遊戲系統介紹 英雄傳説:閃之軌跡2 圖文攻略 全流程主支線攻略
遊戲系統介紹
導讀:絕大部分系統都是沿用一代,系統新增內容會帶有“NEW”字樣。
AT系統
本作的戰鬥系統基本沿襲於前作,屬於軌跡系列傳統的AT戰鬥模式。畫面左方會顯示角色的行動順序,敵我雙方都按照順序行動。
而角色頭像旁邊還會隨機產生AT獎勵,當輪到該角色行動時就會發動,AT獎勵包含會心一擊、恢復HP、即死等多種效果。
迴路系統
迴路裝置是永磊放置核心迴路和魔法迴路。
它們的功效其實如同裝備,用來提升角色的屬性。
核心迴路只能夠安裝一個,而魔法迴路則可以安裝八個,玩家根據自己的實際情況挑選自己喜歡的迴路。
核心迴路分為魔法和基本屬性,魔法屬性包括戰鬥時提升所有基礎屬性、垂危時提升所有屬性以及獲得固定HP、經驗增益。
而基本屬性就是跟防具一樣,直接提升角色的HP、EP、力量、防禦、戰技、速度等。
要注意,核心迴路是有屬性之分,遊戲中分為地、水、風、火、時、空、幻五大屬性。
核心迴路的獲取方法是購買或者是在迷宮的寶箱內拾取。
魔法迴路所提升角色的效果與核心迴路相同,但每個魔法迴路只有一項效果。
魔法迴路不分屬性,但分級別N表示普通、S表示稀有、SR表示罕有。極罕有的魔法迴路,效果越好。
魔法迴路入手方法與核心迴路一樣,是透過購買以及打開寶箱獲得。
羈絆系統
在戰鬥的時候,羈絆(關係)要好的兩個角色同時參戰,在其中一人發出攻擊之後就會出現羈絆攻擊,作為好友的另一人會自動獲得額外一次攻擊機會。
羈絆越高,激活羈絆攻擊次數就越多,自然令戰鬥變得更容易應對。
提升羈絆的辦法是透過觸發羈絆劇情,玩家需要在每一章(除了序章)中留意劇情的演變以及在自由時間內進行羈絆活動就可以提升羈絆的等級。
雖然跟傳統的指令戰鬥差不多,但是其中一個要素就是有距離的概念,玩家需要逐漸縮短與敵人間的距離。此外角色都擁有戰術導力器,並且可以相互配合行動,角色行動時要考慮如何才能使角色間更好的配合。
戰術LINK系統(NEW)
以《軌跡》系列代表性的AT指令戰鬥系統為基礎,《閃之軌跡》新增“戰術LINK功能”。使用次世代戰術導力器“ARCUS”與同伴之間產生共鳴,可發動強力連攜攻擊。
追加速度感和爽快感,使戰鬥場面變得更有魄力。在《閃軌2》中,戰術LINK功能得到進一步強化。本作中的高階LINK也有更多作用。
敵人虛弱的瞬間就是發動LINK攻擊的最佳時機,可將追擊、連擊等各種衍生攻擊加入到戰術LINK中去,與同伴一起殲滅敵人。結成LINK的角色之間也會發生“基本能力強化”、“為搭檔庇護”等對戰鬥有利的效果,此外,隨着同伴間的羈絆不斷加深,效果也會逐漸成長。
ARCUS(All-Round Communication&Unison System)系統
這是愛普斯坦財團和帝國的萊恩福特社共同開發的新世代戰術導力器(強化使用者並可使用導力魔法的便攜終端)。不僅有簡單的通信功能,還有在前作碧之軌跡就出現的(核心迴路)。
而這次最大的分別是,還有能使戰鬥中的成員間發揮共鳴的戰術連接功能,從而使出高度合作攻擊,效果還跟隨同伴們間的羈絆深度和攻擊屬性而有不同的變化。
製作/料理系統
在戰鬥時,玩家可以打開戰鬥輪盤選擇“製作”,在戰鬥期間即時製作道具使用。
製作的材料可以透過擊殺怪物、摧毀箱子、搜刮寶箱獲取。
另外透過前往指定地點進行釣魚可以獲得食材以及晶體道具。
有了食材就可以製作出料理。
遊戲中製作料理(必須由黎恩和艾略特製作)後,然後對NPC進行倒賣,就可以賺取大量的金錢。
考試系統
遊戲除了慣常的主流程和支線任務外,黎恩在士官學院內還會學習基本知識。
老師會向黎恩提問,玩家只需要選擇選項來作答,回答正確可以獲得1AP。
在遊戲通關時,會根據黎恩的學習成績來排名。成績越好,在大結局的時候亞莉莎就會更喜歡黎恩。
騎神戰系統(NEW)
其實這也不算什麼新系統了,在一代結尾的時候,玩家可以體驗一把騎神戰。
所謂騎神戰,就是角色可以召喚古代機動戰士。
然後以回合制的方式進攻、防守,攻擊時可以着重選擇攻擊對方的弱點。
在二代當中,敵人弱點會更多,攻擊不同的弱點會造成敵人部位失衡,這時候玩家就需要透徹地研究敵人每個部位的失衡率。