什麼是傷害期望 原神暴擊傷害怎麼算 暴擊相關問題科普
Part 2 【什麼是“傷害期望”】
還是先通過一個實際問題展開:
【第一組】
凝光使用圖中的面板,暴擊45.4%,暴傷160.4%,接下里我將會用芭芭拉打暈火樹,然後凝光使用EQE連招,不做其它動作,測試傷害
天權崩玉啟動
EQE結束,記錄此時火樹的血條,過會和下一組測試的對比
【第二組】
第二組,暴擊面板換成67.2%/119.1%,同樣用芭芭拉破盾,凝光僅使用EQE測試傷害
EQE啟動,可以注意到火樹的名字變成了“搖曳的熾焰火花”,名字的變動正好有利於我們標記“第二組”
好,測試結束,記住45/160的面板所測試火樹叫“恆常燃燒的巨藤”,67/119的面板對應“搖曳的熾焰火花”
造成的傷害直接用boss血條的變化來進行直觀展示,顯然,67/119的面板最後造成了更高的傷害。
決定總體傷害高低的不是“暴擊傷害”而是“平均傷害”,這和暴擊概率密切相關,是個概率統計問題,但並不複雜。
引入概念“傷害期望”其實就是使用某個暴擊面板所造成傷害的【數學期望】
得到E=D(1-p)+D(1+q)p=D(1+pq)
即【傷害期望】=未暴擊傷害*(1+暴率*暴傷)
傷害期望便是衡量這套面板輸出能力的標準,根據公式,可以得到一個實用的結論:
--對比哪套暴擊面板好,只需要對比暴率和暴傷的乘積即可!--
比如剛才例子中的45/160和67/119
進行對比只需要:
E1=0.45*1.6=0.7200
E2=0.67*1.19=0.7973
E2>E1
所以第二套的傷害期望更高,事實也確實如此。