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《百戰天蟲:終極傷害》初步評測

《百戰天蟲:終極傷害》初步評測

提到蟲子,恐怕大多數人的第一反應是醜陋的外表、頑強的生命力、恐怖的繁殖力和巨大的破壞力。我相信絕大多數人都有過和各種各樣的蟲子殊死搏鬥的經歷,因此在我們的腦海裏,厭惡和消滅應該是和蟲子們聯繫最緊密的兩個詞了。

但是,萬事都有例外,恰恰有這麼一羣蟲子,自從它們1995年誕生以來便開始毫無顧忌的大肆破壞,可是人們對這羣蟲子非但毫不厭惡,而且還有無數人對這羣蟲子大力追捧,成為蟲子們的忠實擁躉,將自己寶貴的青春年華奉獻給了蟲子們。這羣蟲子便是今天的主角:由TEAM17小組編寫的《百戰天蟲》。

屈指算來,這羣蟲子已經誕生整整15年了。在這15年裏幾乎世界上全部的遊戲平台中都出現過蟲子們的身影,而且無論在哪個平台蟲子們過得都相當滋潤,把自己頑強的生命力展現得淋漓盡致。而它們的主人TEAM17小組也不負眾望為我們帶來了最新作:《百戰天蟲:終極傷害》,那麼在這部作品中蟲子們又會給我們帶來哪些驚喜呢?請各位容我慢慢道來:

遊戲畫面:8分/10分

如果單從畫面來講,《百戰天蟲:終極傷害》毫無疑問應該是一部接近完美的作品,TEAM17小組延續了3D的表現形式和卡通渲染的畫風,畫面與前作相比更加細膩精緻,雖然整個界面都採用手繪的形式,看起來不甚規範,但恰恰與遊戲輕鬆、幽默、不拘泥形式的主旨相契合,完美的反映了遊戲的主題,而且製作方在水面、天空等背景的處理上毫不含糊,無論是波紋還是陰影都處理得相當出色,讓每一位玩家一進入遊戲就感到一股清新愉悦的氣氛。

3D的表現形式一方面賦予了蟲子們更加豐富滑稽的肢體動作和表情,使蟲子們的形象更加豐滿生動,良好的烘托了遊戲輕鬆、愉快、幽默的主題。例如當玩家的武器對準對方的蟲子時,被瞄準的蟲子會擺出一副極其誇張的驚慌恐懼的表情,有的還會手指友軍,擺出一副大義滅親的樣子,我相信每一位玩家看到這一幕時都會發出會心一笑;另一方面,與2D時期相比,3D化的遊戲使地形因素在戰鬥中的地位進一步提高,更為難能可貴的是,遊戲在3D條件下實現了場景破壞的功能,玩家的每一顆手雷,每一枚炸彈,每一發火箭炮都可能會徹底改變遊戲地形,從而影響遊戲進度,使得遊戲的策略性大大增強。

遊戲音效:9分/10分

相對於遊戲畫面,遊戲的音效更加完美。不但配樂清新愉快,與遊戲主題完美契合,而且音效也相當出色,遊戲的音樂是以一種可愛、搞笑的聲音來即興的詮釋蟲子的行動,蟲子們非常卡通化的配音、手榴彈在地面跳動的那種中空鏗鏘聲、彈藥落水的撲通聲和啞火聲等等更加加強了遊戲本身的精靈古怪。此外,遊戲中還有很多小細節,如卡通的粗口等,就需要廣大的玩家用心體會了。

遊戲操作:7分/10分

俗話説,有得必有失,《百戰天蟲》為了得到近乎完美的畫面所付出的代價便是操作性的降低。

由於遊戲的3D化,蟲子們的操作變得更加複雜。原先只要鼠標和鍵盤上的4方向、空格後退鍵就能實現所有的操作,而在本作中上下左右4方向鍵則全部用在了角色行走上,武器的上下方向調整則要利用鍵盤的另外兩個按鍵。此外取消了鼠標在地圖上的全方位移動,增加了俯視角和第一人稱視角兩個模式來瀏覽地圖,但只能瀏覽並不能在該視角下對角色進行操作。而對於一款策略對戰遊戲來説,不能及時掌握遊戲的全局對於玩家來講就是最大的不便。玩家在每一輪行動中都要花大量時間來調整視角,尋找敵人,確定己方和敵方的位置變化,而不是雙方快節奏的攻防轉換,這無疑在一定程度上減低了遊戲的對抗性和樂趣。

此外,由於畫面的3D化,玩家在攻擊瞄準的時候,必須要在橫軸和縱軸上同時對準,還要考慮風向和力度。雖然使遊戲更接近真實,但也在一定程度上增加了遊戲的難度,給部分玩家造成了困擾。

遊戲可玩性:7.5分/10分

整體來講,《百戰天蟲:終極傷害》的遊戲內容十分豐富,可玩性很強。本作融合了《百戰天蟲3D》與《百戰天蟲4:傷害》的全部內容,擁有60個單人任務、12個圖像主題、38種武器、4人多人遊戲。除此之外,本作還擁有極其豐富的自定義內容,遊戲中擁有大量的外貌和服飾,玩家可以通過戰役任務獲取金幣在商店中任意選購自己喜歡的外形和服飾,搭配出自己中意的蟲子造型。另外遊戲中還可以自定義武器,玩家可以隨心所欲的創造出各種奇特的武器,用自己的方式殲滅敵人。

雖然遊戲擁有如此豐富的內容,但是單純的人機對抗並不能長時間的保持玩家對遊戲的熱情,我們更期待遊戲對戰功能能夠儘快的完善。畢竟,對於一款策略對戰遊戲來説,人與人的對抗才是遊戲生命力的關鍵。

    綜上所述,《百戰天蟲:終極傷害》完美的繼承了《百戰天蟲》系列的特色和優勢,並進一步的發揚光大。雖然在從2D到3D的轉化過程中出現了一些小小的問題,但是瑕不掩瑜,《百戰天蟲:終極傷害》仍然是一部不可多得的優秀大作,是一款能夠給所有人帶來快樂的偉大的遊戲。