網遊圖文攻略

當前位置 /首頁/網遊圖文攻略 > /列表

嗨皮島 堡壘之夜V10.20版本改動 堡壘之夜8月28日更新內容

嗨皮島 堡壘之夜V10.20版本改動 堡壘之夜8月28日更新內容

潘多拉建築套組

重新創造出你最愛的潘多拉場景!堡壘之夜將在不久的未來創造出一個潘多拉主題街區,因此請務必提交併同大家分享你的創作。 堡壘之夜X無主之地聯動活動之一。

嗨皮島 堡壘之夜V10.20版本改動 堡壘之夜8月28日更新內容 第2張

荒蕪島嶼

沙漠主題的峽谷,有着高聳的山峯和參差不齊的巖石,靈感源於空降行動地圖上的潘多拉沙漠地區。

嗨皮島 堡壘之夜V10.20版本改動 堡壘之夜8月28日更新內容 第3張

溝通交流

使用新增的喇叭設備和抬頭顯示器信息設備讓玩家們瞭解發生了什麼事。

嗨皮島 堡壘之夜V10.20版本改動 堡壘之夜8月28日更新內容 第4張

照亮黑暗

使用火把和帶手電手槍探索地圖上的黑暗角落。

嗨皮島 堡壘之夜V10.20版本改動 堡壘之夜8月28日更新內容 第5張

島嶼

● 沙漠主題的峽谷,有着高聳的山峯和參差不齊的巖石,靈感源於空降行動地圖上的沙漠地區。

遊戲性

● 在遊戲設置菜單中新增了一個鏡頭濾鏡選項:漫畫。

● 在遊戲設置菜單中新增了武器破壞力選項。

○ 決定玩家的武器能對地圖上的環境和建築造成多大傷害。

○ 無,10%,25%,50%,75%,100%,125%,150%,175%,200%,300%,400%,500%,立即破壞(默認:100%)。

● 在遊戲設置菜單中新增了允許編輯選項。

○ 決定比賽中誰能夠編輯玩家造的建築物。

○ 默認,所有人(默認:默認). 默認 - 玩家的建築物能被他們自己或者隊友編輯; 所有人 – 玩家的建築物都能被其他所有人編輯。

● 在遊戲設置菜單中新增了中途加入的選項:下回合重生。

漏洞修復

● 玩家在進入重疊於裂隙上的載具時不會再失去移動能力了。

● 修復了方塊浮島上不會生成生物的問題。

● 玩家進入空降行動地圖中的斜塔鎮或者零售行時將無法打開嗨皮島物品欄了。

武器和物品

● 新增了帶手電手槍。

○ 允許玩家在黑暗中探索時保護自己。

○ 稀有物品。

○ 使用輕型彈藥。

○ 傷害:26。

○ 精準打擊:52。

○ 射速為6.75/每秒

○ 彈夾容量為16發。

● 新增了火把。

○ 在黑暗中為你照亮前路。

○ 稀有物品。

○ 不能當做近戰武器使用。

漏洞修復

● 陷阱現在會被變形後的玩家激發了。

● 在直接使用萬全道具切換形態時,鏡頭的定位更加平穩了。

● 修復了數個和倒地狀態相關的萬全道具的漏洞。

嗨皮島工具和手機

● 在遊戲設置菜單中新增了另一個名為“漫畫”的後期處理效果鏡頭濾鏡。

預製素材和組件

● 新增了6種預製素材:

○ 潘多拉集裝箱設施。

○ 潘多拉L字房屋。

○ 潘多拉傳輸房屋。

○ 潘多拉穀倉躲避處。

○ 潘多拉壁爐躲避處。

○ 潘多拉旅行者躲避處。

● 新增了6種組件:

