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賽馬大亨8 詳細圖文解析攻略 入門篇

 賽馬大亨8 詳細圖文解析攻略 入門篇

第一篇:入門篇

一、WP是什麼遊戲

WP的遊戲世界大概可分為兩部分:遊戲內部分和遊戲外部分。

在遊戲內的部分中,WP模擬出一個和現實世界賽馬類似的環境。開始的時候,你是一個新馬主,有一些錢(對於平常人來說很多,對於一個馬主來說就很少),有一兩匹馬,認識一兩個人,然後你就開始你的馬主之路,為成為一個名利雙收的大馬主而奮鬥。

而在遊戲外的部分,WP就是一個工具,一個生產(配種)、培育、訓練出頂級賽馬的工具。通過賽馬存檔(簡稱馬檔)的匯出功能,你可以把愛馬註冊到提供虛擬賽馬比賽的網站(如四季牧場),讓它在網站上參加各類比賽,與其他WP馬主一決雌雄。所謂:與人鬥,其樂無窮。個人以為,這才是賽馬培養遊戲的真正魅力所在,而這一點偏偏最不為人所知。

★ 賽馬網上比賽,簡稱“網戰”,比賽的規則由舉辦比賽的網站制定,可以有多種賽制,賽制可以不斷更新以保持活力。網戰的流程通常是:

1、在網站註冊成為馬主;

2、註冊新的賽馬(為愛馬起一個名字,並向網站提供其馬檔);

3、認真閱讀並理解賽制;

4、選擇合適賽制、賽事;

5、根據規則報名參賽;

6、比賽主持人通過WP自帶的玩家對戰功能,把參賽馬的馬檔全部匯入,設定好各種比賽引數,執行比賽,並公佈結果;

7、網站根據比賽結果更新相關積分、排名等資料。

二、遊戲的開始

首先,你需要有這個遊戲。”Winning Post”有很多版本,近期流行的是Winning Post 7 Max2008。WP系列從5代開始,其風格就基本定型了,其後的版本如WP5PK、WP6、WP6PK、WP7、WP7Max2008,甚至到即將推出的WP7_2010都基於同一架構,只是個別內容的更新。因此,本文雖然基於PC版的WP7Max2008撰寫,但文中絕大部分內容適用於近幾年的不同WP版本(包括其他平臺的WP系列)。另外,WP系列是沒有中文版的,不過遊戲內日文並不多,其中包含很多中文字,閱讀不會有困難。

然後,建議你下載3個工具:

1、WP系列字型修正工具;

2、日文輸入器(很多人抱怨不會用,其實只要認真閱讀該程式介面中的“說明”部分即可);

3、WP看馬器工具(使用AppLocal軟體,選擇日文內碼啟動看馬器,該軟體可從網上下載)。

以上工具你都可以在四季牧場的圖書館欄目中找到。

開始遊戲,你需要選擇一些選項,主要的是:

難度:對網戰而言,你所選的遊戲難度不會對你培育的馬的實力產生影響,可隨意選擇。建議新玩家選“EASY”。

開局時間:年代較早你可以在遊戲中接觸到當時的一些名馬,包括你的馬與它們配種的機會,而一般認為年代較後由於遊戲內的賽馬素質更高,玩家容易培養出好馬。

模式:可具體看各個模式的說明,建議新玩家選“大牧場模式”。

其餘選項無關緊要。

隨後是輸入資料(遊戲進行中也會有需要輸入文字的時候),這裡你必須善用上述的“日文輸入器”(還有其他方法,不過都比這個方法要複雜)。說一句實在話,如果你連學會使用這個簡單的輸入工具的耐心都沒有,那麼這個極其需要恆心和鑽研精神的遊戲實在不適合你。

★ 在WP遊戲中,凡是需要輸入文字的地方,錄入日文片假名(俗稱大寫)肯定是可以的,個別地方,還可以輸入中文字或全形英文(如馬主姓名和牧場名,但這裡的中文字或全形英文必須要通過日文輸入器輸入,因為是日文內碼)。除此以外,輸入任何字元都會提示錯誤。

