《阿凡達》良心評測+初上手心得
雖然只剛玩了30分鐘 但我還是要評。。。
沒玩過Demo的玩家剛進遊戲可能會對畫面比較失望 但是當玩到正式的第一關 進入叢林的時候 你就會被震撼到了 畫面非常漂亮 看截圖感覺不到什麼 只有自己進去才知道畫面多麼華麗 就是玩起來一卡一卡的。。。。e7400+98gt 1440下 0aa 其他最高 30到50fps dx9
手感中上 系統主要就是子彈時間+技能 子彈時間的效果很棒 開啟之後景深的控制比較到位 對個體的慢動作描繪也很強悍 但是不知道為什麼開啟子彈時間還會有延遲 大概一秒左右 讓爽快感大打折扣 技能系統可能有的同學不會用 鍵盤很簡單就是 如果是手柄(360)的話就是按住LB的情況下再摁x y a b 分別對應4個技能 技能和武器的裝備可以在主選單裡選擇 左邊第一個是武器選擇 第二個是技能選擇 隨著任務等級的增加 武器和技能也會增加 但是個人感覺這個遊戲給人物設定了等級 真的是沒什麼必要 莫不如把技能和武器設定成按流程進度逐漸開放 或者乾脆rpg要素再多點 把技能做成技能樹 武強則換成金錢購買
遊戲中的載具應該不少 我才玩了半小時 所以只見到兩種載具 但是手感都很不錯 不同於一般的act遊戲中粗糙的駕駛手感
遊戲裡的音樂都很大氣 配合場面 投入感大增! 不知道這部遊戲是否真的是詹姆斯卡梅隆監製 但是玩起來真的有好萊塢大片的感覺 真的有種電影般的視覺衝擊 絕對是你在同類遊戲中沒有過的體驗 總之這是一款難得的電影改變遊戲佳作 !!!
這個場景實際遊戲畫面比截圖要好看的多
這是開啟子彈時間後的效果
忘了說缺點 目前發現的就是劇情和任務的交代方式太單調 太程式式了 主角和npc一左一右在那站著不動嘮嗑 就算交代完了。。。 要是做成GTA4那樣就好了 否則白瞎了這樣的題材
呃。。我上面說錯了 原來那個子彈時間只是技能發動鍵 是為了照顧手柄按鍵不夠設計的 不過還是可以當子彈時間用得 鍵盤使用不出來的 紅色派系游擊隊要是也這麼設計就好了。。。怨念