《以撒的結合懺悔》遺骸玩法介紹
以撒的結合懺悔遺骸玩法很多玩家不知道怎麼打,很多人物因為初始道具的不同,策略也非常的多變,不學習一下非常難玩好,下面就來看看以撒的結合懺悔遺骸玩法攻略。
《以撒的結合懺悔》遺骸玩法介紹
遺骸(The Forgotten)是一個胎衣†中加入的隱藏人物。
長子名分
拾取後:
遺骸與遺骸之魂不再以鎖鏈相連。
允許遺骸之魂自由行動,且可以獨自前往其他房間。
收起遺骸之魂時將會傳送到遺骸所在的房間。
效果(遺骸之魂)
初始物品:
無
角色的血量上限為六顆心。
每當角色獲得心之容器時,改為獲得等量的魂心。
每當角色獲得骨心時,改為由遺骸獲得。
角色具有飛行能力。
角色的淚彈具有靈體效果。
按下切換鍵(PC默認鍵位Ctrl),可以將人物切換為遺骸,並且遺骸身體跟班消失。
每當角色進入其他房間時,生成1個遺骸身體跟班。
長子名分
拾取後:
遺骸與遺骸之魂不再以鎖鏈相連。
允許遺骸之魂自由行動,且可以獨自前往其他房間。
收起遺骸之魂時將會傳送到遺骸所在的房間。
注意
揮動骨頭棒槌的範圍與角色體型有關,角色體型越大,揮動範圍越寬,反之亦然。
揮動骨棒的範圍不會小於初始範圍。
在蓄力時切換兩次形態,丟出的骨頭回旋鏢會變成初始大小。
彈速和上拋速度屬性對遺骸的近戰攻擊和骨頭投擲沒有影響。
射程屬性只會增加近戰攻擊碰撞箱的距離,骨頭投擲的射程不受影響。
由於遺骸只有骨心,所以不能進行惡魔交易。 骨心可以視為心之容器進行惡魔交易。
如果交易會使一種形態致死,在舉起道具時快速切換至另一種形態就能活下來,此時無法切換至無血量的形態。如果是靈魂狀態無血量,再次撿起魂心或黑心就能使他的靈魂復活。如果是身體狀態無血量,則需要再次撿起骨心,否則無法遠距離移動的靈魂難以繼續遊戲,除非玩家擁有長子名分。
在處於靈魂狀態時,遺骸的身體會擋住敵方淚彈,並且自動吸引敵方淚彈,吸引的範圍不足一格的寬度。可以利用這一特性讓遺骸之魂以身體作為掩體躲避彈幕較多的敵人攻擊。
如果遺骸形態位於非飛行狀態下無法達到的位置(如障礙物或溝壑上),兩次切換形態後,遺骸形態若不會飛行,則會在當前房間內長出翅膀並獲得飛行效果。
這可以通過擁有過小的體積或在使用跳躍教程時切換成靈魂狀態達到。
遺骸的近戰攻擊可以收集掉落物和打開寶箱。
以此方法可以無傷打開擬態箱子。
石頭箱子不能以此方式打開。金箱子和永恆箱子仍然需要鑰匙或回形針才能打開。
可以使用近戰推動無法拾取的但可移動的物品。比如可以用來發射放置的炸彈(實現類似胎兒博士的效果)或者推開即爆炸彈。
烏鴉的心可以防止遺骸失去骨心容器,只要其中仍然含有紅心。
要在兩個膠囊/卡牌之間切換,請快速按兩次切換鍵。
當遺骸之魂使用體力上升將會把紅心轉換為魂心,就像???一樣。所以儘量在遺骸形態下使用該膠囊。
不明膠囊在遺骸之魂形態下使用更加保險,比如諸如嘔血等膠囊對遺骸非常有害,但對遺骸之魂沒有任何副作用。
在兩種形態下,體力下降膠囊都會會被轉換成體力上升,但獲得的空的骨心容器可能會降低惡魔房開啟率。
體力下降不再轉變為體力上升。
在合作模式下,如果1P的遺骸角色死亡,其幽靈寶寶跟班將使用骨頭棒槌近戰攻擊不是發射淚彈。
在黑市中通過長子名分將身體留下靈魂離開後切換狀態回到黑市時,返回夾層的門會消失。
道具
亞巴頓:給予遺骸之魂2顆黑心,清空遺骸的骨心,但不會移除骨心容器。
腎上腺素:空的骨心會增加傷害,但是如果骨心碎裂,傷害增益將消失。
天使稜鏡:當骨頭回旋鏢擊中稜鏡時,稜鏡會發射4個骨頭,而原來的骨頭回旋鏢會回到角色位置。骨頭回旋鏢經過稜鏡時,無論是離開還是回到遺骸位置,數量都會翻倍。然而,從稜鏡發射的骨頭會圍繞角色快速旋轉稍後便會碎裂,因此除非敵人靠近稜柱體,否則將很難被擊中。
轉換器:在遺骸之魂形態時,消耗2個(1個)魂心或黑心,並給予1個骨心。如果遺骸之魂以這種方式將血量耗盡,它不會導致角色死亡,而是自動切換回遺骸形態。此時角色只是暫時失去遺骸之魂形態,可通過拾取魂心/黑心來重新激活它。
黑暗乞丐:會導致遺骸更難保持骨心容器,因為房間內的紅心掉落都將被其被轉換為魂心/黑心。
黑王子之冠:在遺骸只有1個完整填滿的骨心時激活。
