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《暗黑破壞神3》1.03揭示法師真面目—水果忍者

前言

不知大家看了HC模式煉獄大菠蘿首殺的女性野蠻人視頻有何感想,至少我是震驚了,首先是普通模式煉獄大菠蘿首殺也是女性,是法師,我表示女性角色果然牛X。

   

在分析視頻過程中我發現了部分電殛和幽光刃的攻擊動畫特點:

前提:我的最終攻擊速度是1.28

電殛:確實是80%的傷害化作2次傷害來形成的,每次40%,因為我以前風箏出1hit就跑下再打,所以我誤解了,應該出2次hit才是1個週期,經過分析,攻擊前搖0.2秒左右,此時出第一次傷害,再過10幀即0.4秒出第二次傷害(所以像我急性子就等不到它出第二下),即總花費時間加上攻擊後襬後大約0.75秒左右吧,之前以這個為例是因為我覺得此技能非常牛X,一直用這個,超遠攻擊距離,目測70秒,跳6下,相當於AOE,唯一缺點是不能穿牆(障礙物)。

幽光刃:0.2秒攻擊前搖,此時出第一下傷害,再過3幀,即0.12秒後依次出2下傷害(我可不能腦殘在0.1秒內做出反應,走位取消後面2次hit),共3下,每下45%傷害,總共用時加上攻擊後襬大約0.6秒左右,實話告訴你我也不知道攻擊後襬時間怎麼測,大約一下,呵呵。

有玩家會問,那説明了什麼意思呢?意思就是説相同時間下幽光刃造成的傷害是電殛的1.4倍左右,有玩家表示我這不是廢話嗎,技能説明都擺着呢,但是這就解釋了為了大家感覺幽光刃輸出非常給力,只要把射程降到20碼,你就可以獲得1.4倍的傷害加成,很強大有木有?另一個意思可能玩過DOTA的玩家好理解一點,0.2秒攻擊前搖是比DOTA著名英雄敵法師的攻擊前搖0.3秒還要短,只比傳説哥0.17秒前搖多了0.03秒,超級順暢補刀A怪有木有?

當然前提是1.2秒攻速以上的單手。

吐槽:一直覺得暗黑3法師特別怪,能量用的是祕能,只有100點,不是暗黑2裏的上千點mana,沒有法力也叫法師??對,確實不叫法師,因為他叫祕術師!

技能

《暗黑破壞神3》1.03揭示法師真面目—水果忍者

技能

核心技能(紅框內)

1.範圍20碼的水果刀(幽光刃,它的攻擊動畫是不是和水果忍者一模一樣啊?),牛X點在於它是135%物理傷害(秒掉近戰所有沒符文的主要技能),更牛X的是它有20碼符文,就是怪不能摸到你,你能摸到怪(近戰15碼左右),最牛X的是它可以穿通一切障礙物,也就是説它是一把異次元水果刀,繞障礙物風箏神器,雖然不如追蹤彈折線彈道飄逸,但哥是AOE啊!最最最牛X的是它的攻擊前搖和釋放硬直時間很短,也就是説不需疊攻速,什麼意思?就是哥不需要1000W的滿攻速匕首和首飾,只要1W的1.2攻速的小釘錘,小矛即可,首飾只要3W的智力體力裝即可。所以這個是水果刀最最最牛X的隱藏屬性。

2.加吸收傷害的鑽石皮膚,這個很好用的,為什麼?因為某些2B怪會漩渦+祕法加持啊,或者監禁+褻瀆+熔火+火鏈什麼的。

3.+65%護甲和+40%抗性的能量甲,我5.15玩暗黑3後第一職業是祕術師,就覺得這個技能最有用,雖然1.02及之前確實死成狗了(為什麼會死成狗,後面有減傷分析),確實沒有春哥符文好,那現在1.03麼,呵呵,你懂的,玻璃渣終於想讓祕術師成為戰鬥機了~揭示了祕術師真面目——水果忍者

4.聚能轟擊瞬發符文,我也不是很理解為什麼它會是物理傷害,看不懂,只是它的傷害確實高,相當於440%的元素傷害,但是爆炸範圍確實小。難道玻璃渣確定不管祕術師的走位不管怎麼飄逸,總會被怪近身,所以怪一近身,就給它們一爆??

