命運方舟氣功師pvp攻略
命運方舟裏面有兩種不同的模式,分別是PVE和PVP,今天給大家帶來的是氣功師pvp攻略,還有小夥伴不清楚要怎麼玩,那麼下面就是相關的內容,來看看吧.
命運方舟氣功師pvp攻略
氣功師相較於其他格鬥系職業,更偏向拉扯和防守反打,進攻性偏弱,是一個更加需要了解各職業技能,進行預判反打的職業。
優點:
氣功師三段金剛神功擁有極高的爆發、誇張的減CD以及攻擊速度增益,一次擊飛即可打滿傷害的combo,並且連招不拘一格,任一技能打中都可進行一套隨心所欲的連招。
缺點:
氣功師三段金剛神功僅有18秒的爆發時間,爆發結束後,會有近乎一分鐘的虛弱期,如果因使用技能而能量清零,就會陷入沉默狀態;僵直免疫的技能較少,所以在拼招時較為劣勢,缺少強勢的先手手段,屬於被動防守的一方,更加考驗玩家的預判和拉扯能力。
總結:
氣功師是一個自保優秀、防守拉扯出色,但不適合進行先手的職業;因擁有兩個站樁霸體擊飛、阻擋突進的氣功波,對戰近戰職業還是有一戰之力;因缺少進攻手段,在對戰不需要接近你就可以打出傷害的中遠距離職業較為劣勢,不過在三段金剛神功持續時間,對方只要被氣功師抓住一次失誤,便可能直接被恐怖的爆發所斬殺!
調和之書設置
特性協調
戰鬥特性我們選擇:迅捷750點,壓制249點,會心1點
為什麼選擇迅捷?
迅捷影響角色的移動速度,攻擊速度,以及技能的冷卻時間。
氣功技能CD普遍偏長,僵直免疫技能稀少而造成技能拼招較弱,迅捷可以彌補CD偏長和增強拼招能力,所以在PVP特性裏選擇迅捷拉滿。
為什麼選擇壓制而不是專長?
壓制是對受擊失控的敵人造成傷害會有百分比的增傷,而專長則是增加金剛神功的效果以及覺醒傷害。
氣功大部分都是在擊飛敵人的情況下進行連招,如來神掌和彈指神功本身自帶效果更是對擊飛狀態的敵人增傷,所以每次連招都可以最大化的吃到壓制的收益;而專長給金剛神功以及覺醒帶來的收益遠遠不如壓制,249專長給金剛神功帶來的收益太少,覺醒獲得的收益在PVP環境中更是一次性的,所以在PVP特性中選擇壓制,並點出249點。
剩下1點會心,便是碰運氣,暴擊血賺!
技能協調
那氣功師PVP技能該如何選擇呢?
第一套加點偏向於防守,帶上霹靂掌便擁有近身威懾的資本,冰住也可以打出一套連段,另外擁有2個霸體擊飛讓我們更加容易反打和打出二倒,從而覺醒進行收尾,是一套偏向於擂台的加點,這套的上限為冰掌的命中率。
第二套加點捨棄了攝物真氣霸體擊飛,帶上了遠程龜派氣功,對比上一套會有一定的主動性,面對遠程更加容易應對,不過在面對近戰,比如狂戰、鬥魂等,會缺乏一定的自保能力,對玩家的操作水平也更高,也是一套偏向於擂台的加點。
第三套便是殲滅賽的加點,捨棄彈指功(無僵直,持續時間長,容易被拆)換上瞬發龜派氣功(全程僵直,傷害尚可,距離遠可poke亦可加入連招),冰霹靂(在PVP環境中只能冰住0.5秒,容易覆蓋隊友強力控制)換為內功釋放(百分之30多的減傷用來counter對方的爆發和救隊友)。
技能解析
(由於氣功師所有技能均可連段的特點,每個技能介紹後續的連招均已此技能起手的連招)
瞬步:氣功師的核心位移技能,擁有三段連段僵直免疫的位移,附帶增傷buff,配合空格可以做到超遠距離突進,此技能若命中對方可以對敵人造成一套傷害最高的連招。
(瞬步-氣功掌-彈指功-如來神掌)
氣功掌:反擊、進攻、傷害為一體的技能,既可以預判敵人突進進行擊飛,也可以插入連段打出高額傷害,亦可以在敵人技能真空期時,走位逼至角落進行擊飛。
(氣功掌-彈指功-如來神掌/氣功掌-瞬步-彈指功-如來神掌)
霹靂掌:氣功師的近身搏鬥資本,具有威懾性的一個技能,可冰凍敵人0.5秒,用法與各職業近身強控用法相同,其命中率也是氣功擂台賽的一個上限體現。
