第七頁 森林V1.0完整版更新內容介紹 完整版更新了什麼
新建可添加:Sos標記。
由於庫存量最大而無法制作的商品現在顯示在配方列表中,並帶有一個圖標顯示它不能被運送
固定巖石模型在一些被毀壞的結構中沒有在模型下面
固定攀爬繩索附着在部分破損的結構上,導致繩索動畫在繩索上的位置發生錯位
現在枯死的大樹日誌平穩地開始和關閉
現在老的帳篷帳篷現在漸漸淡出並遠離
設置所有涉及添加或拍攝物品的系統,並且正在播放whoosh sfx為任何具有一個物品的自定義sfx播放
(擾流板)
程序橋樑現在使用3個半對數模型變體!
固定降低紋理分辨率打破洞穴入口視覺效果
遊戲板DPAD按鈕現在也可以在菜單中進行導航
(多人)待辦事項清單現在可以在死後適當地轉移到新角色身上
食物不再加載保存在火災中的遊戲
在鎖定第一個點之前,程序樓梯現在顯示實際的形狀
世界上的小支柱帳篷被堵住了
固定的蝙蝠飛出洞穴位置是錯誤的
現在布料庫存已升級的布料覆蓋杆已正確放置,並顯示布料
修復了啟動遊戲時發生的第一次滯後峯值
(擾流板)
玩家不能在平台/樹屋爬上很短的繩索
將圖書todo字體切換為更易讀的字體
固定所有高架結構的錨點圖標的位置
(多人)如果樹被毀壞,那麼放置在樹結構上的固定建築物不能正確移除
添加了缺少的布什5廣告牌
如果主持人不在山洞裏,則不會為客户在洞穴中出現固定手提箱
從製作成果中刪除油漆,燧發槍和玩具,並用其他可製造的物品取而代之
增加了小雪陣營和固定替代冰凍的男人沒有出現
修復了一些在雪中的碰撞區域和延伸高度的懸崖以覆蓋低分辨率的山峯
重做了製作的斧頭紋理和血腥的變化
(性能)為過程橋添加了LOD
(性能)為防禦牆添加了LOD
落下的屍體現在將粉碎並推開小路上的小物件!
改進的zipline環境檢測功能可以儘可能防止繩子穿過物體
如果飲用不渴,固定水收集器的水位不會降低
固定鬼鳥舍有時被錯誤地不能放置
燃燒放在日誌雪橇中的物體不再是可能的
如果你已經擁有它,固定財富拾取重生
通過進出鄰近地區,敵機架上的布料不再生成
用新的鱈魚模型/紋理替換庫存鱈魚
現在可以使用孔刀移除防禦性的牆門
修復了在破壞彈射器時缺少拆分效果
修正了一些在其他玩家身上錯位的動物頭
海洋打開/關閉時改進了點
當在水下潛入洞穴時,Rebreather現在是自動裝備的
新的皮膚模型和藝術的皮膚機架和皮膚的庫存
固定不能添加一些項目金屬錫盤在mp
固定添加蜥蜴或魚托盤,並沒有讓他們看到墊子上
(多人遊戲)修復了大量破壞建築物時出現失真的情況
固定程序性地板和屋頂有時不能正確支撐其結構
固定切換防禦牆,以放棄失去父母的信息
改進了一些難以放置防禦牆的情況
修復了在mp中使用對講機時的錯誤日誌垃圾郵件
修復了一些雪崖上的區域,你可以走出世界或碰撞區域
逐漸代替流行音樂,新雪崖的懸崖點點滴滴
鹿和兔子皮膚不能再作為裝飾品放置在地形上
開放結局時添加了加載UI
Timmy繪圖放置圖標現在與放置的視覺效果的頂部相匹配
如果不可鎖定,則設置幻影基礎將最後一個邊緣變為紅色
固定程序牆和派生結構顯示地點圖標,但不能放置,例如由於有一棵樹在路上
高級控制器支持(XInput)選項現在默認開啟+重置每個人的價值,如果需要進入選項,但仍然可以關閉,但可以使用XBOX遊戲手柄(XInput為關閉)
固定在食物托盤上的蘇打水的位置
固定砍黑莓灌木叢通過地形下降
在籠子裏捕捉到的兔子增加了點頭,所以在一場比賽中,表演並沒有受到很多打擊
固定的蒸汽覆蓋層使換檔鍵卡住
洞穴1 - 固定的洞和新的照明
洞穴2 - 固定的洞,新的照明和拋光通道在幾個房間。試圖讓懸掛的房間更引人入勝。
洞穴3 - 固定孔,照明和其他洞穴之間的過渡區域
4-5洞 - 修復和拋光
第6洞 - 照明和一般波蘭和修復的巨大通行證
洞穴7 - 照明和洞修復通行證
8-10洞 - 整體波蘭通行證
地獄 - 波蘭和修復。新的走廊佈局添加到洞室
遊艇 - 增加了新的鎖着的門和改進的房間道具
敵人不應該卡在生日快樂陷阱的角落
(完)
後續可能會有V1.01的版本進行進一步的更新,也有可能這就是最終版本啦!