實用手雷推薦 神界原罪2萌新向遊戲玩法攻略
八.實用手雷推薦
手雷在這個遊戲裏的整體設定比較廢柴,其缺點如下:
1.傷害低。手雷的傷害雖然會隨人物等級提升,但是幾乎不享受人物屬性加成,因此可以認為是固定傷害。前期因為人物屬性點和技能點少,手雷和技能的傷害差距並不明顯,然而從中期開始,手雷的傷害就會被技能遠遠甩開一大截。因此傷害型手雷我基本都是丟商店賣錢的。
2.控制能力弱。手雷和技能一樣,想要控制敵人就得先破甲。但是因為手雷傷害低,破甲普遍困難,而且手雷本身的控制效果能被大部分技能完美頂替,我能丟技能和卷軸幹嘛要丟手雷?
3.戰鬥中使用手雷固定消耗2AP。手雷傷害低+控制弱,我有這2AP不如放技能。
4.製作麻煩,性價比低。手雷作用明顯的前期,正是玩家缺錢缺材料的時候,而中後期因為資金充足能大量製作卷軸導致手雷毫無存在感,把錢砸在卷軸上的受益肯定是比手雷要高的。
總之,傷害型手雷的性價比很低,只有和原力球進一步組合升級成對應的詛咒/祝福手雷時才稍微有那麼一點點微弱的戰略價值,然而原力球很燒錢,商店刷新的量又少,我寧願用來合成卷軸也不合成手雷。
以下我推薦的都是控制型手雷,它們大多沒有傷害,但是控制效果很贊,其中重點推薦的是魅惑手雷,其他手雷都是魅惑手雷的備胎,用來對付目標免疫魅惑的情況。
名稱 | 圖標 | 配方 | 手雷效果 (拋擲手雷消耗2AP,射程都是13m) | 護甲 抵抗 |
魅惑 手雷 | 心形香水瓶+蜂巢/蜂蜜/仙塵 | 魅惑半徑4m範圍內的所有敵人2回合,幫助你戰鬥 [1]圖標只顯示了耗材最少的合成配方,即心形香水瓶+蜂巢 [2]魅惑手雷可以完美替代召喚系的魅惑術 [3]召喚系的魅惑術:消耗3AP魅惑單個敵人2回合,冷卻5回合 | 魔甲 | |
心控 手雷 | 燈泡形手雷筒+心控蛆 | 魅惑手雷的升級版 魅惑半徑8m範圍內的所有敵人4回合,幫助你戰鬥 然而因為心控蛆數量稀少,一般只在教團紅白袍折磨原力者的區域才能找到。不過效果強大,最明顯的例子就是第一次成功喚醒復仇女神號後被劫船的那場戰鬥,好幾個怪都是沒有魔甲的,開局如果先攻夠高可以一發心控手雷,瞬間多好幾個隊友。 | 魔甲 | |
震顫 手雷 | 竹筒形手雷筒+任意土系精華 | 敵我不分地造成少量土系傷害,並擊倒半徑4m範圍內的所有角色1回合 你沒看錯,這是一個造成土系魔法傷害,但是被物甲抵抗的奇葩手雷。不管怎樣,能夠遠程羣體擊倒的特性讓它具有一定的的戰略價值 | 物甲 | |
煙霧 彈 | 只能從商店購買 | 在目標區域製造一團半徑3m的煙霧,持續1回合 煙霧的作用就是敵我不分+無視雙甲地擋視線,煙霧外的角色無法瞄準煙霧內的區域,同時煙霧內的角色攻擊範圍和技能射程會被強行降到零 這東西用好了就是神器(比如蜘蛛網+煙幕彈能在不破雙甲的情況下強行廢掉對面遠程1回合),用不好容易自坑 | 無 | |
致盲 手雷 | 竹筒形手雷筒+藍蘑菇/任何電系抵抗藥劑 | 敵我不分地致盲半徑4m範圍內的所有目標2回合。 魅惑手雷的備胎,主要針對那些具有多種免疫能力但是不免疫致盲的角色。致盲的作用是減少35%的命中率,並且減少目標的攻擊範圍和技能射程,作用比煙霧弱,但也能把一個遠程強行致盲成近戰。 | 魔甲 | |
恐懼 手雷 | 竹筒形手雷筒+受折磨的靈魂 | 恐懼半徑4m範圍內的所有敵方目標1回合 魅惑手雷的備胎,主要針對那些具有多種免疫能力但是不免疫恐懼的角色。 | 魔甲 |