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[天下霸圖2]-如何收費經營

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[天下霸圖2]-如何收費經營

1,『創建』--小弟只玩自創門派,玩八大派的可以跳往下一部份了。

a:首先,強烈建議大大們選地方夠大的,就是3點以上

本人首推貴州,任何資源都不缺,只在這裏待着,就什麼都弄得出來

可是沒有兵器店等等,隨個人喜好吧(但最好是可以購買各資源的地方)

b:掌門等級:建議4點(帶弟子升等靠這了)

c:弟子人數:建議0-1點,個人喜歡1點,戰力不但在初期較穩定,還有不用等弟子拜門這煩惱,

因為收費必須採用菁英制,否則會很苦惱,

經過兩次測試,男女不限跟只收女弟子的門浪,弟子的天賦略有不同,

以1點論,分別在↓

男女不限:有位工藝的弟子

只收女徒:有位開窽的弟子(戰鬥exp加成),小弟這隻目前24等,比掌門還高==

其實沒關係,都能從拜門的弟子中收回來。

d:資源等級:4-5點,視乎其它的點數分配了,建議5點,因為挺花錢的

e:擅長武功:沒關係吧,就個人喜歡,如果因為什麼比較強就選什麼,

就失去了原創的意義,小弟用的是劍,掌。

f:正派/邪派:我不知道有什麼分別,可能是邪派-聲望=正派+聲望的分別吧~_~"

2,『建築』--首先,玩八大派的大大,如沒興趣裁員跟重建的,請跳往下一部份,

初開始的時候,很心急,快快把付費改成收費,10元沒關係,

然後開工動土,一個修練室,兩個練武場,一間房舍,兩塊農田,一間書房和一個牧場

都是最最基本的需求,除了牧場外,其它都必須儘早建成

別奇怪,一開始怎夠建這麼多東西,就説了要有資源買的地方嘛,不夠的,去買回來吧。

因為要記着,我説的是不用付費給弟子的方法,盡情去花錢吧~_~"

a:房舍--建議設立於近中央區塊,那就四通八達,不論打工還是練武,

回去休息的整體的步行時間自會減少

b:農田--兩塊不能少,最好三塊,還要放在最接近正廳的門口,離房舍亦要近

有很多原因,首先是,弟子都很愛吃飯...其它原因容後解説...

c:練武場--(最好三個以上,有多餘的資源則最好多一名弟子有一個練武場)

請建在農場的反方向,仍是那句,放在最近房舍的位置吧

就好像房舍是界線,工作跟練武則南北分隔,有這概念就可以

d:修練室--放在練武場附近吧,略為有點偏僻不要緊,不過還是近房舍為佳

e:書房--在修練室附近吧,這個可以説,在我的經營下,除了頭一年,往後是荒廢,偏遠也沒差

f:牧場--農田附近,一個就夠用了,若資源金錢不足,可以容後再興建,狂練武也不見得耗肉耗得快

3,『弟子收納與行程方針』--這該是很困擾大大們的重點吧,且聽小弟分析

首先,建議大大們的概念是,弟子不要急於收納,

除非遇上肥田/深耕,遇上請務必最少收一個回來,

尋路,辨礦,鍊金也是很重要的,必需各一名,不過先不用急,待收入的資源穩定才收吧

還有,不要急於升等,健康值影響食米量,於初期是很大影響的,越大健康=越能吃

所以1-3級的任務,可以打,但不要多,儘量控制弟子們的健康值(等級)不要提高。

擔心名聲嘛,沒辦法,不要降至負數就好了,邪派便要小心不要升回正數~_~"

行程初期--5名弟子論,4點習武/3點工作,其餘請不用分配

a:農作:3名,不含掌門(所以説最好有三塊田,不會相爭)

b:練武場:不用説,每位弟子都必須的,請練如燕訣/吶喊(吶喊竟是提升輕功的!!)

