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進階教程:戰役經營(1) 全面戰爭傳奇特洛伊圖文上手指南 從入門到精通系統教程詳解 流程詳解

戰役經營篇

1)經營的核心

根據戰役的玩法不同,經營的目的也會不同,有的玩家追求快速的勝利,經營主要以短期收入和軍事建造為主;

而有的玩家則追求大面積的擴張統治,追求拉滿神恩,資源爆炸,自然而然也就需要考慮到長期的發展。

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無論玩法如何,其核心都在於一個重點,那就是回本速度。也就是說我們建造建築花費的資源多少時間能回本。

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其實簡單計算一下就可以知道,越高階的建築,回本時間越長。

在本作中,初級建築一般3-5回合能回本,如果升級的話一般15-20回合能回本。

這樣一來就形成了我們一個基本經營思路:

前期:單線進攻、投入資源(缺收入)、建造基礎建築。

中期:多線進攻、投入資源(低收入)、選擇升級建築。

後期:單或多線進攻、投入資源(高收入)、升滿級建築。

只要理清每個時期的玩法思路,勝利就是自然而然的事情。

2)關於叛軍

一個行省的滿意度降到 -100就會產生叛軍,叛軍會預設進攻當前行省的首府,

如果首府尚未佔領,則進攻其他副城中最先被佔領的那座。

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當觸發叛軍時,如果我們實力較強,叛軍進攻前會在城外招募部隊,直至達到20人口的滿編。

如果當前行省有較多軍事建築,則叛軍的實力也會有一定增強。

3)行省的城市數量

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因為很多加成性建築只對當前行省有效,一個行省收入越高,加成建築的價效比就越高,

故選擇在城市較多的行省發展經濟,能提高我們資源的利用率。

當然也有特殊情況,如果有些村鎮能產稀缺資源(如黃金),則優先升級也不是不可。