(霹靂掌-彈指功-瞬步-氣功掌/霹靂掌-吸星掌-氣功掌-彈指功-如來神掌)
注:冰凍狀態之後的連段需要卡一個極為苛刻的時間節點,才能接上後續連招,否則會被敵人反打或者逃脱。
如來神掌:氣功師主要傷害技能,本身自帶30%壓制效果,一般作為連招收尾,不過也可以用來打散招。
(如來神掌-瞬發閃裂波/如來神掌-彈指功-空格-氣功掌)
吸星掌:氣功師的霸體防守技能之一,可預判敵人突進並擊飛,也可防守拖CD,缺點便是範圍較小,有一定的釋放技巧。
(吸星掌-氣功掌-彈指功-如來神掌)
彈指功:氣功師擊飛連段核心技能,並且傷害不俗,自帶壓制增傷效果,不過在殲滅賽中,沒有僵直免疫且持續時間長,是極容易被拆的技能,因為擂台常用,33酌情選擇。
(彈指功-瞬步-氣功掌-如來神掌)
攝物真氣:氣功師霸體防守技能之一,區別於吸星掌,其範圍更大,沒有僵直攻擊,但可以減速並造成攻擊力減弱的debuff,使用方法與吸魂掌用法相同,此技能用來打出二倒比較簡單,繼而接上覺醒。
(攝物真氣-彈指功-如來神掌)
風雷一光炮:氣功師的遠程硬控,殲滅通常用來拆火,由於釋放速度很慢,且沒有僵直免疫,不建議近距離釋放,並且要在擂台賽中,敵人交出空格後再用此技能控制對方。
(風雷一光炮-瞬步-氣功掌-彈指功-如來神掌)
閃裂波:氣功師遠程傷害兼僵直技能,在擂台賽中可以更好的應對遠程,而在殲滅戰中可以點出瞬發形態,打出不俗的傷害的同時也可以讓自己處於相對安全的位置。
(持續僵直並可以調整方向、最後擊飛的形態)
(瞬發形態)
內功釋放:氣功師的羣體buff增益,CD長達1分鐘,擁有30%的團隊減傷,是殲滅戰中必帶技能,用來counter對方的爆發。
核心機制
氣功師可以釋放3次Z進行增益,且爆氣的一瞬間不吃任何控制,由於一段氣的增益可忽略不計,傷害極低,一般都是從2段氣開始對局,此時的增益是屬於正常範疇,持續38秒,三段Z的增益就會特別誇張,持續18秒,任何人看到你三段Z的形態,都會特別注意你,以防被你打一套,所以不要因為3段Z期間獲得失智debuff,要像毒蛇一樣盯住對方,發起致命一擊。
覺醒
元氣彈釋放時間太久,不適合PVP環境,所以我們選擇二覺,極上魔閃光,擂台賽中一般是選擇對方二次倒地或者自身沒能量、沒技能的時候進行自保,殲滅戰中可以在面對兩人以上集火的時候跑到角落釋放此技能,會有奇效;也可以在對方扎堆集火我方隊友時,進行一個羣體打擊。
(二次倒地接覺醒)
冷門技能
亂花擊:控制兼傷害技能,擊飛範圍中規中矩,傷害不俗,並且擊飛對方為原地擊飛,可以更好的連招,缺點是無僵直免疫、釋放速度慢,且CD比較長,可以代替霹靂掌。
(亂花擊-彈指功-如來神掌)
迴旋擊墜:控制技能,擊飛距離短,CD短,可當個小位移來用,並且擊中對方有一個團體增傷buff;缺點為需要點出10級三腳架,要捨棄彈指神功或者其他技能10級,傷害會大打折扣,且沒有僵直免疫,可以替代霹靂掌。
(迴旋擊墜-彈指功-如來神掌)
破碎掌:位移、僵直技能,點出7級三腳架即可,且擁有羣體增傷buff或單人增傷buff,可增強自身位移能力,cd短;缺點是沒有傷害,無僵直免疫,擂台可以替代霹靂掌,殲滅替代彈指神功。
(破碎掌-氣功波-彈指功-如來神掌)
氣功師不缺乏傷害,因僵直免疫技能極少,霸體技能多為原地站樁反擊類型,擂台賽中要在反擊過程中巧用空格和注意敵方空格是否交出而進行反擊,瞬步更多用來拉扯;殲滅戰中擔任拆火、打一套就跑的角色,千萬不要盲目追擊,氣功並沒有追擊敵人的資本,瞬步用法更多是指東打西,正面瞬步幾乎不可能命中任何一個PVP老手,假如目標是A,突然空格瞬步B,才有可能命中對方,氣功所有技能都可以當做起手,最後氣功一定要在三段Z期間打出作用和傷害,這樣才能取得勝利。
氣功師擁有如來神掌、龜派氣功、彈指神功、瞬步等技能,技能要多帥有多帥。