○ 潘多拉組件。

○ 潘多拉道具組件。

○ 潘多拉道具組件大。

○ 潘多拉集裝箱組件。

○ 潘多拉骨頭石頭組件。

○ 潘多拉照明組件。

漏洞修復

● 懸崖組件的地板不會在粘貼時被自動摧毀了。

● 蝴蝶球的效果可以在更低畫質下看到了。

● 印第安組件的某些牆壁下方不再會有看不見的碰撞體積了。

● 巨型商場組件裏的番茄頭裝裱照片,以及廢棄道具組件裏的廢棄倉庫裝裱照片現在起都有碰撞體積了。

● 玩家不再能“搜索”吊腳小屋預製素材裏的牀了。

● 室內居住道具組件裏的物品會在被摧毀時給予正確的建材了。

● 廢棄倉庫與晚餐組件裏的工廠屋頂能夠被粘貼了。

設備

● 新增了隨機數生成設備。

○ 在給定的兩個數值之間生成一個隨機數並顯示出來。此外,還能獎勵分數或是將數值輸出到前方的物體中去,用於觸發設備。

○ 數值1:0-99(默認:1)。可以使最大值也可以是最小值。

○ 數值2:0-99(默認:6)。可以使最大值也可以是最小值。

○ 獲勝數值:若輸出值高於該數值,則你“獲勝”。可以跟其他自定義選項一起使用,也可以用於發送觸發信號。

■ 0-99(默認:4)。

○ 結果係數:影響最終顯示的輸出結果(以及獲勝分數)。如果你得到5,且係數是10倍,則設備顯示的結果為50。

■ 1-10(默認:1)。

○ 滾動時間:決定了要等待多久時間才會產生隨機數。

■ 立即,1-30秒(默認:3秒)

○ 重置間隔:決定了設備在生成一次隨機數之後要等待多久時間才能再次生成隨機數。

■ 無,1秒,2秒,3秒,5秒,10秒,20秒,30秒,1分鐘,2分鐘,3分鐘,5分鐘,10分鐘,15分鐘,20分鐘,(默認:無)。

○ 獎勵分數:決定在何種情況下會將分數獎勵給激活該設備的玩家。

■ 永不,總是,獲勝時,失敗時(默認:永不)。

○ 分數類型:決定了給予分數的方式。

■ 增加,移除,設定(默認:增加)。

● 增加或移除- 在玩家已有分數的基礎上進行增減。

● 設定 - 無視玩家已有分數,將分數強制設為所得到數值。

○ 分數值:決定給玩家獎勵多少分數。

■ 隨機數,1,2,3,4,5,10,15,20,35,50,100,200(默認:隨機數)。

○ 區域:決定該設備是否存在區域,若存在,則需區域設置延展出去的方向。在生成隨機數時,區域內的基於隨機數結果的位置會產生高亮。高亮區域能夠激活觸發器,音樂序列器,喇叭,以及其他隨機數生成器。

■ 無,前,左,右,後(默認:None)。

○ 長度:區域的長度。

■ ½,普通,2-20,24,26,28,30,40,60,80,100(默認:4)。

○ 寬度:區域的寬度。

■ ½,普通,2-20,24,26,28,30,40,60,80,100(默認:普通)。

○ 高度:區域的高度。

■ ½,普通,2-20,24,26,28,30,40,60,80,100(默認:普通)。

○ 局內可見:關,開(默認:開)。若關閉,該設備依舊能通過接收信號來觸發,但不能跟玩家進行交互。

○ 播放音效:決定設備是否會在滾動、獲勝、失敗時播放音效。

■ 關,開(默認:開)。

○ 隊伍:任意,1-16(默認:任意)。

○ 啟用:決定該設備是否被啟用。

■ 禁用,啟用,僅熱身,僅局內(默認:啟用)。

○ 被激活的階段:在某個遊戲階段開始時生成隨機數。

■ 永不,遊戲前,熱身,遊戲開始(默認:永不)。

○ 接收器:

■ 收到該頻道信號時啟用:無頻道,1-32(默認:無頻道)。

■ 收到該頻道信號時禁用:無頻道,1-32(默認:無頻道)。

■ 收到該頻道信號時激活:收到指定頻道的信號時開始生成隨機數。

● 無頻道,1-32(默認:無頻道)。

■ 收到該頻道信號時取消:收到指定頻道的信號時終止正在進行中的隨機數生成。

● 無頻道,1-32(默認:無頻道)。

發射器

■ 獲勝時開啟傳輸:若隨機數為“獲勝”,則向指定頻道發送一次信號。

● 無頻道,1-32(默認:無頻道)。

■ 失敗時開啟傳輸:若隨機數為“失敗”,則向指定頻道發送一次信號。

● 無頻道,1-32(默認:無頻道)。

■ 獲得最大隨機數時開啟傳輸:若隨機數為所能得到的最大值,則向指定頻道發送一次信號。

● 無頻道,1-32(默認:無頻道)。

■ 獲得最小隨機數時開啟傳輸:若隨機數為所能得到的最小值,則向指定頻道發送一次信號。

● 無頻道,1-32(默認:無頻道)。

● 新增了分數管理設備。

○ 該設備能向激活它的玩家提供分數。但只能通過激活接收器的方式,玩家不能直接與其進行交互。

○ 分數值

■ 決定了遊戲內首次激活該設備的玩家能得到多少分數。

● -200,-100,-50 ,-35,-20,-15,-10,-5,-4,-3,-2,-1,0,1,2,3,4,5,10,15,20,35,50,100,200(默認:0)。

○ 分數獎勵類型:決定了該設備對分數的影響方式。

■ 增加,扣除,設定,不變(默認:增加).

● 增加或扣除 – 調整玩家已有的分數。

● 設定 –無視玩家已有分數,將分數強制設為所得到數值。

● 不變 – 不對玩家的分數產生影響,設備純粹作為擺設存在。

○ 隊伍

■ 任意,1-16(默認:任意)。

○ 可觸發次數

■ 決定了設備在被觸發多少次以後會失去效果。該數值可通過“收到該頻道信號時重置”的方式進行重置,即便次數已經用完了。

● 無限,1-10(默認:無限)。

○ 分數增量

■ 設備每被觸發一次,設備在下次所能給予的分數便會根據該數值進行調整。該設置能用來提高或降低分數獎勵的結構。

● -200,-100,-50 ,-35,-20,-15,-10,-5,-4,-3,-2,-1,0,1,2,3,4,5,10,15,20,35,50,100,200(默認:0)。

○ 最低分數

■ 決定了分數增量所影響到的最低分數值。實際獎勵的分數永遠不會低於該數值,哪怕初始分數值的比它更低。

● -999,-500,-400,-300,-200,-100,-50 ,-35,-20,-15,-10,-5,-3,-2,-1,0,1,2,3,5,10,15,20,35,50,100,200(默認:-999)。

○ 最大分數

■ 決定了分數增量所影響到的最大分數值。實際獎勵的分數永遠不會高於該數值,哪怕初始的分數值比它更高。

● -200,-100,-50 ,-35,-20,-15,-10,-5,-3,-2,-1,0,1,2,3,5,10,15,20,35,50,100,200,300,400,500,999(默認:999)。

○ 啟用:決定該設備是否被啟用。禁用時,該設備無法被接收器激活。

■ 禁用,啟用,僅熱身,僅局內(默認:啟用)。

○ 局內可見:關,開(默認:關)。

○ 達到分數時開啟傳輸

■ 當設備開始獎勵指定分數時,開啟傳輸。

● -200,-100,-50 ,-35,-20,-15,-10,-5,-4,-3,-2,-1,0,1,2,3,4,5,10,15,20,35,50,100,200(默認:0)。

○ 接收器:

■ 收到該頻道信號時激活:收到指定頻道信號時,給激活的玩家獎勵分數。

● 無頻道,1-32(默認:無頻道)。

■ 收到該頻道信號時啟用

● 無頻道,1-32(默認:無頻道).

■ 收到該頻道信號時禁用

● 無頻道,1-32(默認:無頻道)。

■ 收到該頻道信號時重置

● 收到指定頻道的信號後,啟用該設備,獎勵分數的數值會重置為“分數值”中的設定,觸發次數也會歸零

○ 無頻道,1-32(默認:無頻道)。

■ 收到該頻道信號時進行增量

● 在沒有實際發放獎勵的情況下,調整分數獎勵值。

○ 無頻道,1-32(默認:無頻道)。

○ 發射器:

■ 最大觸發時傳輸

● 當設備觸發次數達到最大限度時,向指定頻道發送一個信號。

○ 無頻道,1-32(默認:無頻道)。

■ 達到分數時傳輸

● 當給予玩家的分數和“達到分數時開啟傳輸”匹配時,指定頻道發送一個信號。

○ 無頻道,1-32(默認:無頻道)。

○ 達到分數時開啟傳輸

● 新增喇叭設備。

○ 觸發後向周圍的所有人播放音效。

○ 喇叭音效:播放選定的音效樣本。

■ 關,口音A,口音B,口音C,碰撞A,碰撞B,結束A,結束B,失敗A,失敗B,閃回,遊戲結束,魔法,神祕A,神祕 B,神祕C,中性,積極,獎勵A,獎勵B,害怕A,害怕B,成功A,成功 B,成功C,驚訝A,驚訝B,威脅,轉變A,轉變B,解鎖,洗滌(默認:口音A)。

○ 音量:非常低,低,中,高,非常高(默認:中)。

○ 衰減:決定聲音能傳多遠。

■ 近,中,遠,非常遠,全島(默認:中)。全島 – 全島任何位置都能聽到。

○ 再次觸發行為:決定了音頻還在播放的情況下設備被再次觸發的話,是否使設備重新開始播放。

■ 無視,重啟(默認:無視)。

○ 啟用:決定該設備是否被啟用。禁用時,該設備無法被接收器激活。

■ 禁用,啟用,僅熱身,僅局內(默認:啟用)。

○ 擊中時激活:決定設備是否會在被擊中時激活。

■ 是,否(默認:是)。

○ 局內可見:關,開(默認:關)。

○ 接收器:

■ 收到該頻道信號時激活:無頻道,1-32(默認:無頻道).

■ 收到該頻道信號時啟用:無頻道,1-32(默認:無頻道)。

■ 收到該頻道信號時禁用:無頻道,1-32(默認:無頻道).

● 新增抬頭顯示信息設備。

○ 該設備允許你通過抬頭顯示向其他玩家發送多種風格的文本消息。消息可以使限時的,也可以通過觸發器和接收器進行激活。無論位置在哪,一次最多隻能顯示一條消息。

○ 消息

■ 文本最大支持80個字符。

○ 隊伍

■ 全部,1-16(默認:全部)。

○ 回合開始後顯示

■ 決定了遊戲開始並經過多久時間以後,消息會顯示出來。

● 關,1-10秒,15秒,20秒,25秒,30秒,40秒,50秒;1分鐘,2分鐘,3分鐘,4分鐘,5分鐘(默認:10秒)。

○ 顯示時間

■ 決定了消息會在屏幕上顯示多久。

● 1-5秒,10秒,15秒,20秒,25秒,30秒,40秒,50秒,60秒,永久(默認:5秒)。

○ 文本風格

■ 默認,小,大,加粗,加大,藍色,加粗藍色,橘色,加粗橘色,紅色,紅色空心(默認:默認)。

○ 消息類型

■ 決定了消息的重要等級。默認消息會進行排隊播報。緊急消息會立刻進行顯示。

● 默認,緊急(默認:默認)。

○ 播放音效

■ 開,關(默認:開)。

○ 位置

■ 決定消息會在屏幕上的何處進行顯示。

● 底部中間,頂部中間,中間右側(默認:底部中間)。

○ 局內可見

■ 可見,隱藏(默認:隱藏)。

○ 接收器

■ 收到該頻道信號時顯示:無頻道,1-32(默認:無頻道)。

■ 收到該頻道信號時隱藏:無頻道,1-32(默認:無頻道)。

● 對高級風暴控制器設備進行了一系列改動。

○ 總的來説我們的打算是簡化高級風暴控制器和高級風暴信標的操作,使玩家更容易定製風暴。

○ 新增遊戲開始時生成風暴

■ 遊戲是否一開始就生成風暴?

● 是,否(默認:是)。

○ 新增收到該頻道信號時生成風暴

■ 收到指定頻道的信號後開始生成風暴。

● 無頻道,1-32(默認:無頻道)。

○ 新增收到該頻道信號時摧毀風暴

■ 收到指定頻道的信號後,禁用風暴控制器並立即移除風暴。

● 無頻道,1-32(默認:無頻道).

