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嗨皮島 堡壘之夜11月21日更新內容 堡壘之夜11月21日版本改動

嗨皮島 堡壘之夜11月21日更新內容 堡壘之夜11月21日版本改動

定時目標

這是一場與時間的賽跑,玩家們要在有限的時間內展開拉鋸戰。這種新的目標裝置為新的遊戲模式和緊張刺激的玩法提供了更多可能性。

嗨皮島 堡壘之夜11月21日更新內容 堡壘之夜11月21日版本改動 第2張

地圖指示器

現在你真的可以在地圖上做標記了,更重要的是,你還可以給它起個名字! 使用地圖指示器裝置,在你的島嶼上放置並命名自己的POI。

嗨皮島 堡壘之夜11月21日更新內容 堡壘之夜11月21日版本改動 第3張

傷害增幅器(U傷害)

為了紀念虛幻錦標賽20週年,我們在嗨皮島中引入了虛幻競技場的U傷害能力提升!你可能會發現有些玩家已經裝備了U傷害,但可能已經為時已晚。

雪人元件

你想造一個雪人嗎?使用預製元件或者自己動手為你的#霜凍之夜作品製作雪人。

島嶼

漏洞修復

●在移動裝置上,小地圖上現在會正確顯示沙洲島或火山島。

●現在,玩家在移動過程中也將承受火山口島熔岩的傷害。

●玩家不再能夠在熱帶島嶼的特定水域行走。

遊戲性

●某些遊戲設定選項現在將自動關閉不需要的UI元素-例如,允許建造:沒有玩家能在遊戲中從使用者介面刪除建造圖示。

●為遊戲設定選單中的“允許建造”選項添加了額外的值。

○僅限陷阱-禁用建造,但允許放置陷阱。

○無陷阱-允許建造,但禁止放置陷阱。

●為遊戲設定中的“達成指定分數時結束”選項添加了額外的值。

○4、6、7、8、9、15、25、30、35、40、45。

●為遊戲設定中的“通過淘汰結束”、“通過摧毀目標結束”和“淘汰生物結束”選項新增額外的值。

○25、35、45。

●在遊戲設定選單中添加了新選項來顯示或隱藏使用者介面上的資源。

○木材資源小部件可見: 是、否(預設值:是)。

○石材資源小部件可見: 是、否(預設值:是)。

○金屬資源小部件可見: 是、否(預設值:是)。

○黃金資源小部件可見: 是、否(預設值:否)。

●新增了在HUD上顯示累計統計資料的值:是否顯示除當前回合總數之外的多回合比賽所選HUD統計資料的累計總數

○是、否(預設值:是)