三、遊戲內的世界

遊戲世界裡有4大要素,分別是:設施、馬、人、比賽,下邊分別講述。

1、設施:主要是牧場和廄舍,牧場是馬休養生息的地方,屬於玩家所有;而廄舍則是訓練賽馬並準備比賽的地方,為練馬師所有。

2、馬:

A、幼駒:就是小馬,出生當年為1歲(亦稱“當歲”),次年為2歲。

B、競走馬:進入比賽生涯的馬,相當於現役的運動員。

C、繁殖(雌)馬:雌馬(亦稱“牝馬”)退役後,可選擇成為繁殖馬,也可以通過市場買來。

D、種馬:雄馬(亦稱“牡馬”),比賽生涯中獲得優良戰績的雄馬,退役後可選擇成為種馬。市場上有大量的種馬可供選擇配種,每年底也可以買到個別的外國新種馬。

3、人:主要是牧場長、電腦馬主、練馬師。和他們保持好的關係,可以獲得一些便利。但對遊戲程序沒有決定性的影響。

4、比賽:

從地域上,比賽分為本地賽事和海外遠征(主要在歐洲、美國、澳洲、新加坡、香港、杜拜等地)。對於身在日本的玩家馬主而言,日本的比賽就是本地比賽,本地比賽包括從低到高的所有級別賽事,而海外遠征則只能參加高階賽事。要參加海外比賽,這匹馬必須在本地賽事中獲得優秀的戰績。另外,當玩家的賽馬在歐洲(或美國)的海外遠征賽事中累積贏得一定次數後,玩家就可以在歐洲(或美國)設立新的牧場(需要很多錢),這時候玩家的根據地就不僅僅在日本了。顯然,對於玩家在歐洲的牧場的賽馬而言,歐洲的比賽才是本地賽。

一場比賽的要素包括:

A、級別:以日本賽事為例,從低到高,分別是500萬下(即頭名獎金在500萬元左右,下同)、1000萬下、1500萬下、公開賽(オ一ブン)、GIII(三級重賞)、GII(二級重賞)、GI(一級重賞)。重賞賽事由於報名參賽馬眾多,通常對參賽馬都有戰績要求(主要看它的本賞金、總賞金)。如果賽馬的往績較其他報名馬差,就很可能被除外。

B、場地:草地和泥地(亦稱“沙地”)。

C、距離:草地距離範圍從1000米到4000米,泥地為1000米到2600米。習慣上對距離的定義如下:

1000米(超短)—1400米(短)—1600米(一哩)——2000米(中)——2400米(古典,中長)——3000米(長)——3600米(超長)。

D、場地狀況:從好到壞分別為良、稍重、重、不良。通常來說,天氣好,場地就靠近“良”,而下雨,場地就靠近“不良”(看雨有多大)。

賽事的選擇,對於賽馬的戰績有著關鍵性的影響。

首先是賽事的級別,它決定了對手的水平,為賽馬選一個合適級別的賽事是很重要的。別讓一個國小生去參加大學考試。

然後是草地和泥地,草地馬跑草地賽事、泥地馬跑泥地賽事,這是常識。特別地,萬能馬可以跑草地和泥地,但僅限在遊戲中。如果在網戰中,萬能馬一般只參加草地賽,跑泥地賽一般是不行的。

之後,是比賽距離的選擇,讓一個短跑運動員去參加長跑比賽,不會有好結果。每匹賽馬都有它的適合距離範圍,請在這個範圍中選擇賽事。

最後,就是場地狀況,力量(Power)越強的馬,越能夠適應不良的場地。

四、遊戲的進行

★ 遊戲的進行,簡單來說就是時間的推進。當你把本週要處理的事處理完了,進到下一週,遊戲就向前進行了。

玩家在遊戲裡最常做的事,通常有:

1、買馬(前提是有錢),當然你也可以賣馬。

2、牧場設施的升級(前提是非常有錢)。

3、配種:為你的母馬找一匹合適的種馬進行配種(有可能不受胎,尤其當馬已經很老了),次年等它生下來。這是這個遊戲的核心環節,自產出優秀的馬是遊戲的關鍵!