儘快讓他們提升輕功,配合耕田提升腿力,行動速度將快速提升,這也是農田的一大好處

小弟的弟子少説也有最少340的輕功,300的腿力,

最高的輕功是左護法--512,腿力最高是深耕弟子--712,

不騙你,小弟實驗所得,單是輕功300者,速度遠不及腿力和輕功都突破300的弟子,

而300就是小説常提到的瓶頸位,故破這點,恭喜大大,你多了一位來去如風的弟子了

c:修練場--收費的重要場所,初期一間,收入穩定後請多建一個,

一開始不用説,請把掌門放進去領悟如燕訣/吶喊

d:書房--就是把掌門的輕勁發揚光大的門坎,掌門,弟子的未來靠你的雙手了

e:牧場--一位弟子就夠了,隨便你喜歡誰+腰力的就放進去,耐力天賦弟子更佳(説明書説的)

p.s.因為金/石/木/皮/藥/全都不在維生的必需列內,

所以請大大自行決定何時分配弟子進行此工作,

建議是,金石木皮最近的地方建1個庫房,1-2個武場,1間房舍

進行當以辨礦弟子為佳,金石木交給他一人已很足夠,當然,請多派一名打獵的弟子,

必要時助辨礦弟子採金石木,行程是單一項3點,那種缺便採那種,請留意資源

I:藥房--一名弟子,行程3點,識藥為佳

II:鑄房--一名弟子,行程3點,工藝為佳

III:織房--一名弟子,行程3點,快縫快佳

IIII:丹房--一名弟子,行程3點,鍊金必需<==很重要,超重要的弟子

至於販賣資源及物品的地方,當以原料店為先,

以上種種,皆請大大們不要心急,請一定要米與肉都在肯定充足的情況下才逐步建立

再P.S.除了鍊金/辦礦/肥田深耕/尋路外,其它可用戰鬥型的弟子如體健養生取代,以減少弟子數目

除非大大很心急,務要極速造兵器/丹藥/防具,否則一名戰鬥型的弟子足可滿足大大

只是,需要的是耐性

真正賺錢的地方,不是收學費,也不是賣東西,是運鏢,請大大們記着,有充裕金錢後,

請把學費降低,為什麼呢?

因為,學費越低,不滿的時機會減少,新進弟子有時候會發生假不滿事件

低學費有助所有弟子比較不易跑

什麼是假不滿呢?

所謂的假不滿,其實就是練武時間不足,即是睡過多/行走時間過多的問題

如果是前者,別擔心,睡過多的原因往往是戰鬥後出現的情況,不管他也沒關係

如屬後者,那就是考慮降低其工作量以增加練武時間來解決,否則危矣

如不屬以上兩者的不明原因不滿如何解決?

很好,恭喜大大,那代表該名弟子的對所習的武功已嫌棄了,

通常情況:武功經驗在3500以後,就有可能發生,

留意,有些弟子很奇怪,可能有不同喜惡,有時候才1000經驗就漲紅臉跟你説:「我不想練這了」

解決方法:

1,請把他放進修練室排程3-5點,最好把其餘的所有行程除去,務必要看着他進去修練,

2,待他進入後,才把工作再排3點,習武可排2-3點

(利用領悟期間這短短時間,把武功exp略為再提高罷,當然大大可以不排習武)

3,然後細心觀察,待他累了,睡一覺,明天醒來,紅紅的臉重現笑容了^^

如果尚未解決,請重複步驟1-3,最多是20天時間,他必會重展笑顏

4,這是另一個解決方法,其實是沒分別的,就是直接把祕籍換掉,待出現xxx習得新武功yyy時,

笑臉早已掛在該弟子面上了^^

5,記着,領悟完的弟子亦要把祕籍換上,取消修練室行程,重回練武場上才算大功告成。

中期的時候,相信大大的收入漸入佳境,弟子開始飛快地工作,

那就是時候提高習武量,全排5點習武吧,

不過要記着多建練武場/兵器場,概念仍是1弟子1武場為佳,

當然,13名弟子12個練武場也沒關係,小心衡量即可

雖然解決不滿的有效方法是領悟,事實上用得着的時間不會很多,

普遍來説,2-3個修練室就足夠了,

工作量維持在3點,不用多,提升戰力得靠習武了

補充一點,小弟真不知道如何才可把武功練至9999的極限,難道要把付大量金錢給他練嗎??