嗝屁貓:將遺骸的骨心或遺骸之魂的魂心數目置為1,這取決於拾起該道具時的形態。如果作為遺骸之魂拾取它,遺骸將恢復1顆紅心。
爛牙:攻擊時正常產生綠色毒霧光環。
安樂死:有概率使近戰或投擲造成三倍傷害。攻擊不會分裂成碎骨頭,也不能消滅通常情況下無法被消滅的敵人。投擲骨頭可以正常觸發秒殺效果。
邪惡之眼:在遺骸形態下,發射出的邪惡之眼只會模仿近戰攻擊,不會模仿骨頭投擲;若此時切換到遺骸之魂形態,之前發射出的邪惡之眼依然會模仿遺骸的近戰攻擊。在遺骸之魂形態下,發射出的邪惡之眼會正常發射淚彈;若此時切換回遺骸形態,之前發射出的邪惡之眼將發射骨頭淚彈。
爆炸物:遺骸的近戰攻擊擊中敵人時,有概率發射黏性爆炸淚彈。近戰攻擊的近距離也增加了爆炸淚彈自傷的風險。
擴接電線:在操控遺骸之魂時遺骸本體將被視為跟班,使電流在兩者之間反彈。
玻璃大炮:只有當前激活的角色形態到影響,遺骸保留1顆骨心,遺骸之魂保留半顆魂心。
嗝屁貓的爪子/土豆削皮刀:遺骸無法使用,因為骨心或魂心/黑心都不符合它們的使用條件。
獻血袋/獻血機:可以在遺骸形態時清空紅心而不破壞骨心。
雅各布天梯:揮舞和扔出骨頭都會在擊中敵人時產生1-2個電弧。
腎結石:遺骸會在射出結石後快速揮舞骨頭。
食淚症:對遺骸的骨頭無效。
天秤座:除非和其他物品組合,遺骸的射速懲罰(heavy attack rate penalty)減少但其他屬性因此下降。遺骸之魂受影響較小,會從速度獎勵中獲得屬性上升。
小魔角:骨頭軌跡時常變黑。投擲骨頭有概率觸發小魔角的效果。
洛基的角:遺骸在四個基礎方向上持有骨頭。有概率向這四個方向揮舞或投擲骨頭。
煤塊:揮舞骨頭不受射程影響,投擲骨頭會隨着遠離角色獲得額外傷害。
媽媽的眼睛:遺骸一前一後持有兩個骨頭. 有概率向這兩個方向揮舞或投擲骨頭。
十字準星:遺骸獲得屬性提升,並獲得模擬搖桿的任意攻擊方向效果。
我的鏡像:遺骸獲得屬性提升,無特殊效果。
神祕液體:投擲的骨頭產生一條綠色的有傷害的水跡。
擬寄生物:對遺骸的骨頭無效。
巨人獨眼:骨頭變得非常大,從而覆蓋更大攻擊範圍。
眼球突出:揮舞骨棒傷害翻倍,投擲骨棒傷害正常衰減。
雙瞳:對遺骸的骨頭無效。
橡膠膠水:對遺骸的骨頭無效。
書包/新手牌組/小藥袋/多指畸形/深口袋: 快速按兩次切換鍵切換主道具和消耗品。
豆奶:能快速揮舞骨頭,並短時間內將骨頭投擲充能完畢。
灑水器:基於遺骸的傷害(不含遺骸傷害倍率影響)發射骨頭淚彈。
怪異磁鐵:揮舞骨頭能吸引掉落,投擲骨頭能吸引敵人,使得敵人更容易被擊殺。
硫酸:提升傷害,揮舞和投擲骨頭偶爾會變黃。投擲的骨頭有概率破壞障礙物。
三聖頌:對遺骸的骨頭無效。
靜脈曲張:向所有方向發射共計10個高傷害骨頭淚彈。
蠢巫帽:遺骸向兩個斜方向持有骨頭。
鼻竇炎:骨頭擊中敵人可以像普通淚彈一樣附着鼻屎淚彈。
爛番茄:骨頭擊中敵人可以標記敵人。
長子名分:遺骸之魂不再與遺骸連接着鐵鎖,可以自由行動,甚至前往別的房間去(收回時會傳送到遺骸所在的房間)。
鉅細胞:遺骸形態下會生成小遺骸跟班,它們使用骨頭近戰攻擊;遺骸之魂形態下會生成小遺骸之魂跟班,它們使用淚彈攻擊。
地球:投擲骨頭可以摧毀巖石。
反重力+魯多維科科技:懸浮淚彈運動時如同被抽幀一般,飛行時按下射擊鍵會急停。懸浮淚彈的高度會緩慢下降,按住射擊鍵時會緩慢上升。
小小星球+魯多維科科技:懸浮淚彈會嘗試繞着角色運動,但由於牆壁的阻擋會以極快的速度在房間中不停碰撞反彈,在期間的絕大多數時刻大小和傷害保持在最高情況。
科技+眼球突出:激光環大小翻倍,造成300%角色傷害。
科技X+硫磺火:激光環環繞鮮血激光球。
科技X+胎兒博士:激光環環繞炸彈。
科技+雅各布天梯:激光環和骨頭回旋鏢之間激光的連接無論是否擊中敵人都會出現電弧。
胎兒博士/史詩胎兒博士+硫磺火/詛咒之眼/巧克力牛奶/萌死戳的肺:蓄力一段時間後,在角色手上生成一個炸彈。停止蓄力或射擊時可以將其擊出。
萌死戳的肺蓄力發射的所有骨頭淚彈都將擊打在胎兒博士生成的炸彈上。
胎兒博士/史詩胎兒博士+豆奶:單點射擊鍵發射一次炸彈,長按射擊鍵蓄力時自動快速發射炸彈。