5.被動要有個20%近戰減傷的,為什麼?因為近戰職業是有30%天然減傷的,這套build很大概率摸到你的都是近戰攻擊,大家想為什麼不是30%近戰減傷呢,和近戰天然減傷一樣?如果那樣的話以後PVP對拼,祕術師直接跟蠻子哥哥説:來,槓起!蠻子哥哥表示非常無語。所以這是不合邏輯的,只有近戰的三分之二效果剛剛好。有休閒玩家可能會説:我從來沒被近戰攻擊打到過,只是偶爾會被遠程攻擊打到,是不是不要此被動了?。。我表示你用了水果刀,肯定會被近戰攻擊打到,如果你從未被近戰攻擊摸到,你上載視頻,我確認後果斷拜你的凌波微步為師。

6.其他2主動2被動看個人喜歡,我基本上都是防禦了,毒蛇增加傷害的機制屬於疊加制,這是不符邏輯的,所以在玻璃渣修復之前多用用,罩子的話主要是ACT2打蜜蜂,打沉淪魔法師,打拉庫尼女獵手的投擲物,最牛X的是罩子可以把ACT2的雙持三刀流的近戰怪的攻擊動畫放慢,很搞笑的,呵呵。

屬性

《暗黑破壞神3》1.03揭示法師真面目—水果忍者 第2張

 

1.攻擊參數:DPH是700的小矛,速度1.2,DPS是840左右,1W塊,水果刀傷害=700*(1+14.17)*1.35=1.4W,打在怪身上也是1.4W哦,聚能轟擊瞬爆符文差不多2倍吧,就是2.6W,打在怪身上是2.6W哦,怪近身給它2.6W,開了鑽石皮膚上去給它2.6W,被漩渦過去鑽石皮膚+給它們2.6W,讓你拉。。。

2.防禦參數,這是重點,這是整套build的依據,就是玻璃渣對ACT2/3/4怪物傷害的削減,到底減到多少了,我現在在ACT2切水果,發現這些個水果傷害平均近戰攻擊一下是55k傷害,原來是差不多有75k的樣子,為什麼?因為大家看到圖片裏面紅圈裏面的參數了,我開抗性能量甲+巫女15%護甲後抗性850,護甲7600,怪摸我一下3500,根據減傷公式,近戰傷害=3500/((1-850/1150)*(1-7600/11600)*(1-0.2))約等於55k,原來有傷害5500的樣子,所以原來傷害有75k的樣子。反正就是ACT2怪的傷害保持在50k左右,即ACT1的怪的一般的摸一下最高傷害了吧。

那怪的血量呢,請注意,我們不是來切白色水果的,我們是忍者,切的是藍色和金色水果,那它們的血量呢,ACT1的藍色血量30k,金色75k,ACT2是ACT1的2倍,ACT3是ACT1的兩倍,即ACT1的4倍,也就是説,你在ACT1切得爽,到ACT2繞圈切切玩,ACT3就切不動了,為什麼呢?因為我是用1W塊的DPH700的小矛啊,等刷到更給力的主手才能到ACT3切。

那我們原始的護甲和抗性呢?30W可以拿下的套裝(13件)能提供大約450抗性,4000護甲,即全BUFF後,抗性=450*1.4=630,護甲=4000*(1+0.65+0.15)=7200,減傷=(1-630/930)*(1-7200/10200)*(1-0.2)=0.076,這是什麼意思呢?就是ACT1的怪傷害是30k的話,打你一下是2280,可以接受吧?

那為什麼ACT2被削減之前我會死成狗呢?上面説了因為1.02的時候怪摸我一下是5.5k,大家覺得也沒什麼嘛,不就5k嘛,但是ACT2和ACT1的本質區別在於的不是單次傷害,而是短時間內超過5次的傷害,也就是説ACT2充滿了大於等於5倍的爆發力,就是3W的傷害,所以我的血量是27000,很容易被秒。説到這裏,很多人會覺得我很2,覺得我肯定天天鑽到怪裏面去殺,就像我截圖裏的金錢數目一樣,但是如果你錄製你在ACT2死亡的視頻時,你會發現,在ACT2瞬間受到5連擊很容易的:聖光啊,那個黃蜂小蟲子,一發4只啊,那個三連擊戰士藍精靈,2只過來直接6連擊啊,爽啊!那個隱身蛇羣,出現給你5連擊,給力啊!那個什麼炮轟拉庫尼女獵手,5連擊easy啊!最2B的咒虐者藍精靈,你即使30%跑鞋也能在你身後三四隻一起給你背部連續按摩啊,真舒服啊!

