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饑荒 海難DLC作弊碼修改方法 控制檯程式碼怎麼用

 饑荒 海難DLC作弊碼修改方法 控制檯程式碼怎麼用

《饑荒》海難DLC目前已經發布有一段時間,很多玩家都已體驗遊戲但不知道海難DLC控制檯程式碼怎麼用,接下來為大家帶來控制檯程式碼使用及作弊碼修改方法。

饑荒 海難DLC作弊碼修改方法 控制檯程式碼怎麼用

地圖全開(遊戲中按Ctrl+1)

用記事本開啟遊戲目錄dataDLC0002scriptsprefabsplayer_檔案,在inst:AddComponent("resurrectable")下一行插入以下內容:

TheInput:AddKeyUpHandler(KEY_1, function()

if TheInput:IsKeyDown(KEY_CTRL) then

local map = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")

local x,y,z = GetPlayer()sform:GetWorldPosition()

Map:ShowArea(x, y, z, 10000)

end

end)

即可在遊戲中按Ctrl + 1使地圖全開

用記事本開啟遊戲目錄dataDLC0002scripts檔案,將以下內容:

STACK_SIZE_LARGEITEM = 10,

STACK_SIZE_MEDITEM = 20,

STACK_SIZE_SMALLITEM = 40,

替換為:

STACK_SIZE_LARGEITEM = 999,

STACK_SIZE_MEDITEM = 999,

STACK_SIZE_SMALLITEM = 999,

即可加大單格堆疊數量至999

採礦時多掉黃金

用記事本開啟遊戲目錄datascriptsprefabs檔案,

1.在{'nitre', 0.25},的下一行插入以下內容:

{'goldnugget', 1.00},

{'goldnugget', 1.00},

{'goldnugget', 1.00},

2.在{'goldnugget', 0.25},的下一行插入以下內容:

{'goldnugget', 1.00},

{'goldnugget', 1.00},

{'goldnugget', 1.00},

3.在{'rocks', 0.6},的下一行插入以下內容:

{'goldnugget', 1.00},

{'goldnugget', 1.00},

{'goldnugget', 1.00},

4.在{'rocks', 0.4},的下一行插入以下內容:

{'goldnugget', 1.00},

{'goldnugget', 1.00},

{'goldnugget', 1.00},

5.在{'rocks', 0.2},的下一行插入以下內容:

{'goldnugget', 1.00},

{'goldnugget', 1.00},

{'goldnugget', 1.00},

即可在採礦時多掉3塊黃金

農田收穫更多產品

用記事本開啟遊戲目錄dataDLC0002scriptscomponents 檔案,將以下內容: ntory:Give Item(product) 替換為: ntory:GiveItem(SpawnPrefab(uct_prefab)) ntory:GiveItem(SpawnPrefab(uct_prefab)) ntory:GiveItem(SpawnPrefab(uct_prefab)) 即 可 一 次 收 獲 3 個 產 品 , 想 收 獲 多 少 , 就 復 制 多 少 行 ntory:GiveItem(SpawnPrefab(uct_prefab))即可

煮一鍋收多個料理

用記事本開啟遊戲目錄dataDLC0002scriptscomponents檔案,將以下內容:

ntory:GiveItem(loot, nil, Vector3(TheSim:GetScreenPos(sform:GetWorldPosition())))

替換為:

ntory:GiveItem(SpawnPrefab(uct))

ntory:GiveItem(SpawnPrefab(uct))

ntory:GiveItem(SpawnPrefab(uct))

即可煮一鍋收3個料理,想收多少,就複製多少行ntory:GiveItem(SpawnPrefab(uct))即可

冰箱永久保鮮

用記事本開啟遊戲目錄dataDLC0002scripts檔案,將

PERISH_FRIDGE_MULT = .5,替換為PERISH_FRIDGE_MULT = 0,

即可讓放入冰箱的食物永久保鮮。如果將0改為負數比如-5,則可使不新鮮的食物回覆新鮮度

晾肉架一次收多塊乾肉

用記事本開啟遊戲目錄dataDLC0002scriptscomponents檔案,將以下內容:

ntory:GiveItem(loot, nil, Vector3(TheSim:GetScreenPos(sform:GetWorldPosition())))

替換為:

ntory:GiveItem(SpawnPrefab(uct))

ntory:GiveItem(SpawnPrefab(uct))

ntory:GiveItem(SpawnPrefab(uct))

即可晾1塊肉收3塊乾肉,想收多少,就複製多少行ntory:GiveItem(SpawnPrefab(uct))即可

收穫蜂箱不被蟄

用記事本開啟遊戲目錄dataDLC0002scriptsprefabs檔案,將dspawner:ReleaseAllChildren(picker)替換為dspawner:ReleaseAllChildren(picker)

即可在收穫蜂箱不被蟄