○ 新增階段結束時開啟傳輸

■ 風暴各階段結束時向指定頻道發送一個信號。

● 無頻道,1-32(默認:無頻道)。

○ 移除了開始階段和後期階段的移動選項- 這些選項和風暴信標一起使用時會對玩家造成很大疑惑。意圖是用風暴信標來調整後期風暴階段的參數。

● 對高級風暴信標設備進行了一系列改動

○ 從所有選項中移除了“不要覆蓋” – 所有數值都需要單獨進行設置,但新增了默認值。此舉是為了減少風暴信標同風暴設備一同使用時可能對玩家造成的疑惑。

○ 從移動行為選項中移除了“不移動”。

■ 只能選擇風暴是向信標移動,還是隨機移動。

○ 新增末期範圍大小選項:0米。

● 為物品生成器,物品生成板和可拾取物品生成器新增 了選項。

○ 撿起物品時開啟傳輸

■ 無頻道,1-32(默認:無頻道)。

● 為計時器設備新增了額外持續時間選項。

○ 6分鐘,7分鐘,8分鐘,9分鐘,11分鐘,12分鐘,13 分鐘,14分鐘。

● 為無線電設備新增了一系列選項。

○ 遊戲開始前播放:否,是(默認:否)。

○ 熱身時播放:否,是(默認:否)。

○ 遊戲時播放:否,是(默認:否)。

○ 回合結束時播放:否,是(默認:否)。

○ 遊戲時播放:否,是(默認:否)。

○ 收到該頻道信號時播放:無頻道,1-32(默認:無頻道)。

○ 收到該頻道信號時停止:無頻道,1-32(默認:無頻道)。

● 為爆炸設備新增了一系列選項。

○ 局內可見:開,關(默認:開)。

○ 局內碰撞:開,關(默認:開)。

○ 碰撞目標:全部,僅武器(默認:全部)。

○ 爆炸時開啟傳輸:無頻道,1-32(默認:無頻道)。

○ 收到該頻道信號時開啟可見:無頻道,1-32(默認:無頻道)。

○ 收到該頻道信號時關閉可見:無頻道,1-32(默認:無頻道)。

○ 為遊戲開始後多久引爆新增了選項 :11分鐘,13分鐘,14分鐘。

● 為隊伍設置與物品欄設備新增了選項。

○ 接收時結束回合:以該隊伍獲勝的結果結束當前回合。

○ 隊伍被淘汰時開啟傳輸:與該隊伍設置設備相關聯的隊伍被淘汰後開始傳輸。

● 從目標設備移除了選項。

○ 局內碰撞:可見時

■ 該選項會造成網絡連接問題。

漏洞修復

● 修復了公告欄設備的內存消耗提高到了200的問題。

● 加速設備現在開始影響機甲了。

● 初始風暴階段會在高級風暴控制器設備處生成。

● 修復了風暴控制器收到該頻道信號時生成風暴選項會重置已經存在的風暴的問題。

● 高級風暴信標的環繞音效不再能夠在局內聽到了。

● 在安全區重生的玩家不再能在安全區使用武器了。

● 修復了收集物會阻擋同周圍物體的交互的問題。

● 障礙設備的框架不再會在很遠處時顯示在玩家的屏幕上了。

● 障礙設備在開局前的大廳裏也能阻擋玩家了。

● 修復了隊伍設置與物品欄設備會錯誤的在一支隊伍沒有被淘汰的情況下發送出該隊伍淘汰信號的問題。

● 生物生成器會在瀏覽自定義選項時顯示描述了。

用户界面和社交

● 當遊戲設置菜單裏的允許建造選項設置為關閉時,快速建造欄會被隱藏,建造的快捷鍵也會被禁用了。

● 在遊戲創造菜單中新增了 “複製”按鈕,允許玩家快速複製一個已有島嶼的副本。

漏洞修復

● 在被淘汰後駕駛機甲時,不會黑屏了。

● 修復了抬頭顯示的得分界面不能正確追蹤玩家/隊伍的名次的問題。

● 修復了重播中嗨皮島模式計分板菜單,讓玩家可以關閉菜單或者離開比賽。