所以以前的美好時光遠去了,我們祕術師也能成為水果忍者。那麼有些玩家會問,那既然以前ACT2這麼變態,為什麼蠻子哥哥和二餅哥哥能夠隨便抗,想怎麼抗就怎麼抗呢?這是由這兩個職業的減傷特點決定的,二餅哥哥為什麼很能抗,不是因為他能加血,能夠無敵,而是他的兩個被動,主要屬性變護甲和全抗以最高單抗決定,甲抗都與野蠻人持平,比吼過的野蠻人低些,最重要是他是敏捷英雄,1500敏捷開閃避真言的閃避值是44%,剛開始幾秒是52%!閃避的最大作用就是讓ACT2怪的傷害疊加不起來,怪物6擊傷害變3擊什麼的,一個回血後感覺就像被摸了才1下。蠻子哥哥核心技能是戰吼,體戰甲,加+25%甲,迷信,忘卻痛苦什麼的,因為抗性戰吼是+50%抗性+20%護甲,假設某個頂級高玩蠻子滿buff後抗性1200,護甲12000,那麼他的硬減傷達到(1-1200/1500)*(1-12000/15000)*(1-0.3)=0.028,開忘卻痛苦的5秒內是0.028*(1-0.65)=0.0098,大約是0.01,什麼意思?就是減傷99%的意思,那到底説明了什麼?舉個例子,那號稱大巫毒什麼的不是288W傷害秒屠夫嗎,乘以1%就是2.88W傷害了,這麼多血的屠夫被秒了,4w血的蠻子哥哥表示壓力是有點,但不是太大。。,所以怪物幾十k的傷害打在蠻子哥哥身上,蠻子哥哥表示:聖光啊,那個叫傷害嗎???沒看懂啊!

到這裏大家可能發現了,如果我和一個蠻子哥哥組隊,再加50%抗性,那豈不是450*(1+90%)=855抗性啦,矮油,原來祕術師果然是戰鬥機啊!

巫女

《暗黑破壞神3》1.03揭示法師真面目—水果忍者 第3張

女是來+15%甲的,然後麼第一個推波技能,以上圖的面板,1600智力,推怪一下2w,第三個技能,1W多,第四個羊技能也很有用,因為我們是水果忍者了,緩解怪的瞬間傷害。大家可能會説我巫女裝備真好,我表示價值10w,戒指平均125智力,35體力,項鍊180智力60體力,巫女法器95智力,釘錘一定要0.9速度,以保證DPH(非DPS)上1300,去拍賣行搜下就知道了,超便宜。

作戰方針

《暗黑破壞神3》1.03揭示法師真面目—水果忍者 第4張

1.釋放水果刀一定要用shift原地釋放,否則絕對會跪。

2.紅圈表示的是障礙物,那什麼叫障礙物呢?就是怪的技能無法穿透,物理模型無法穿透的區域,當然你也是,但是水果刀是異次元空間買來的,可以穿透,怪的祕法加持光束也來自銀河系外,也能穿透,所以要小心。這個特性在繞障礙物的時候可以卡視角切,典型例子是在ACT3去打剛母的路上,兩層都可以。

3.放下毒蛇後,繞圈風箏,你打得到怪,怪剛好摸不到你,怪近身聚能轟擊爆一下,或者開鑽石走進怪爆一下,賞它們個2.6W傷害,有很多細節的,打了就知道了,反正很有趣,就是一堆藍白金水果跟在你後面讓你切,我們就是要切光他們,哈哈

4.遇到實在打不過就重置吧。

注意點:

1.其實我配過3套,一套智力,一套敏捷,一套力量,都還不錯,不用99w的,過得去只要30w很夠了。

2.頭盔是除首飾盾牌外最貴的,但是最好不要超3w,可以捨棄智力,因為帶孔的,原始+生命%的也有,那些個比較便宜,智體屬性可以再胸甲和褲子的5孔裏面調整。

3.盾牌要5w,為什麼,因為神盾智力全抗的就這麼貴。。選格擋值高的,很重要的,15以上的

4.主手1w塊差不多了,加高了沒必要,收益太小,最好帶100智力和體力的,呵呵。

5.首飾單件不要超3w,都選智力體力吧,因為攻速折半了。。

6.拍賣行怎麼搜?比如腰帶設定智力50,全抗50,搜出一大堆,那你把智力加到54,全抗54,再搜,依次加碼,結果列表少下去,遇到1w合適的買下,一開始設定太高了,搜出3w4w的,就依次減碼吧。反正配到抗性450以上,護甲4000以上吧。

意義

其實這種build在1.02根本沒啥意義,一個怪傷害太高的原因前面也説了,還有一個就是掉率問題,我看過1.03開發者報告預覽,確實覺得63物品等級只在ACT3、4掉落,這個實在太影響玩家積極性了,現在就很好了哇,ACT2的63物品等級掉率是4.1%,很好的,激發了我們切水果的積極性啊。其實説到底還是玩得要有挑戰性,從前管個鳥挑戰性,管他難還是簡單,先去ACT3再説,現在大家終於可以靜下心來仔仔細細刷圖,查看各個地圖的資源,研究各種打法了,ACT2打不過就去ACT1刷,ACT3打不過就去ACT2刷,大家玩得都很開心啦

祝願每一個暗黑3玩家都能找到有意思的build和心儀的裝備!