因為小弟最高的練武exp是7128,不能再多了,再練就要落跑

一口氣寫了這麼多,全都是經營上的事件,希望有助大大們經營上的困惑,

也許有什麼遺漏了,想起的話,我會重新補充的,

接下來,進入令很多大大們不滿的圍剿系統--『戰鬥篇』

首先要説,輕功練得高,在初期戰鬥以至中期戰鬥有着很大很大的作用,

並不要以為單單只是提升工作效率/速度或運鏢而已。

『戰鬥』之詭道--不外乎兵法

很多大大不滿實時戰鬥的系統,甚至説得一文不值,

於小弟而言,實不至於這麼差勁

也許還有很多需要改善的地方,或該是任何事情/東西,

不論在現實還是遊戲裏,都能做得更好

批評與建議,購買與支持,正是將遊戲昇華的重要力量

若然只在缺點處不斷打擊,不如倒來看看『她』弱小的優點吧

以下的就不説了,亦不希望會挑釁到別的大大,如有失禮,請見諒

第一點,不知大大們懂不懂使用輕功逃跑或過河呢?

如不懂,請試試按着ctrl再點擊鼠標,

看,飛起來了,真爽,真的很爽!!小弟超喜歡這種感覺!!

瞭解之後,請留意,輕功/健康低者不建議使用以下技巧

小弟有兩種戰鬥技巧,但請小心,失敗的話就是落敗身死之時

技巧1--誘敵法

面對數量龐大的敵人,己方如何是好?

不若以彼之道,還施彼身

大大們喊被圍的很慘,何不反過來圍敵呢?

不是以量取勝,當以質勝量

以5-8人論:(等級相差大者不適用)

a,請把部份戰鬥人員的第一擊配置有威力的招式(初期如重拳)

其它當以擾敵的長拳/落葉知秋等以提高其它弟子的命中率

b,請留意弟子健康值與輕功值

c,請把輕功與健康充足者,挑選一名出來

d,把全體人員推進至與敵人同於一個畫面以內,就是敵北我南,敵西我東的格局,

如有河流或沼澤等分隔敵我相方,效果更佳

e,把弟子們集結

戰鬥時刻來臨...

f,把精選弟子單人匹馬,以輕功送入敵陣,尚未着地時,請再用輕功點選我方人員的後方,

輕功不足者,可能就此畢命於敵陣...

成功的話,蠢如敵人者,當會追擊該弟子

也就是説,會有一大堆敵人跳進你的包圍網內

決定性的時刻到來,

你會發覺膽小的敵人在着地後會極速逃回原位而不作攻擊!!

