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全面戰爭:戰錘自動戰鬥為什麼好用 自動戰鬥機制

自動戰鬥很容易就“酣暢大勝”,而且戰損極低。

後期自動全部0戰損,8個滿編兩路推,4個滿編打1個滿編基本上都是0戰損。有人會説在絕對優勢下,肯定是碾壓之類的話,事實證明,只要是在優勢情況下,自動確實比手動戰損要小。

自動好用的原因

主要是因為電腦在計算戰力時,僅僅統計了人數,像大型怪獸的部隊就很吃虧,這樣手動對付它們會損失較大,但自動戰鬥時,一頭頂級怪獸和一個人族槍兵的作用是一樣的。

同樣,英雄也是隻計算人數,所以自動戰鬥的弊端就是,英雄扣血太多,甚至會被玩死。

個人感覺,玩全戰還是要享受一下大規模戰役的,目的不單單是破局這麼簡單,應該更好的體驗遊戲樂趣。

這代因為陣營平衡問題,初期不自動很難打,不過在遊戲中把戰鬥難度改一下就可以好好體驗戰鬥的樂趣了。

就是這樣,祝大家遊戲開心,萬事順意。

全面戰爭:戰錘自動戰鬥為什麼好用 自動戰鬥機制