魔獸世界屬性公函計算機制
魔獸世界9.0版本中屬性數據的計算方法是:對於每個技能,技能的傷害是攻擊強度*技能係數,以及暴擊的修正,全能的修正,精通的修正,攻擊強度是職業基礎主屬性加裝備加的主屬性。
詳細答案:
對於每個技能,技能的傷害是攻擊強度*技能係數,以及暴擊的修正,全能的修正,精通的修正。
攻擊強度是職業基礎主屬性加裝備加的主屬性
暴擊修正:暴擊率和暴擊傷害,設x為暴擊率,2倍爆傷。暴擊部分:本身傷害*x*2,不暴擊部分:本身傷害*(1-x)。期望就是:本身傷害*(1+x)
全能修正:本身傷害*(1+全能增傷百分比)
精通修正類似
急速修正:技能cd原本是x,加了多少急速y,技能cd變成x/(1+y),算出技能每秒的傷害就是,原本傷害*(1+y)/x
那麼每個技能每秒傷害就是:攻擊強度*技能係數/(技能基礎cd)*(1+暴擊率)*(1+急速)*(1+全能)*精通修正
攻擊強度和技能係數技能基礎cd,固定,只考慮綠字
每個技能每秒傷害:(1+暴擊率)*(1+急速)*(1+全能)*精通修正
精通每個職業效果不一樣也先不考慮。
暫時9.0屬性沒到閥值的時候,35點暴擊每百分之一暴擊率,40點全能每百分之一全能,33點急速沒百分之一急速,35點精通1,面板上的精通增傷還有個係數,獸王bb增傷係數是1.9,射擊傷害增加是2.4。
代入就是:(1+加的暴擊率+暴擊點數/3500)*(1+加的急速+急速點數/3300)*(1+加的全能+全能點數/4000)
普通版本,職業帶了10%暴擊率,0急速,0全能,式子變成。並且暴擊點數簡寫暴擊
(1+0.1+暴擊/3500)*(1+急速/3300)*(1+全能/4000)
對暴擊求偏導:(1+急速/3300)*(1+全能/4000)/3500
對急速求偏導:(1+暴擊/3500)*(1+全能/4000)/3300
對全能求偏導:(1+暴擊/3500)*(1+急速/3500)/4000
偏導可以看成每點屬性變化對總輸出的改變,哪個偏導大哪個對輸出貢獻越大。計算的時候也挺簡單,如果只考慮面板
暴擊偏導:(1+面板急速)*(1+面板全能)/35
急速偏導:(1+面板暴擊率)*(1+面板全能)/33
全能偏導:(1+面板暴擊率)*(1+面板急速)/40
計算全部的時候,天賦技能加的屬性百分比自己加進去
暴擊和急速都和(1+面板全能)有關,我們根據面板算算,什麼時候,暴擊和急速對總輸出貢獻一樣,就是偏導一樣
(1+急速/3300)/3500=(1+暴擊/3500+0.1)/3300
33/35+急速/3500=1+0.1+暴擊/3500
3300+急速=3850+暴擊
急速=550+暴擊
在只考慮面板的時候,如果急速和暴擊收益相等的時候急速比暴擊高550點。如果急速小於550+暴擊的時候,急速比暴擊划算