暗黑破壞神3國服大祕境地圖生成規律及判斷解析
首先要給大家説明一個東西,暗黑的地圖方向與我們現實方向對比,是順時針傾斜了45度角(最典型的例子:暗黑裏面的所有的門,都是實際傾斜了45度的)因此暗黑裏面的正上,相當於我們現實裏的正右上,因此暗黑地圖按我們實際方向看過去的話,是一個正方的菱形(如下圖)這樣的一個菱形(按照暗黑的方向來説就是個正方塊)就是一個模塊。
大祕境的地圖就是由這樣一個個的模塊拼出來的。同時,不同的地形,模塊大小就不同,比如大地核和教堂的模塊大小就不一樣。同時,同一種地形的模塊必須一樣(面積相同)
模塊的連接方式,一般有兩種,順次連接和繞圈連接(實際就是個田字)這裏説明下:小兵營因為只有3模塊,所以是繞不出圈來的,只要你看到圈,肯定就是6個或7個模塊的大兵營,要麼進門就是4模塊繞圈,然後再順次連3個模塊;要麼進門按順序走3個模塊,再繞圈,然後出口,不會是進門走2個模塊,繞圈,再走一個模塊,再出口,對兵營和遺蹟來説,這個圈不會出現在地圖中間;大地核是較大4模塊繞圈。
不同的圖,大小圖的模塊數與精英數量是對應的,以下是各圖型大小圖模塊數及精英數(注意:這裏説的是有效模塊,不包括死路模塊及進、出口模塊)
(對了,這裏還有個不變的規律:大祕境裏同層的金色精英與藍色精英組數是絕對對等的,也就是説有2組金,就絕對有且僅有2組藍,不會是1組也不會是3組):
兵營、寇佛斯遺蹟:
3模塊 1金1藍
6模塊 4金4藍
7模塊 3金3藍或更多
地核就2種:
2模塊,2金2藍
4模塊,3金3藍 或更多
銀光尖塔:
2模塊,1金1藍
6模塊,2金2藍
刺客地庫、圖書館(這倆模板實際是一樣的)
2模塊,1金1藍
7模塊,3金3藍
蜘蛛洞:
3模塊(1平台),1金1藍
5模塊(2平台),3金3藍 或更多
懸崖(A5糞池圖,學名好像叫放逐之境)
3模塊,3金3藍
5模塊,3金3藍 或更多
A5水簾洞、A2沙漠洞、A1山洞、A3冰洞:
這幾種洞穴都是一個模板,並且在大祕境裏只有一種組合
5模塊,2金2藍
老鼠洞:
4模塊,2金2藍
9模塊,3金3藍
維斯馬渠:
有2種,着火的和不着火的,組合是一樣的,互為馬甲版
4模塊,2金2藍
10模塊,3金3藍
大教堂:
4模塊,1金1藍
8模塊,3金3藍
9模塊,3金3藍
A1墓穴:
4模塊,1金1藍
6模塊,2金2藍
A1苦痛刑牢:
4模塊,1金1藍
5模塊,1金1藍
6模塊,3金3藍
地獄之門:
(唯一的一個違反金藍數量相同規律的圖,估計是BUG)就一種組合,固定2模塊,1金1藍
但是有極低的概率會只出1藍,無金怪
下水道模塊不好數,大致分3種(模塊很小,而且形狀高度重複)
小圖,1金1藍
大圖,3金3藍 或更多
超大(出現過16模塊)3金3藍 或更多