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《古劍奇譚OL》新版本龍城飛將星蘊及流派相關分析

古劍奇譚Ol是目前國內非常火的古風武俠遊戲,遊戲不論是場景玩法還是動作設計,音樂都可圈可點,最近更是推出了新版本龍城飛將。下面就一起來看看龍城飛將星蘊及流派相關分析,看看對你有沒有幫助吧。

《古劍奇譚OL》新版本龍城飛將星蘊及流派相關分析

古劍奇譚OL龍城飛將星蘊分析 新版本龍城飛將星蘊流派相關分析

丈威(真男人從來都是拿槍捅別人,而不是被捅)

星蘊相關

第二層

平山海:

減少20%冷卻時間,理論上可以理解這個星蘊為,放5次技能,所需要的時間是4次,多的那一次的北辰流炎槍+龍魂+降龍訣都是這個星蘊帶來的收益

但是要考慮到一點,就是這個技能並不是冷卻好了就釋放,可能與其他技能冷卻同時好,並且釋放技能從開始到結束需要5秒時間,可以粗淺的理解為:一個整段全部的傷害/ 放4次技能所需的時間,就是這個星蘊給你帶來的DPS收益(此處暫不考慮鎮虎)

碎鐵衣:

+20%北辰流炎槍傷害,常駐,北辰傷害佔比大約在24-28%,那麼提升的百分比傷害為總傷的4-5%,根據自己的DPS乘以下就知道了

獵蒼穹:

流血狀態副加12%北辰流炎槍傷害,並且在斬殺期間(30%血)+20%北辰流炎槍和50%龍魂傷害

以前老版本的獵蒼穹所需操作量較大,收益甚至有時候是負的,改版後增加了斬殺效果,讓這個星蘊得到質變,流血可疊加2層,50%怒氣以下右鍵直接帶流血,怒髮衝冠星蘊下長河落日也是直接帶流血(直接2層),但完美的用這個技能會讓你打不出滿怒的龍魂,在這裡損失了一部分傷害,並且在低怒氣情況下打完龍魂,如果這時候補右鍵可能會導致無怒斷奔襲,得不償失。但是測試下來2層流血附帶的傷害+提升的北辰流炎槍的傷害足以彌補少了20點左右怒氣的龍魂傷害,相當於是白送了斬殺的特效

第四層

升龍息:

由於冷卻時間較長和使用後的負面效果,導致這個星蘊是繫結劍技能的存在,而且釋放劍技能本身就是要讀條,重新整理再讀一次條和不重新整理直接打傷害所帶來的提升,針對單一BOSS並不是太理想,除非面臨大量AOE的環境下 (比如刷經驗?) ,這個技能才會被使用,所以新版本他還是那個重新整理劍技能,暫不考慮

震虎決:

+10%物理傷害,基本可以理解為全域性增傷10%,每秒消耗的怒氣在能打出滿怒或者高怒龍魂的情況下並沒有太大影響,能與殘卷聯動達到12%增傷,多的一點冷卻無關大雅,上個版本這個星蘊基本是必帶畢業星蘊,能配合爆發藥水和其他增傷技能,高傷必備,這裡就不做其他分析了,就看上個版本的就好,暫且算作總傷乘以10%就是該星蘊的收益

鎖龍魂:

開局一層,開局充能60+秒,後續充能可以吃奔襲帶來急速收益,騷操作是入戰前倒數就開鎖龍魂,6秒倒數內最後2秒開怪開奔襲,當前龍魂充入開局的1層龍魂中,相當於開局就是2龍魂,後續只要不出龍魂就開鎖龍魂打右鍵,而且能與厄龍殘卷聯動(觸發厄龍後龍魂還在而且繼續倒數,基本下一個技能剛放就充入鎖龍魂),全稱幾乎龍魂用不完,但是這個星蘊收益不能穩定計算,只能算作開局一分鐘送2+1龍魂,後續每分鐘1+1個龍魂(每分鐘能打出5個龍魂是至少的,20%概率觸發厄龍保底1個沒問題),暫且算作你龍魂平均傷害乘以送的龍魂個數就得到這個星蘊的收益

第五層

魂兮歸來:

還是那個爆發技能,但是戰鬥中需要爆發的階段不一定你剛好開奔襲,總會有一點時間的出入,這個技能目前無法得到最大化的利用,暫不考慮

豈曰無衣:

10%增傷,基本能佔總傷的9%,掉怒的負收益基本可以不做計算(斷奔襲除外,副本熟練度高了後基本不會出現)

怒髮衝冠:

掉怒更少,並且長河落日+變招可附帶2層流血BUFF,相當於額外省了一個右鍵的怒氣,並且使本身就在技能迴圈中的長河落日有了更多的作用,如果單獨說這個技能的收益,是沒辦法與豈曰無衣相比,因為豈曰無衣太強了,基本相當於是個輔助獵蒼穹的星蘊,在新版本初期技能與BOSS熟練度都不高的情況下可以用作輔助手段,更快的熟悉戰鬥的節奏

新版本丈威的玩法相比上個版本有了更多的選擇,在修復了定乾坤後,震虎決已無法達到無縫技能的地步,空檔期較長且不可控,然而新的流血出現看似也不盡人意,斷怒斷奔襲斷流血都是司空見慣的操作,目前測試了幾個星蘊流派後,總結給大家作為參考,具體到底哪個更強,會在正式服開服後第一時間測試,目前測試服流血表現更好

1、平山海+震虎決+豈曰無衣

依舊是那個平山海,依舊是那個震虎決,依舊是那個豈曰無衣,但是實戰中由於定乾坤的缺失,導致真空期較長,想熟練運用這一套,必須在戰鬥中熟知BOSS技能軸,儘量在能輸出的時候打滿,躲技能的時候剛好空擋,對於老司機來說傷害僅僅是略微減少而已

技能迴圈就不做講解了,只是少了定乾坤而已,其他的並沒有變化

2、獵蒼穹+鎖龍魂+怒髮衝冠

流血可以說是新版本的寵兒,這一套基本能保證平穩期傷害不會低,畢竟龍魂近乎無限,每2個龍魂就有1個是滿怒龍魂,損失傷害少了很多,但是由於缺少豈曰無衣的9%佔比傷害與鎮虎12%的爆發提升,僅僅只能依靠流血+少量北辰流炎槍的傷害去追趕老版本的腳步,不掉隊而已。

但是斬殺期間,這個流派所擁有的傷害還是非常誇張的,雖然一般BOSS最後階段生存壓力都比較大(你大我大大家都大,別慫)

技能迴圈:

倒數的時候鎖龍魂,入戰奔襲,長河落日+變招打怒氣+2層流血,左右變招打完,立即右鍵重新整理流血持續時間,左右變招打完,然後長河+變招打怒氣+2層流血,左右變招打完,立即右鍵重新整理流血持續時間,就這樣迴圈

如果需要右鍵打流血,那麼請保持龍魂打完立即丟,不要去打伏龍訣,因為怒髮衝冠的存在會讓你不會輕易斷奔襲,但流血斷掉後再打右鍵就只有1層流血,沒出龍魂一定要鎖龍魂強行打龍魂,不然可能一套打完沒龍魂消耗怒氣,最後怒氣剛好就50多點,右鍵就無法觸發獵蒼穹必帶的流血,連打2右鍵強行補流血又得不償失

其次,卡刀推薦2+13+1,在最後一下前如果沒出龍魂就直接鎖龍魂,將百戰層數放到下一個丈威技能中即可,不需要最後一下打出來看有沒有龍魂再考慮放,這樣容易錯過龍魂釋放的機會

初期較為推薦這個流派,大家個嘗試打下看看傷害如何,看似監控的東西多,其實都是一個迴圈往死裡打,比震虎簡單許多

3、獵蒼穹+鎮虎決+豈曰無衣(這版本至強星蘊,也是目前看來畢業的星蘊套路,但是要求高急速+職業套,不然怒氣完全不夠用,無怒導致無法保持奔襲)

這個可能寫的早了點,比較理論化,但是趨勢已經很明顯了。目前基本用不了這個流派,因為非常非常非常非常容易斷怒斷奔襲,這個是打木樁都很容易出現的問題,更別提實戰。

有高急速的加持,在職業套返怒(送你右鍵刷流血的怒氣)+減CD(讓你震虎輕鬆增強2個左右變招)的前提下,平穩期近乎無限三板斧+流血+12%北辰流炎槍,斬殺期的傷害近乎翻倍(近乎滿怒龍魂+斬殺50%增傷+鎮虎12%增傷)

