着程序內部本身如此設計。

我們針對性簡單分析一下:

①防資對防禦的貢獻:等級和成長和耐力不變時,防禦資質越高,防禦越高。

②成長對防禦的貢獻:等級和防禦資質不變時,成長越高,防禦越高。同時,耐力透過成長來體現,成長不變時,耐力越高防禦越高。

③防禦對防禦的貢獻:召喚獸裝備如鎧甲上的基礎防禦,以及精魄靈石的鑲嵌防禦,直接可以體現在面板上。

這裏我們暫時還是比較難解決一個經常討論的問題:

多少防禦多少氣血的綜合耐久度能滿足什麼層次的使用需求?

隨後是存在感很弱但是誤導性極強的法力資質到法力再到魔法。

切記:數值計算過程中伴隨有若干次捨棄小數保留整數的操作,一般向下取整,即忽略尾數。

公式:魔法=取整(等級*法力資質*/500)+取整(法力*成長*3)+取整(裝備附加法力)

說明:公式內含有幾個奇異數字,這是筆者很久之前根據其他人的探討及本人的驗證後取的參數,並不意味着程序內部本身如此設計。

我們針對性簡單分析一下:

①法資對魔法的貢獻:等級和成長和法力不變時,法力資質越高,法力越高。

②成長對魔法的貢獻:等級和法力資質不變時,成長越高,法力資質越高。同時,法力透過成長來體現,成長不變時,耐力越高防禦越高。

③魔法對魔法的貢獻:召喚獸裝備如鎧甲上的附加魔法,以及精魄靈石的鑲嵌防禦,直接可以體現在面板上。

這裏我們暫時不能說明一個常見的誤區:

法寵吃法力元宵直到綠字動態平衡,和攻寵吃攻擊元宵是一個概念嗎?

最後是法系立身之本的靈力。從設計上來說靈力是綜合素質的體現。

切記:數值計算過程中伴隨有若干次捨棄小數保留整數的操作,一般向下取整,即忽略尾數。

公式:靈力=取整(取均值(靈力中間值1,靈力中間值2))+裝備附加靈力值

公式:靈力中間值1=取整(取整((法力資質+1662)/100)+取整((成長+1)/75))+取整(法力*0.7)+取整(體質*0.3)+取整(力量*0.3)+取整(耐力*0.2)

公式:靈力中間值2=取整(法力資質*等級*0.0003+等級/2+體質*0.3+法力*0.7+力量*0.3+耐力*0.2)

說明:公式內含有幾個奇異數字,這是筆者很久之前根據其他人的探討及本人的驗證後取的參數,並不意味着程序內部本身如此設計。

我們針對性簡單分析一下:

①法資對靈力的貢獻:法資確實對靈力有貢獻,但是貢獻的權重非常之低。

②成長對靈力的貢獻:成長確實對靈力有貢獻,但是貢獻的權重非常之低。

③其他對靈力的貢獻:屬性加點對於靈力的貢獻最大。近似的,每點法力增加0.7靈力,每點體質或力量增加0.3靈力,每點耐力增加0.2靈力。

所以我們可以說明一個常見的誤區:

根據後驗公式來看,可以理解爲法資對靈力沒有貢獻。

這一部分放一些剛剛進行的驗算。左側是筆者自己在使用的屬性計算器,右側是新鮮的遊戲截圖。

夢幻西遊召喚獸面板數值計算公式是什麼 夢幻西遊召喚獸面板數值計算公式 第2張

這一隻犀牛將軍參與了之前關於劍蕩四方的測試,是一隻野生召喚獸,但是這並不影響。

夢幻西遊召喚獸面板數值計算公式是什麼 夢幻西遊召喚獸面板數值計算公式 第3張

這一隻吸血鬼是某段日子煉妖的產物,是一隻寶寶。

顯而易見的,筆者上文所給出的後驗公式當中,對於氣血魔法攻擊速度這些面板數值的模擬計算比較準確,對於防禦特別是靈力的計算就有了肉眼可見的誤差。雖然誤差率可能不大。

[等待編撰:煉妖結果的資質範圍估算公式]。

[2023年2月28日修改] 根據本貼8樓的壇友11335577(UID:644716)的回覆,現查證力量對靈力的貢獻係數,如下:

夢幻西遊召喚獸面板數值計算公式是什麼 夢幻西遊召喚獸面板數值計算公式 第4張

夢幻西遊召喚獸面板數值計算公式是什麼 夢幻西遊召喚獸面板數值計算公式 第5張

同一只吸血鬼,進行模擬加點。首先假設力量的影響係數是0.4:

初始情況下39力量107靈力,再加了1點力量之後,立即來到了107+1靈力。由此可知,該吸血鬼初始的靈力值爲107.6~107.9之間。

共計加了點4力量之後,立即來到了107+2靈力。由此可知,該吸血鬼初始的靈力值爲107.4~107.7之間。

共計加了點6力量之後,立即來到了107+3靈力。由此可知,該吸血鬼初始的靈力值爲107.6~107.9之間。

共計加了點9力量之後,立即來到了107+4靈力。由此可知,該吸血鬼初始的靈力值爲107.4~107.7之間。

同時,無論力量的影響係數是零點幾,加滿10點力量都會增加一個整數的靈力。

那麼,基於前面的假設即可得知該吸血鬼的初始靈力約爲107.6或107.7。

如若體質貢獻係數0.3與耐力貢獻係數0.2沒有錯誤,那麼我們可以進一步縮小範圍。

假設上,1體力或2體力應該使得靈力增長1點。

夢幻西遊召喚獸面板數值計算公式是什麼 夢幻西遊召喚獸面板數值計算公式 第6張

夢幻西遊召喚獸面板數值計算公式是什麼 夢幻西遊召喚獸面板數值計算公式 第7張

假設上,2耐力應該使得靈力增長1點。

夢幻西遊召喚獸面板數值計算公式是什麼 夢幻西遊召喚獸面板數值計算公式 第8張

但是我們可以看到,模擬加點當中並沒有使得靈力增加。

實際模擬中,該吸血鬼加3點體質不體現,4點體質才體現靈力增長1點,因此理應初靈107點整。

實際模擬中,該吸血鬼加4點耐力不體現,5點耐力才體現靈力增長1點,因此理應初靈107點整或107.1點。

實際模擬中,該吸血鬼加1點耐力體現靈力增長1點,因此理應初靈107.3點到107.9點之間。

因此,如果以模擬加點每10點屬性所變動的靈力值言,10體質=3靈力,10法力=7靈力,10力量=4靈力,10耐力=2靈力,10敏捷=0靈力。

至於模擬加點的推論中自行矛盾的地方,不再展開深究。