恐怖黎明 莫格卓根的化身打法圖解 終極老莫怎麼打
恐怖黎明 莫格卓根的化身打法圖解 終極老莫怎麼打
新版本的終極獸神首殺,我還是很激動的。畢竟兩天一夜的在一直摸索怎麼殺,哪個位置卡位效果最佳,終於有了成果,説不激動肯定是騙人的,在此特別感謝無修改羣的各位一直為我加油和為我出主意,真的很感謝。
開始攻略,以下上一些截圖吧,圖比較少,因為打的時候真的很緊張,為了截圖一不留神還死了一次,所以截的圖比較簡短,全程一共4小時,遊戲裏面7個日夜左右。
這裏是屬性和BD,其他的不説了,就説説為什麼要這樣弄裝備
奧祖因套不必多説,提供技能加成,減抗,元素抗,還有不俗的OA,主爆破的突擊最好的套裝,沒有之一
虛空手提供攻速和抗性,不然雙手槍攻速不夠
英勇腿提供巨量流血抗性,和生命值,非常重要!因為老莫召喚出的荊棘獸會放藤蔓,屬於流血傷害
戒指我選擇了執政官,提供生命回覆,常駐幾乎全程觸發的DA+OA,觸發之後我的OA是2900+,DA是2200+,足以應付一切狀況了
遺物的話,打老莫有3種選擇,奧祖因的烈焰和湮滅,還有壞死,我選擇了壞死,因為壞死就等於一個羣體虛弱,減少老莫召喚的獸羣抗性和移速,方便我走位卡怪,還有集中羣怪,遠程打老莫的重中之重就是如何迅速把為它擋槍的獸羣清理掉,這個後面我會有提及。這3個遺物的羣怪效果是最好的,所以任選其一
勛章選擇精通,因為打死老莫的召喚物可以觸發神威,也算是個半常駐的好Buff.
武器的話我選擇了奪命獄火轉盤槍,因為這把槍帶轉火傷,攻速,最重要的是自帶了一個羣怪技能,可以使效率提高不少
技能和星座:
這裏特別要注意的是我點滿了硫磺和防爆盾,硫磺是為了迅速彈射清怪,防爆盾是為了防止老莫狂暴全屏雷秒殺我
星座這邊點出了王冠的元素風暴和火炬的隕石雨,這樣清怪效率是最快的,一切為了清怪
説説我個人認為過終極老莫的屬性要求
血起碼9000+,或者吃了蜂皇漿之後有9000+也行
全身附魔冰雷抗,在終極難度已經滿冰雷抗的基礎上再溢出80上下是比較穩的
流血抗要滿,減速抗性儘量堆,因為荊棘獸的藤蔓很煩人,減速+高流血傷,一旦被減速就很容易被羣怪圍毆,老莫再放全屏雷的話跑都跑不掉
回血吸血一定要有,我這裏是用了滿級的食屍鬼星座吸血。
輸出不要求特別高,但是羣怪一定要效率,這是整個思路的重中之重,我的屬性在樓上可以看到,6W秒傷+2900左右的OA,這個基礎上削一點或者加一點是比較穩的
護甲不要求,DA要2200+,不是為了防止老莫暴擊你,就是你10WDA老莫該暴的還是照樣暴,主要是防止羣怪的時候反被獸羣輪了。
特別説明一下
這個星座非常非常非常重要!提供了冰雷抗,減速抗!老莫的荊棘獸的藤蔓減速在開荒初期很讓我頭疼,後來點了這個星座就好很多了。當然我還發現伊恩的沙漏效果更加突出,只是我實在沒有多餘的點數去點了。
廢話説完了,下面入正題,如何搞獸神,首先很重要的一點使我們是遠程,遠程就要像個遠程的樣子,不要整天想着站擼,打怪也要按照基本法,首先獸神戰的整個地圖是這樣的:
圖裏紅線圈出的是獸神的起始位置,藍線是獸神的仇恨值清零的範圍,也就是説超出這個範圍,老莫就不會再追你,而是跑回祭壇處,綠色圈出的是兩處絕佳羣怪/卡掉老莫雷球的地點,紫線是整個拉怪的路線。
特別需要注意的是紫線,可以看到從祭壇到第一處卡怪點我中間我特意把紫線畫得彎彎曲曲的,並不是説我畫技不佳,實際上在把獸羣往第一處卡怪點拉之前左右扭動一下屁股,邊跑邊打的話,有一定的機會在到達第一處卡怪點之前把獸羣清理完,那麼你接下來的輸出時間就會多上幾秒,這很重要!
