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进阶教程:战役经营(1) 全面战争传奇特洛伊图文上手指南 从入门到精通系统教程详解 流程详解

战役经营篇

1)经营的核心

根据战役的玩法不同,经营的目的也会不同,有的玩家追求快速的胜利,经营主要以短期收入和军事建造为主;

而有的玩家则追求大面积的扩张统治,追求拉满神恩,资源爆炸,自然而然也就需要考虑到长期的发展。

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无论玩法如何,其核心都在于一个重点,那就是回本速度。也就是说我们建造建筑花费的资源多少时间能回本。

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其实简单计算一下就可以知道,越高级的建筑,回本时间越长。

在本作中,初级建筑一般3-5回合能回本,如果升级的话一般15-20回合能回本。

这样一来就形成了我们一个基本经营思路:

前期:单线进攻、投入资源(缺收入)、建造基础建筑。

中期:多线进攻、投入资源(低收入)、选择升级建筑。

后期:单或多线进攻、投入资源(高收入)、升满级建筑。

只要理清每个时期的玩法思路,胜利就是自然而然的事情。

2)关于叛军

一个行省的满意度降到 -100就会产生叛军,叛军会默认进攻当前行省的首府,

如果首府尚未占领,则进攻其他副城中最先被占领的那座。

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当触发叛军时,如果我们实力较强,叛军进攻前会在城外招募部队,直至达到20人口的满编。

如果当前行省有较多军事建筑,则叛军的实力也会有一定增强。

3)行省的城市数量

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因为很多加成性建筑只对当前行省有效,一个行省收入越高,加成建筑的性价比就越高,

故选择在城市较多的行省发展经济,能提高我们资源的利用率。

当然也有特殊情况,如果有些村镇能产稀缺资源(如黄金),则优先升级也不是不可。