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[衝突世界]初玩心得

登陸gamespot後可以下載到世界衝突的closed Beta版本,大小為1.72G,安裝好後分辨率調到1280*1024,全屏抗鋸齒和各向異性過濾可以關閉,物理質量(physics quality)和材質質量(texture quality)默認是中等,可以將其調到high,對多人聯網遊戲速度沒有什麼影響,其他選項我沒有修改,具體看下面的圖片。按照這種設置進入遊戲後雖然幀數穩定在10-20幀左右,但總的來説仍比較流暢。

[衝突世界]初玩心得

由於此版本沒有提供任何單人任務,所以要體驗遊戲只能進入多人聯網模式(multiplayer),第一次需要輸入gamespot上提供的序列號,然後下載一個升級補丁,下完後到C:Documents and SettingsAdministratorMy DocumentsWorld In ConflictDownloadedpatches中找到此補丁,安裝完以後再次進入遊戲,創建帳户(create new account),可以直接採用gamespot上的登陸郵箱和密碼,隨便起個暱稱,年齡方面的選項打上勾,然後就可以開始聯網了,直接按中間那個“play now”,這是程序會自動開始尋找服務器,有時會提示不能連接或人數已滿,多試幾次,按下面的最後一個登陸的服務器(connect to last server played),會跳出一個服務器運行狀況的小窗口,等到人數下降後迅速加入,不久之後就能進入遊戲。就遊戲速度而言,我目前用的是電信的2M ADSL,一邊下bt,一邊玩遊戲僅稍有延遲。

遊戲載入畫面結束後是選擇陣營的菜單,可以選美國或蘇聯,然後再選擇兵種,一共有四種,分別是步兵、支援部隊(主要是炮兵)、裝甲部隊、空軍(直升機),可以隨便選一種,之後選擇出生地點,把鼠標移到地圖蜂窩狀的部分,等到指針變成運輸機圖標後點擊任何一處就行。接下去進入遊戲畫面,用鼠標點擊畫面右上方的圓形圖標,出現兵種下拉菜單,玩家自己的兵種金額用白色顯示,其他兵種是紅色的,專業兵種的造價比較便宜,其他兵種價格則較高,有部分兵種不能購買,遊戲初始資金是4000點,其他2000點可緩慢撥給,但總數永遠不會超過6000點,也就是説,玩家可以同時指揮的部隊總數實際上相當少,雖然可以隨意搭配部隊組合,不過由於單位造價都比較高,實際上一開始只能出4-5個單位,選完後按下拉菜單底部的圓球形圖標確定,這時會有運輸機飛過來撒下補給箱,補給箱落地後變成玩家所選擇的兵種,用鼠標選中後就可以開始作戰了。

基本操作方面這個遊戲和普通rts有所不同,畫面的前進、後退、左右移動是用W、A、S、D這四個鍵控制,鼠標控制畫面的旋轉,拉近拉遠則用鼠標滾輪控制。

兵種方面,步兵有工兵、普通步兵、狙擊手、反坦克手、防空兵,步兵車有輕重兩種,坦克分輕型、中型、重型三種,防空車輛和炮兵都分輕型和重型兩種,直升機分運輸機、偵察機、中型武裝直升機和重型武裝直升機四種,此外,還有運輸卡車和維修車輛、戰鬥機和特殊技能等等。坦克和直升機都有兩種附屬武器,必須玩家手動發射,每次發射前和發射後裝填時間較長,坦克主要是煙幕彈和反坦克武器,煙幕彈用於干擾制導武器,直升機可以發射干擾箔條,中型武裝直升機可以發射防空導彈,對空和對地攻擊以航炮為主,對付輕型車輛效果還好,對付重型車輛殺傷力很弱,重型武裝直升機可以發射反坦克導彈,對空攻擊只能用航炮,重型火炮的射程相當遠,差不多是地圖的1/3到1/2。戰鬥機可擊落直升機,攻擊機能對地攻擊,兩者均不屬於普通兵種,可能已歸於特殊技能。

支援性技能方面(點擊左上角圓球形圖標進入),大致分為三個部分,一是增援,分空中偵察、空降傘兵、空降輕型車輛、空降坦克和修理橋樑,二是空中支援,分為空投燃燒彈、抵近對地攻擊、激光制導導彈攻擊、爭奪制空權、空投化學武器、空襲,三是戰略支援,分為輕型炮兵、大型空襲、重炮轟擊、重炮精確轟擊、集束炸彈、地毯轟炸、戰術核武。每個技能各分三個等級,意味着空投數量或攻擊力成倍提高。

這個遊戲的取勝方法是儘可能多的搶佔和防禦戰略點,每個戰略點由兩到三個要點構成,每個要點在地圖上顯示為一個圓圈,要點之間有虛線相連,必須將地面部隊同時放到同一個戰略點不同的要點之中才能控制這個戰略點,控制之後戰略點的顏色會改變,如果戰略點被一方全部佔領或在一定的時間內其中一方佔領了更多的戰略點,那麼此方獲勝。

具體的打法:每張地圖一共可以有16個人同時進行遊戲,每方8人,首先兵種搭配要合理,其次開局後地面部隊搶佔戰略點的速度要快,在城鎮中步兵進房屋,坦克要有防空車輛伴隨,直升機要掩護地面部隊推進,抵達戰略點後迅速修建工事進行防禦,發現敵軍後炮兵反應要快,迅速開火壓制,對付反坦克武器要善用煙幕彈,直升機空戰要善用誘餌箔條,同時手動控制空對空導彈,中型和重型直升機要搭配突擊,兵力要集中,不要分散使用,可深遠迂迴對方的炮兵基地,如對方防守嚴密,可使用戰術核彈夷平鎮子,戰術核彈覆蓋的面積不算太大,但爆炸時會引發光輻射和電磁輻射。

世界衝突無論是圖形引擎還是作戰系統,風格十分接近戰地2,所不同的只是戰地2着重於從單兵角度描繪戰爭,而世界衝突是從戰役的角度描繪戰爭,雖然無基地的點數制度能夠有效的控制大地圖上的作戰單位數量,以提高遊戲的整體運行效率,但點數過少將會使後期戰役出現兵力捉襟見肘的窘境,不足以防禦和控制廣闊的地域,實力相當的雙方如果不停的投入兵力,將會出現無休止的拉鋸戰,在這種情況之下,合理的利用直升機對戰局有着重大影響(至少在遊戲中表現的如此),但在現實中,直升機仍顯得相當脆弱,造價又相當高昂,大國之間廣泛裝備的廉價的便攜式防空導彈迫使武裝直升機很難在這種勢均力敵的戰場上發揮主導作用,在未來的戰爭中,武裝直升機將逐步被高速而廉價的無人機所取代。