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漫漫長夜故事模式玩家評測心得 故事模式怎麼樣

漫漫長夜故事模式玩家評測心得

漫漫長夜故事模式玩家評測心得 故事模式怎麼樣

操作:

攻擊要上手有點難,獵槍與弓箭的瞄準方式都蠻飄的,需要時間適應,另外捕兔子用的捕獸圈也不太好用,需要累積追逐經驗(不過現在推出新功能可以用石頭砸暈兔子了)除此之外就是不停的走路探索世界,比起操作上的難度我認爲更加考驗認路的能力與運氣...(如果完全不看地圖的話,雖然我看了地圖還是常常迷路啦qq)

美術:

用色雖然簡樸,畫面也偏簡潔,但比起線條華麗、色調飽滿的的風格,這款遊戲成功展現了何謂簡單就是美這個道理。黃昏時染橘山尖的遠景很美,晴天的溪流與夜間的滿天星也很漂亮,雪地的冷色與建築物的暖色柔和地交織在一起,營造出一種巧妙的平衡

漫漫長夜故事模式玩家評測心得 故事模式怎麼樣 第2張

遊玩內容:

遊戲中最重要的事情有叄件:收集食水、保暖、找庇護所。

食物的部分,人物肚子餓是小事,因爲數值下降得比較慢,就算餓到扣血也很容易恢復,飲水卻是一個下降快的數值,又必須先升火融雪再煮開,而且一次煮太多還可能造成揹包過重,因此一開始很容易陷入缺水的情況導致叄不五時就損一點血,算是比較複雜的一項需求。

保暖則是這個遊戲的主軸,如何找到衣物穿好穿滿、適時升火取暖、尋找房屋避寒度夜,躲過暴風雪與強風......這些都非常重要。尤其失溫所扣的血量非常多,一不注意可能就馬上凍傷死掉了。

庇護所(各種房屋設施與山洞)則是大部分物資的主要來源,更是度過寒夜的好幫手,基本上游戲的另一個主軸就是不停尋找下一個庇護所取得物資。

由此可知這叄件事其實是息息相關的,在優閒享受風景與恬靜感的同時也必須面對非常真實的生存問題,可玩性很高(更別提它還在持續開發中,未來應該可以期待更多豐富的玩法與內容)。

漫漫長夜故事模式玩家評測心得 故事模式怎麼樣 第3張

綜合以上幾點,我認爲這款遊戲非常值得想要休閒一下或是想要一些挑戰性的人入手,遊戲整體所營造的氛圍很棒,能夠恰到好處地感覺到獨自一人流浪的蕭瑟感,而且提供了數種挑戰模式與難度選擇,無論是想單純放鬆或驚險度日都沒有問題。

當然這款遊戲目前還是有一些缺點。下面是我覺得可以再改進的部分:

1. 動物種類過少(目前只有五種,感覺可以再增加2-3種,讓遊戲更有變化)。

2. 製作項目過少(衣物類可以新增頭部飾品的選項,或是讓毛皮發展更多用途,另外魚類的利用除了收集油脂之外可以再多一點,像是再利用魚骨與魚皮做成工具及醫療用品之類的)。

3. 增加熔爐(現在全世界只有一處而已,簡直跑死人Orz)。

4. 更多挑戰模式(目前最簡單的挑戰就已經3斧頭起跳了,希望能出一些1-2斧頭難度的挑戰供新手遊玩,以及往後慢慢擴張3-5難度的挑戰數量)。