技能迴圈:

理論算技能迴圈的話,需要一步一步推算技能CD(職業套減CD要一個一個算),大致思路

吃怒氣藥掉到50以下,入戰奔襲後打右鍵,震虎吃蕩重關,連打2技能,鎮虎吃最後放的技能,連打2技能,然後等技能能對齊CD一個震虎增強2輪的時候重複迴圈即可

流血需要帶殘卷增加至10秒,平穩期只增強北辰流炎槍的傷害,一個流血10秒足夠,後續斬殺階段龍魂打完補右鍵,第二個龍魂觸發直接丟,觸發的早可以吃震虎+斬殺,觸發的晚就吃斬殺

新版本丈威變化可以說大,也可以說不大,從一個三板斧無腦職業,變成了需要監控自身怒氣,需要監控BUFF時間,需要監控自身技能冷卻的職業,從目前開來,傷害沒搞多少,操作倒是高了不少,但是至少職業套這個餅還是很誘人的

嚶嚶

這個版本初期我挺看好嚶嚶的,無法定乾坤對它影響也不大,具體效果還是要看正式服如何上線,星蘊只講和丈威不同的地方,相同地方就不說了,著重講流派

星蘊相關

第二層

平山海:

充能2層,但是在無法無限卡刀的情況下該技能幾乎無法沒有過多發揮的地方,這裡就不再進行表述

碎鐵衣:

增加第四段傷害,在無法卡更多的刀的情況下重新站在大家面前的星蘊,但是缺點還是無法控制追蹤BOSS,並且前後搖太長,但是由於取消了卡刀,可以在一定的情況下有良好的表現

1、平山海+鎮虎決+豈曰無衣

2、碎鐵衣+鎮虎決+豈曰無衣

這兩個和上版本一樣,目前版本缺點和丈威一樣,不再進行詳細闡述,只說一下目前無法無限卡刀後碎鐵衣的情況

碎鐵衣依舊是卡刀,但是是卡雙刀+碎鐵衣第四下+龍魂,充分的使用震虎決增強,並且龍魂率非常高,震虎吃技能是開場吃蕩重關,後續吃當前釋放的技能或吃第三個冷卻快好了的技能

技能迴圈:

奔襲,飛瀚海卡雙刀,破堅壁(同時震虎吃蕩重關),碎鐵衣,龍魂,赴沙場,卡雙刀,破堅壁,碎鐵衣,龍魂,蕩重關,卡雙刀,破堅壁(同時震虎吃蕩重關或赴沙場),碎鐵衣,龍魂,飛瀚海卡雙刀,然後就進入迴圈了,只要保證震虎加持下能吃2個滿龍魂+2個碎鐵衣+一輪破堅壁即可,入戰後吃技能只吃進入CD的

3、獵蒼穹+鎖龍魂/震虎決+怒髮衝冠

這一套也是新版本比較推薦的,嚶嚶卡雙刀後也不會缺怒氣,龍魂的怒氣較高,而且嚶嚶在鎖龍魂的操作上有更大的空間,並且由於嚶嚶不缺龍魂,鎖龍魂可換成震虎,震虎吃技能操作就和上述第2個流派一樣,

在沒有流血殘卷的時候,卡三刀也不會超過7秒的限制,以前卡刀老是滿怒氣溢位,現在就不會了,輸出迴圈和丈威一樣,幾乎沒什麼區別

版本初期推薦嚶嚶用這個流派,喜歡操作的帶震虎,懶人就鎖龍魂吃保底,推薦震虎效果拔群

4、獵蒼穹+震虎決+豈曰無衣

和丈威一樣,這一套非常缺怒氣,缺的並不是龍魂的怒氣,而是打完龍魂後補流血的怒氣,在職業套的返怒情況下會解決這個問題,但是那個時候丈威或許表現會更為強勢?這個一樣是理論,我沒實際測試,畢竟每次打一兩分鐘奔襲就斷了,很難維持好怒氣的問題,等職業套出來就知道嚶嚶丈威到底哪個更合適。