遊戲畫面2 御天降魔傳 畫面及遊戲性試玩心得 御天降魔傳好玩嗎
接下來要講講這部作品中最失敗的地方:過場動畫。遊戲中用來解釋劇情的過場動畫能玩出什麼花樣呢?恩,藝龍硬是玩出了三個版本的花樣!由於Demo只有一個章節,筆者當時以為《御天降魔傳》的過場動畫是即使演算的,然而正式版玩下去後發現並不是,這些過場都是提前錄好了的片段。那為什麼說它是三個花樣?因為御天的過場動畫畫質分三個級別,同一個遊戲中,三種不同畫質的過場,某種程度上也詮釋了遊戲的開發歷程。
畫質最差的過場劇情穿插在遊戲的後半段,解析度很低,屬於不能看那種;畫質較差的過場動畫佔比很大,基本全篇都有;畫質較好的一些片段,主要在遊戲的前中期出現,也是真正和遊戲實際畫質最接近的。可笑吧,一般都是實機的畫面去追趕動畫的畫質,本作這一點剛好相反。筆者從來沒有見過一個遊戲,過場動畫的品質會反覆變更,甚至裡面的對白字型大小都不一樣,切換的時候還會有明顯的停頓和綠屏,敢不敢不要這麼逗。這裡只有一個猜測,製作者用Unity 5翻新了遊戲,但因為時間和費用原因,沒有重做過場動畫,可能這同時還涉及到了配音和字幕,工作量很大。
高質過場1
高質過場2
低質過場1
低質過場2
由此看來,這作畫面的缺陷真不少,到處拼湊的低質過場,滿街的人物浮空/穿模,奇葩的人物比例,隨意的道具擺設…滿眼都是讓人不愉快的事物。本來畫面的第一眼印象是8/10級別的,確實場景的效果和打擊感在國產單機中是頂級的,但讓人失望的過場動畫和上面這些多如牛毛的小瑕疵,大幅度拉低了本作的視覺體驗。這遊戲一開始並不是用unity5引擎的,而後期的畫面翻新和重製並不完整,這估計還是因為開發經費而作出的一種妥協吧。
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