而同時,你的弟子早已展開攻擊,快的話可以攻擊兩次,慢的也有一次

以合圍的攻擊而言,被擊中的敵方很有可能變成紅人,甚或死亡,除非你的對手是高等怪

就這樣,一名敵人已失去戰力,

但不要心急,所謂窮寇莫追,會把你的弟子們重新排回原處,

不要讓他們追擊,否則可謂前功盡廢,

然後看看弟子的情況,若可以的話,用同一名弟子重被以上動作,

一次又一次把敵人的戰力作大幅度的降低吧

若輕勁不足,換第二名弟子作補充

要留意的是,儘量為對手留多點輕功值,否則對方沒輕功追擊你,

此戰法便要告一段落,接下來便是肉搏戰,靠的就是回覆藥了

p.s.如果敵人着地後與你纏鬥,那表示你的弟子還不夠強,他們根本不怕你,那就宣佈失敗

放棄此戰法吧

技巧2--肉搏戰技巧

首先,如果技巧1成功的話,肉搏戰便全體人員以輕功跳進敵陣追擊一名敵方,

此乃點的突破,若以步行方式,便無法全弟子共戰一敵了,因為會有空間問題

而輕功正好可以解決這問題,而你所選輕功的着地點最好是敵人其中一名人員

那麼,弟子們便會集中攻擊這敵人,不死不休,若對方逃走,追擊是殺他的好機會

不追擊,對方短時間亦不能回氣重回戰區,這要視乎大大認為當時該如何判定了

不斷重複集中攻擊一人比分散對敵有更大優勢,敵人少一分戰力,吾等多一分勝算

當發現己方人員陷入瀕死狀態,要當機立斷,到底要吃藥還是脱出戰區,

1,吃藥,最有效且安全的方法,缺點,無法作出休息及耗藥

2,脱出戰區,只要及時以輕功跳出來,基本上都很安全,就算有敵人追擊,多數會被引回混戰區

而且可以好好回覆六力,當大大認為適當時,可將其放回戰區

還是追擊亦作好一定休息的紅人,都有不同效果

缺點,施展輕勁前多數會有停滯時間,原因是上一招式的呆滯期,不幸者當以命填上

技巧3--招式的初期運用,請替健康最高的學吶喊吧,那麼,你便能有效的看顧弟子

將來相信會有更多有效率於團戰的招式,只要加以利用,相信能為我方取得優勢

技巧4--如果敵人是主動追擊你的敵人,你便要作出必敗的覺悟,此時請放棄全身而退的執念

善運用技巧2吧,目前是多殺一隻便多一點exp,那便是唯一可取的地方了,若有紅人逃走,

請追擊,派最強的兩名弟子甚或全部人一起追擊,

記着殺一個賠本,殺兩個有利,為勇敢的戰士們敬禮吧....阿們

技巧5--有時候戰鬥程膠着着態,就是平分秋色,命懸一線的情況,

有辦法爭取上風嗎?有的!

這時候請用棄子的方法

何謂棄子,就是實力不怎麼突出的非第一流弟子

請把他留在原地阻撓敵軍,人數1-2名

他們可以説是非死不可,為什麼犧牲弟子反可取得上風呢?

請留意,持久戰比的就是耐力,

當其它弟子逃離戰場,便在最近的地方好好休息,不要急於重回戰區

儘量回覆六力至滿點,視棄子的持久度而決定

因為重點在--當雙方人員一直在戰鬥的時候,六力無法回覆,強力的招底用不到,

才會程膠着狀態,當你犧牲弟子換取其它人的回覆時間,

就好比新兵對疲兵,高下立見,仍是點的突破,全力追擊一名敵人,

疲弱的敵人就顯得不堪一擊,你很快可以追回上風,

若敵人人數不多,盡情屠殺吧,

若人數多,別急,最多殺2-3名敵人後,建議你全面撤走,稍作休息,

但不能太久,最好先派健康較高的弟子作擾亂攻擊,但不能持久

這時候比的就是誰回六力回得快,誰就羸了

擾亂就是引他們浪費六力,

當然,曾好好休息的己方,整體該在對方的回覆度之上,

不要給對方太多時候休息,休息一會馬上追擊,

相信己方必能取勝,縱然只有三兩名弟子生還~但畢竟勝了總比團滅來得好吧?

最終技巧--物量作戰,就是以龐大的藥品支持下,以狂風掃落葉的姿態蹂躪敵人吧

(只適用於有多個丹房的門派)

中期戰敗的話可是很慘,小弟的弟子都狂千多血以上,掛了要睡很久,

更有可能於睡覺期間不滿以至落跑,那真是嗚呼哀哉,可謂"折了兵回來又賠夫人"

於是小弟又想出解決之法,極速回復體力法:

有時候,1-3級或5-8級的討賊任務,於中期而言,可謂易如反掌,

我都會把這些任務留下來,除非期限快到,否則留下來吧

掛了的弟子,重傷的弟子,戰敗也好,慘勝也罷

立刻再送他們上戰場吧,低等任務能助你回覆哩

進入戰場後,面對那些低等小兒,別管他,全體集合,有回覆型陣紋的儘量組吧

然後開動戰鬥加速.....

.....呆站吧.....

....閉上眼休息一會吧....

叮!視大大的弟子而定,能休息到什麼時候就儘量拖到那個時候,

小弟在剩餘時間1的情況下作出全體攻擊,作是樂勝樂勝,時間充裕

這方面要視個人而衡量了,請作出個人測試。

當然,有藥店的地方,不妨去找找,能回體力都給買回來,那可是弟子們寶貴的時間哩

帶進低等任務吃吃吃,相當有效的^^

最後,建議大大們戰前要作好準備,武功盤我就不多説了,裝備要追上弟子等級呢,

還有,有沒有弟子正在不滿可是很重要的,

不滿就不要出征了,改期/換人吧。

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