嗨皮島 堡壘之夜第九賽季 堡壘之夜s9改動一覽
炫彩斜塔
使用未來預設素材和元件選項建造自己想象中的炫彩斜塔!
懸浮平臺
懸浮平臺允許高空建築,非常適合搭建平臺。
生物管家
在高階遊戲自定義中可以自定義生物的生命值、傷害和分數。
島嶼
● 新增牧場小島-一個105x105地塊、平坦的草地島嶼。
● 更新了嗨皮島和創造場中心的外觀。
漏洞修復和改進
● 島嶼上的草地素材靠近水源時不再變暗。
遊戲性
● 新增了隊伍輪換選項,使玩家在隊伍間進行輪換。
○ 選項為:已禁用、每輪、每兩輪。
○ 在攻/防遊戲中使用此功能使所有玩家都有機會嘗試不同比賽方。
● 為遊戲設定新增了“飛行”選項
○ 玩家飛行加速-設定在遊戲中開啟了飛行後是否允許玩家飛行加速。
○ 飛行速度-設定在遊戲中開啟了飛行後的玩家飛行速度。
● 為遊戲設定新增了“允許出界”選項,防止玩家在遊戲期間離開島嶼的邊界。
○ 選項為:開啟、關閉(預設值:開啟)
● 新增了“資源上限”選項。
○ 選項為:無、100、150、200、300、400、450、500、750、999、2000(預設值:500)
漏洞修復和改進
● 修復了堡壘之夜更新後設置未能儲存的問題
● 島嶼不再丟失遊戲設定
武器和物品
● 在嗨皮島物品欄中為“可消耗”頁面新增了“寶石”(結晶羊駝)物品。
○ 配合物品生成器和接收區域一起使用製作自己的羊名立萬。
● 新增戰鬥霰彈槍
○ 半自動
■ 可裝載10發霰彈。
■ 每發霰彈發射9顆彈丸,造成73/77/81基礎傷害。
■ 密集散射,高射速。
■ 1.70倍精準打擊加成。
■ 一次重新裝填2發霰彈。
○ 具有稀有、史詩和傳奇品質。
● 影幕彈已重新啟用。
漏洞修復和改進
● 在影幕彈的效果下,玩家在被淘汰後不再保持隱形。
嗨皮島工具和手機
● 你現在可以在飛行時通過“加速”大幅提高移動速度。
○ 只需按下平時的衝刺鍵加速飛行。
● 新增了改變基礎“飛行速度”的能力
○ 可在0.5倍、1.0倍、1.5倍、2.0倍和3.0倍速之間選擇。(預設值:1.0倍)
○ 要在飛行時改變速度:
■ 在鍵盤上按“C”鍵
■ 在手柄上按“下”方向鍵。
● 將可選物體的多選限制由20提升至100。
漏洞修復和改進
● 不再能夠使用多選將無結構支撐的建築地塊貼上至空中。
● 移動吸附在網格上的物體時,多選不再顯示“旋轉”和“丟下”幫助文字。
● 在貼上香蕉、辣椒和蘑菇時旋轉不再重置。
● 嘗試選中大於多選最大限制數量的物體時不再清除所有已選物體。
● 使用多選放置奇數個地塊單位時物體不再偏離建築網格。
● 在島嶼外的物體上使用多選不再允許網格物體改變大小。
預製素材和元件
● 新增6個炫彩斜塔預製素材。
● 新增3個炫彩斜塔建築元件。
● 新增炫彩斜塔道具元件。
● 新增炫彩斜塔汽車元件。
● 新增炫彩斜塔全息元件。
● 將炫彩斜塔人行道新增至街道元件B。
● 將炫彩斜塔樹木新增至自然樹木元件。
● 將炫彩斜塔花朵新增至自然叢林元件。
● 將更多道具新增至一般道具元件B。
漏洞修復和改進
● 草不再會對皮特披薩穿摸。
● 視覺化元件中的收音機裝置不再缺少“電音巡遊”和“電音律動”音軌。
裝置
● 已將生物管家裝置新增至嗨皮島物品欄。這允許你自定義生物管家創造的生物的屬性。
○ 針對每一個你想自定義的生物型別使用一個生物管家。
○ 型別:邪魔、紅色邪魔、蠻橫邪魔、紅色蠻橫邪魔、遠端邪魔、超級蠻橫邪魔
○ 生命值:預設值、1、5、10、25、50、100、200、500、1000、2000、5000
○ 分數:1、2、3、4、5、10、15、20、50、100
○ 對玩家傷害:無、預設值、1、2、5、10、20、25、50、100、150、200、500
○ 對環境傷害:預設值、1、2、5、10、20、25、50、100、150、200、500
● 新增了懸浮平臺裝置。
○ 平臺可以放置在任何地方,允許在空中建造。
○ 確保你先放置懸浮平臺;將其放置在現有建築上會摧毀該建築。
○ 已知問題:對懸浮平臺使用多選會導致在放置時摧毀所有其上的建築。
● 新增通風口裝置。
○ 將玩家射向空中。
● 將信標新增至挑戰元件。
● 為接收區域裝置新增了選項。
○ 新增隊伍選項限制特定隊伍的物品接收。
■ 1-16或全部(預設值:全部)
○ 新增“強調色”選項幫助從在不同接收區域之間進行視覺區分。
■ 白色、天藍色、紅橙色、金色、蘋果綠、紫紅色、橙色、海藍色、米色、紫色、霓虹綠、藍綠色、淺綠色、粉紅色、綠色(預設值:淺綠色)
● 為目標裝置新增了額外選項。
○ 新增了“顯示傷害數值”選項顯示目標受到傷害的多少。
■ 開啟、關閉(預設值:關閉)
○ 更新了目標裝置上的生命條;現在能夠通過顏色區分是友方還是敵方(友方為藍色,敵方紅色)
● 為高爆圓桶新增了選項。
○ 新增了“顯示傷害數值”選項顯示高爆圓桶受到傷害的多少。
■ 開啟、關閉(預設值:關閉)
● 為金幣增加了新選項。
○ 新增了“收集小隊”選項來指定哪支隊伍能夠收集金幣
■ 全部、隊伍1-16(預設值:全部)
漏洞修復和改進
● 目標裝置生命值現在回始終基於設定正確顯示。
● 生物生成器現在應該在較低值時更準確遵循波次間隔設定。
● 生物在沙洲島上生成時不再受到過多跌落傷害。
● 離開並重新加入島嶼後目標裝置不再變成發電機模型。
使用者介面和社交
● 將攻擊/防禦目標的世界標記顏色與其各自的螢幕顯示元素顏色進行了匹配。
○ 友方顯示藍色,敵方紅色
● 在排行榜中將“擊倒”重新命名為了“淘汰”
漏洞修復和改進
● 未出現平局時,排名前2的隊伍現在能夠正確排序。
● 在更改遊戲之間的跟蹤統計資料後,實時排行榜列現在能夠正常更新。
● 預設的螢幕顯示型別不再在沒有目標裝置剩餘時顯示“剩餘目標”文字。
● 遊戲最後一輪的排行榜現在標題為輪數而非“排行榜”。
● 每輪排行榜現在顯示總輪數的進度(例如:“第2輪”現在會顯示為“第2/3輪”)。
● 目標裝置的生命值在重生時不再消失。
效能
● 解決了使用障礙裝置、音序器或滑板生成器時的嚴重故障。
● 改進了部分手機互動的效能以減少故障發生。