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使命召喚14二戰1.06更新內容更新內容一覽

主機平臺今天凌晨推送的更新,不到400M,PC即將到來。

指揮部的更新:在一系列的測試之後,大錘向所有玩家開啟了可以滿員的指揮部。玩家需要在多人遊戲選單選擇進入指揮部。(之前主機平臺聯網之後預設會連進指揮部)

多人更新

X1和PS4崩潰問題的修復

增強了伺服器、網路連線的質

修復了沒有網際網路連線啟動遊戲會導致玩家無法進入本地遊戲的問題

修復了公開匹配之後玩家被踢進鬼房然後顯示“與主控端host連線中斷”的問題。

修復了host離開遊戲時會黑屏的問題

修復了非host玩家比賽之間黑屏、無法檢視戰績報告的問題

排行榜綜合修復和增強

修復了雙倍經驗有時無法觸發、又有時觸發的是三倍經驗的問題

修復了指揮部進度的一些bug

修復了自定義比賽設定的優先順序導致分數獎勵訓練不可用的問題

修復了進行分數獎勵訓練時接收進入房間的邀請時只會進入指揮部的問題

修復了奧克角、德克薩斯號戰艦、倫敦港口和高射炮塔的地圖bug

修復了可以“蛇一樣爬行”的bu

修復了單向煙霧的問題

Hardcore模式的傘兵血量會是HC的血量而不是標準模式的血量了

修復了已經擁有火焰噴射器的時候可以免費獲得另外一個有部分燃料的火焰噴射器的問題。

修復了搜尋與爆破模式中玩家拿出燃燒瓶再下包會卡住的問題

修復了組隊隊長更改遊戲模式之後玩家會進入鬼房的問題

修復了其他玩家載入進入比賽時,組隊隊長離開會導致其他人進入鬼房的問題

修復了組隊隊長中途離開比賽但是沒有帶著隊員一起離開時,遊戲內會顯示隊長還在的問題

增強了組隊功能,包括崩潰的修復、連線問題的修復以及賽後進入HQ的問題

修復了靶場會導致反覆做表情動作的問題

修復了轉生之後的玩家無法接受、完成或更換任務和合同的問題

修復了完成Mastery挑戰之後不會獲得獎勵的問題

修復了戰爭模式比賽不會計入部隊技能挑戰進度的問題

修復了周常任務Hill Taker(奪取目標點)勝利不計入進入的問題

修復了日常任務Breathing Fire不計入進度的問題

修復了坦克殺手挑戰進度的記錄問題,會導致玩家無法解鎖雪迷彩

修復了殭屍模式一個會導致玩家無法獲得殭屍箱子的問題

從多個方面增強了多人和殭屍分屏的表

修復了強效能主機上的過場動畫解析度問題

修復了更新會在戰績報告顯示之前推送的問題(不會有資料丟失/未閱讀的問題了

修復了排行榜顯示不正確資料的問題

修復了改變角色面部和服裝後依舊會顯示原來的外觀、並導致玩家被踢出選單的問題

修復了指揮部內死亡、武器和部隊資料會進入戰鬥記錄的bug

從多個方面增強了UI(包括任務/挑戰完成的互

多人武器調整

削弱了BAR,增加了後坐力

修復了SGT-44反射瞄具的準星解鎖問題

修復了Kar98K和李·恩菲爾德瞄具自定義準星的問題。

基礎訓練技能的更新

削弱了Primed技能。

Michael Condrey表示,Primed這個技能的主要作用是增加一個主武器配件,但目前的玩家環境中被玩家大量使用,然而主要原因是這個技能的次要功能——降低被擊中之後武器的準星上跳。因此這次更新中對於所有主武器(除了狙擊),Primed降低被擊中上跳的程度削成了原來的85%。

大錘原本打算一起調所有武器預設狀態的被擊中上跳的,但是由於各種各樣的原因還沒調整好,所以這次先這樣。

戰隊賽的更新:

修復了比賽開始延遲的問題。

Hardpoint據點戰的時間限制從5分鐘增加到10分鐘。

其他綜合提升

戰役的更新

修復了玩家選擇開始新遊戲會導致之前的進度丟失、已解鎖的關卡重新上鎖的問題。

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