當敵人防禦建築周圍沒有己方士兵時。
最好退到敵人火力之外進行等待。
敵人的英雄也會在這個火力圈周圍活動,儘可能的引誘並打擊我方。
死亡雖然可以復活。
但是隨着級別和遊戲進程的延續,復活時間會增加。
死亡的累積就會漸漸拉開雙方的實力差距。
最後,當微小的差距滾雪球一般放大時。
勝負就漸漸明朗了。
全力摧毀掉敵方的宮殿。
在炫目的毀滅中迎來勝利。
這就是暴雪英雄的核心。
一個類似DOTA卻又策略性更強的戰鬥方式。
一個隨着英雄技能和地圖的擴展會有無數種戰術的遊戲。
玩家可以依靠嫻熟的操作贏取局部的勝利。
更需要靠良好的大局觀和掌控力去爭取最終的榮耀。
大家是不是有些期待了呢?