來看一下卡怪點A
這個卡怪點很重要,很重要,很重要!因為真的很重要所以説3次,在這個地方老莫的雷球會被石頭卡掉,但是你卻可以越過石頭打到他!而且在這個位置獸羣只有最多3只能摸到你,把獸羣卡在這裏迅速清理掉,然後移動到紅色圓圈處輸出獸神,,而且我發現獸神的雷球遠程有時候是可以直接打掉的,在這裏輸出只有安逸兩個字可以形容。但是要注意的是有一種情況是如果你前面的曲線拉怪沒能清掉大部分怪的話,荊棘獸有概率在紅圈的位置放一個藤蔓,這就很煩,因為被減速老莫走近一套是很難躲的,而且藤蔓傷害也很高,如果他再次召喚被獸羣圍住也很難走,所以前面的曲線拉怪一定要做好。
因為獸神召喚的CD很短,所以説在A點進行一波輸出之後,有兩種情況。1.他的下一波召喚獸下地,這個時候就不能在A點待下去了,因為他的獸羣一般是伴隨全屏雷下地的,在A點很容易被獸羣兩面包夾,很可能一波被帶走。2.獸神不召喚,而是直接走過來用閃電新星震暈你,那麼也不要猶豫,立刻走,因為被震暈之後他很可能會直接貼身雷球,6個球全吃一波直接爆炸。
A點的輸出結束之後,我們就往B點走,如圖
B點也是個好地方,在這個過道最多最多隻有兩隻怪可以摸到你,只要AOE夠,清掉獸羣是分分鐘的事,然後又可以愉快的輸出一波老莫了,藍線代表我們的彈道,在這裏老莫的雷基本上也是打不中你的,因為雙手槍的彈道很有趣,是略帶歪斜的,就像現實中的子彈一樣,而老莫的雷球卻是直線的擴散,這就是卡雷球的理論基礎。在這個地方你可能看不到老莫,但是聽聲音就知道的確是可以打到他的。
在A點和B點進行兩輪輸出之後直接跑出仇恨值的有效範圍,等待所有BUFF的CD,例如神威,防爆盾之類的,再進行一樣的輪迴,如此很快就能把老莫的血下到1/3
上幾張流程圖,可以很明顯的看到在這些地點輸出的優勢
下到1/3血老莫會多出一個類似狂熱光環的東西,在這個光環影響下,他本身和他的召喚物速度,傷害都會得到大幅提升,比較明顯的區別是,狂暴以前的老莫是不會秒人的,狂暴之後舉手抬足傷害都爆炸得很,而且全屏雷是有概率會秒人的,就是如圖的招式
連帶着他的小弟們也一樣,幾隻野豬一波閃擊也是痛得不行
這個時候A點和B點就變得不再安全了,因為狹窄的地形不止意味着你可以卡位,也意味着怪可以卡你,在AB點輸出的話如果被怪卡住,老莫一波雷就有可能被送回家,那麼我們就需要新的卡位點
首先可以肯定的一點是老莫的仇恨值變化是跟玩家的位置有關的,這個具體我不知道怎麼表達,但是在一次打獸神的過程中我的紅吃完了,於是我回城買紅,再回來之後我驚訝的發現獸神的初始位置竟然變動了!
如圖,現在老莫的初始位置變成了卡怪點A的右方,而並非祭壇處,於是我又測試了一下,發現了一個奇怪的現象,如圖
老莫竟然追到了橋的位置!明顯已經過了剛剛開始戰鬥時他能追出來的最大範圍,於是在我仔細回想,並且再測試之後發現老莫的初始位置也是可以移動的,既然他狂暴的時候我們初始的有利位置變成了死亡陷阱,那麼我們自己也可以再創造一個有利位置!
那麼如何創造有利於我們風箏戰術的位置呢?很簡單,如圖
紫色代表新的拉怪路線,這次我們不往B點走,而是把獸羣往下方的橋處引,每次老莫超出仇恨範圍撤退之後我們就開一個傳送門傳回家,然後再傳回來,如此反覆數次,當然你運氣好的話一次就行了,老莫的初始位置就會發生變動,這個就是我們接下來戰鬥的基礎
第二輪戰鬥的地點如圖,A點和B點是綠色圓圈,紅色X是莫神新的初始位置,C是新的卡位點,藍線代表莫神的最大追擊距離的邊界
把莫神和獸羣往這邊拉到C點的位置
橋頭兩側也是可以卡掉雷電球的地方,並且夠狹窄,羣怪非常easy,更重要的是這是單向的卡位點,你不用擔心後面突然出現一直野豬爆你菊花
清理掉獸羣之後有以下幾種情況1.老莫頂着你的猛烈攻擊也要上來震暈你 2.老莫在遠處走來走去扔雷球 3.你清怪太慢,老莫召喚CD又好了,直接召喚+全屏雷
情況1和2算是比較理想的,有充裕的輸出時間,如果是第3種,想都不要想,直接走出藍線外撤退,第一目標從輸出老莫改為儘量清掉召喚怪,因為老莫的召喚物沒有時間限制,召喚了不清的話下次再跑去勾引他又少打幾槍,因為上次的召喚物還擋在他前面
他往回走的時候追着屁股A,多一點輸出是一點,狂暴以後必須很謹慎,輸出效率低下,必須爭分奪秒
如此循環反覆,直至幹翻老莫
值得注意的地方是老莫有個隱藏屬性是在夜晚輸出會得到一定的提升,我這次為了穩,最後5%血特地等到天亮才打,結果他回到了接近10%,這説明老莫還是有一定的回血的。