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宣戰理由 文明6外交系統詳細介紹 文明6如何進行外交

宣戰理由 Casus Belli

戰爭也是外交系統的一部分。本作的戰爭也加入了一些變數。

文明6》中對其他文明宣戰,引入“名正言順”概念,如果玩家有正當的宣戰理由,將受到較少的外交懲罰;如果玩家事先不揭發敵人惡行,將視為“毫無理由的戰爭”,將受到較多的外交懲罰。

遠古時代沒有戰犯懲罰,隨後的時代中,戰犯懲罰將會開啟,並且越來越嚴厲。

設計師Ed Beach:

最開始在遠古時代你不會因為發動戰爭而受到任何戰犯懲罰。而戰犯懲罰會從文藝復興時代開始變得明顯,但同時你也將在文藝復興時代獲得宣戰理由系統。】

宣戰理由系統從文藝復興時代開啟。

一共有6種不同的“合理”宣戰理由。目前僅已知“收服失地”這個宣戰理由沒有戰犯懲罰。

設計師Ed Beach:

玩家如果擁有其中一個理由並以此為藉口發動戰爭,那麼玩家會在戰犯懲罰中獲得巨大的減免。】

宣戰理由 文明6外交系統詳細介紹 文明6如何進行外交