4、幼駒養育:其實你就是看著它長大而已。到3歲就要為它起一個名字(可以點自動起名,不滿意你可以點到滿意為止,也可以自己輸入,還是用日文輸入器)。

5、馬兒入廄:當馬3歲的下半年,遊戲會提示它可以入廄了,為它選一個廄舍(練馬師)就可以了。入廄後,它就從幼駒變成競走馬了。

6、競走馬訓練:交給練馬師即可,除非你是高手。

7、賽事選擇、報名參賽:如果你自己不安排,練馬師會為你選。一般來說,低階賽事交給練馬師安排即可,自己安排高階的賽事。

8、看比賽:一般只看自己的馬的比賽,你可以在遊戲設定中設定,看不看自己的馬的比賽,以及看那些級別的賽事。如果本週有你的賽馬出賽,而你的設定是看這場比賽的,那麼當你點選進到下一週,遊戲就會自動切換到賽場去,看了比賽再進到下週。

9、賭馬:相信自己的眼光,或者想碰運氣,就可以玩一下。另外,你可以做一個職業賭徒,簡單來說就是先Save遊戲,到馬場去隨便找一場比賽看看,知道結果後再Load記錄……(買三連最爽)。除了通過自己的馬比賽贏獎金以外,這也是發家致富的路子。

10、找電腦NPC聊天……除非你閒得慌,或者有求於他們。

五、賽馬資料的各項屬性解釋

這是一張賽馬的資料截圖:

賽馬大亨8 詳細圖文解析攻略 入門篇

這是一匹賽馬最基本、也是最重要的資料圖,具體解釋如下:

第1部分:

賽馬的性別:牝=雌,牡=雄。

年齡:競走馬生涯通常在3-7歲之間,具體看其成熟型別。

毛色:個別配合理論涉及到馬的毛色

國際排名

級別:圖中為オ一ブン,即“公開賽”級別,這也是最高級別。

戰績

本賞金、總賞金:賽馬已經贏得的賞金數,這是衡量賽馬往績的指標,報名高階賽事是否被除外就看這個。

第2部分:

距離適性:適合跑什麼距離範圍的賽事,這個屬性和賽馬的ST(耐力)以及柔軟性直接相關。

馬場適性:草地、泥地、萬能,圖中的馬是泥地馬,如果是草地馬這裡寫的就是“芝”,萬能馬寫的就是“萬能”。

腳質:就是馬的跑法,有7種,分別是:逃、先行(自在先行)、差(自在差)、追、自在。具體來說,“逃”就是領跑的,“先行”就是在前列,“差”是靠後,“追”是在馬群的最後位置。

調子:狀態,從好到差的標示為:◎、△、X

體重:有一種觀點認為體重較重的馬,在搶位置時不容易被其他馬撞開,但本人沒有認真研究過。

廄舍:賽馬由哪個練馬師(廄舍)負責調教。

馬主:賽馬屬於誰的。

生產者:賽馬是那個牧場生產的。

氣性:賽馬的脾氣,分別為:大人、普通、荒、激(激2),脾氣直接影響到賽馬的跑法(腳質)。

主戰:主要負責的騎手是誰。

第3部分:

這是資料切換面板,通常看血統+顯示因子(就像上圖那樣),玩家也可以切換看其他的資料。常用的有“子系統”、“親系統”和“狀態”。下邊的兩張圖分別是“子系統圖”和“狀態圖”。“子系統圖”的作用,我們中級篇再談,“狀態圖”很簡單,如下圖中,調子(狀態)很高、體重正合適,疲勞很低。這樣的狀態是賽馬的出賽前的理想狀態。

第4部分:

這部分就是血統圖,賽馬的血統圖是賽馬最最重要的資料,既然是純種馬,血統自然是至關緊要的。賽馬的能力和很多特性,都可以從血統圖中看出來。大師級的WP玩家,只要看到賽馬的血統圖,就可以大概瞭解該賽馬的實力和特點,也可以從中看出馬主的配合思路和配馬水平。因此,有些馬主是不願意公開賽馬的血統圖的,直到現在某些舉行賽馬網戰的論壇依然保留著不公開賽馬血統圖的傳統。

