《無線電指揮官》遊戲個人評測分享
《無線電指揮官》遊戲是一款很特殊的策略遊戲,很多玩家都不太清楚遊戲到底怎麼樣,今天小編就給大家帶來玩家“加拉夏”分享的遊戲個人評測,希望能對大家有所幫助,一起來看看吧。
遊戲個人評測分享
首先,很多人說遊戲機制不夠人性話,太麻煩。如果你玩radio commander覺得麻煩,那麼恭喜你,大部分硬核策略遊戲都有類似的問題。請問鋼鐵雄心,維多利亞,大戰略,三國志,MOW,RUSE哪一個不麻煩呢?我玩鋼鐵雄心的時候也是被各種各樣的功能以及晦澀的地圖搞得焦頭爛額。但是這種策略遊戲的樂趣之一就是系統複雜,如果您想玩系統簡單粗暴拼操作的爽快遊戲,很抱歉策略遊戲不適合你,推薦去打lol。
那這款遊戲有問題嗎?有。我覺得真正影響遊戲體驗的是缺乏互動式的設計以及沒有給指揮官足夠的發揮空間,而非遊戲系統怎麼怎麼樣。
打了很多戰役,感覺這遊戲就是按部就班,每關給你個什麼任務,照做就行。任務情報告訴你敵人的基地在哪,直接點過去搜索,不要做多餘的事。
打第二關的時候,我曾經突發奇想想要把敵人分割合圍,結果每次死了以後看回放才發現敵人有茫茫多的兵力,衝過去就死。你想發揮自己的指揮能力是不存在的,只要上頭給你什麼任務,你就怎麼執行就完事。因為你最後會看到你只要蹲在山頭上敵人啥也不會幹,只會有兩個小隊衝上來送然後其他人會和傻子一樣待命。
這款遊戲不應該叫無線電指揮官,因為我感覺自己扮演的只是個發報員。因為你很難感受到自己的策略指揮能起到多大作用。更多的只是督促小隊執行任務並和他們聊天。