★ 四季牧場從成立之初,即實行公佈賽馬血統圖的註冊機制,一方面是為了杜絕修改馬參賽,除了嚴格的審查機制以外,還需要讓公眾共同監督。而更主要的原因,則是我們強調馬主間的交流和分享,馬主間互相學習,共同提高配馬水平。

賽馬大亨8 詳細圖文解析攻略 入門篇 第2張

賽馬大亨8 詳細圖文解析攻略 入門篇 第3張

這是一張賽馬的能力截圖:

賽馬大亨8 詳細圖文解析攻略 入門篇 第4張

這裡顯示了賽馬各方面的能力,具體解釋如下:

特性:

大舞臺:G1賽能力上升。

G2橫綱:G2賽能力上升。

交流重賞:地方交流重賞能力上升。

ローカル(Local):於地方馬場(中京、小倉、新潟、函館、札幌、福島)出賽時能力上升。

スタート(Start):容易迅速出閘。

超長距離:出戰3000米或以上路程時能力上升。

タフネス(Toughness):在牧場及在廄舍訓練時成長力上升。

海外遠征:海外遠征時舒緩狀態下降幅度。

男勝り(只限牝馬):出戰非牝馬限定的G1賽時能力上升。

夏馬:出戰6-8月的非G1賽時能力上升。

軽ハンデ:於ハンデ賽(讓賽)負輕磅時能力上升。

格上挑戦:越級挑戰非G1賽時能力上升。

乾坤一擲:出戰G1賽時隨機能力大幅上升。

大駆け:出戰G1賽時單勝(獨贏)賠率15倍或以上時隨機能力上升。

鐵炮:久休(最少3個月沒有出賽)後復出時能力上升。

叩き良化:放牧後出賽一至兩次後狀態上升幅度加大。

重馬場:Power為S時,這裡寫的是“鬼”,就是很適應重馬場的比賽。

走法:"ビッチ"就是特別適合跑泥地和重馬場(同時不適合跑草地良馬場),"大跳"就是特別適合跑草地良馬場(同時不適合跑泥地和重馬場),沒有註明就是沒有特別之處。

回り:小回、左回、右回,分別是不適應窄彎道、左轉彎道、右轉彎道,如果沒有這些問題,寫的就是“苦手なし”。

成長型:早熟、普通、遲、晚等,決定賽馬的高峰期到來時間的早晚。

持病:馬是否有病。當馬有病的情況,就會在這裡標註。馬如果在某場比賽中突然表現很差,賽後騎手說它有病,這裡就會出現標註。對於有病的馬,可以嘗試放牧4周或以上,看是否治癒(只有一次機會,需要運氣)。

能力:

スピード(SP):速度,賽馬最重要的能力。

スタミナ(ST):耐力,影響賽馬的適應距離,ST越高,賽馬適合跑的距離越長,反之越短。ST在遊戲中不會顯示,而是從賽馬的距離適性中反映出來。

パワー(Power):力量,影響賽馬在坡道、泥地、重馬場(下雨)的適應能力。

勝負根性:鬥心,領跑的馬保持領先位置不被超越的能力。

瞬發力:爆發力,從後趕上超越對手的能力。

柔軟性:擴充套件賽馬的距離適應範圍。

健康:影響賽馬的狀態、疲勞。

精神力:一般認為是影響賽馬遠征的能力,個人感覺不僅如此,但不確定。

賢:聰明,影響賽馬和騎手之間的配合,以及跑法。

通過學習本篇的內容,賽馬大亨8的新馬主已可以順利地遊戲。我建議新馬主要有耐心,初期先在遊戲中多摸索、多嘗試,做到對遊戲的操作、系統相當瞭解,積累一定的配馬和比賽經驗,先打好基礎,這是繼續學習本文的中級和精通篇的前提。

本篇結束