漏洞修復

●修復了在載入高記憶體島嶼上的高架生成板時可能導致過度抖動問題。

●修復了在有旁觀者時結束比賽會導致旁觀者陷入錯誤狀態,無法離開旁觀模式或返回中心的問題。

●玩家在旁觀時返回中心現在應該能夠正確退出旁觀模式並在中心上方而非下方生成。

●進入或返回創造場中心的玩家將不再在水面上方而非中心上方生成。

●修復了旁觀者在玩家在遊戲過程中重生後會看到玩家生命條耗盡的問題。

●修復了玩家在合作比賽中成為遊戲中僅存的玩家時還能夠進入倒地狀態的問題。

●修復了在“遊戲設定”選單中將建築傷害設定為“無”時,攜帶消耗品(灌木叢/偽裝雪人)的玩家將免疫傷害的問題。

●修復了“低曝光”後期處理在移動裝置上顯得極暗的問題。

武器和物品

●嗨皮島物品欄中新增了魚叉槍。

●嗨皮島物品欄中新增了罕見帶鏡突擊步槍。

●新增資源:黃金

○這是一種非建造和不可收集的資源,可以通過裝置收集或獎勵給玩家,或通過“遊戲設定”選單或“隊伍設定”和“物品欄”裝置根據淘汰數直接給予。

○黃金可以在“內容瀏覽器”的“消耗品”選項卡中找到,並會像其他消耗品一樣掉落到裝置上。

○黃金可作為自動售賣機的購買資源。

○黃金可以在“回合設定”裝置中設為每回合的獎勵

○黃金可以在遊戲設定中設為每次淘汰的獎勵

○已知問題:黃金目前尚未新增到物品生成器。

漏洞修復

●修復了離開放置了遙控炸彈的會話後無法使用手機工具選中遙控炸彈的問題。

●遙控炸彈不再和島嶼一起儲存。

●遙控炸藥現在會對地形、某些牆壁和堅不可摧的建築造成傷害。

嗨皮島工具和手機

●將“建築至道具”功能新增到了快速選單。

○開啟後,當前使用手機工具選中的任意物品將變成能夠調整大小、旋轉和放置在任意地點的道具。

○重要提示:物品轉換為道具後就會失去作為支撐結構和附著至網格的能力。

●加回了“柵格對齊”的快捷鍵"V"和左方向鍵。

漏洞修復

●將快捷選單鍵盤繫結重新對映為預設為"B"而不是"T"。

●“積灰火箭部件”現在在多選時將變成綠色。

●修復了玩家無法在凱文漂浮島上作為“島嶼巡查員”進行飛行的問題。

●修復了使用島嶼檢查器時,冰湖島的預設相機影象會被地形阻擋的問題。

●修復了“丟棄”選項在移動裝置上無法正常工作的問題。

預製素材和元件

●8個新元件。

○鄉村屋頂元件-無雪的鄉村屋頂。

○雪人元件。

○雪人道具元件。

○貼花元件-可放置在牆壁上的貼花。

○多種葉子元件B-為了節省記憶體,先前的多種葉子元件被分成了多種葉子元件A和B。

○冬日多種葉子元件A。

○冬日多種葉子元件B。

○秋季多種葉子元件。

漏洞修復

●為炫彩斜塔汽車元件重新添加了缺失的配色。

●修復了鄉村預製素材和元件缺失雪的問題。

●修復了小屋道具元件中的雞腿和羽毛資源生命值過高的問題。

●修復了玩家摧毀聖誕樹時會看到預設紋理的問題。

●修復了多種葉子元件無法放置在某些平臺上的問題。

●修復了傷害紋理不會出現在在元件或預製素材中出現的載具上的問題。

●幸運塔和幸運咖啡館預製素材將不再和寶箱一起生成。

裝置

●新增了地圖指示器裝置

○此裝置允許你在自己的地圖上建立自定義興趣點,這些興趣點會在全景地圖和小地圖上顯示。

○基本選項

■遊戲開始時開啟:

●是、否(預設值:是)。

■圖示:選擇要在地圖和小地圖上在裝置所在地點顯示的圖示。

●無、A、B、C、D(預設值:A)。

■圖示顏色:

●白、紅、橙、黃、綠、青、藍、紫(預設值:白)。

■文字:指定要顯示在圖示上方的文字(限150個字元)。

■文字顏色:

●白、紅、橙、黃、綠、青、藍、紫(預設值:白)。

○高階選項:

■隊伍:指定哪支隊伍能夠看到該圖示/文字。

●全部、隊伍1-16(預設值:全部)。

■在地圖上顯示:

●雙地圖、小地圖、全景地圖(預設值:雙地圖)。

■從何處接收到訊號時啟用:

●無頻道、頻道1-75(預設值:無頻道)。

■從何處接收到訊號時禁用:

●無頻道、頻道1-75(預設值:無頻道)。

●新增定時目標裝置

○這是一個基於計時器的目標,用於隊伍之間的爭奪。支援多種觸發器和接收器的,這是一個多功能的新目標,可用於多種新的遊戲模式。

○基本選項

■時間:指定計時器時長。

●1秒、2秒、3秒、4秒、5秒、10秒、15秒、30秒、45秒、1分鐘、45秒、1分鐘、1.5分鐘、2分鐘、2分鐘、2.5分鐘、3分鐘、4分鐘、5分鐘(預設值:10秒)。

■開始分數:指定啟動計時器時獎勵的分數值。

●無、1-10、20、30、40、50、100(預設值:無)。

■停止隊伍篩選:指定哪支隊伍能夠停止計時器。

●無、全部、隊伍1-16(預設值:全部)。

■停止得分:指定停止計時器時獎勵的分數值。

●無、1-10、20、30、40、50、100(預設值:無)。

■完成分數:指定計時器完成時獎勵的分數值。

●無、1-10、20、30、40、50、100(預設值:無)。

○高階選項:

■計時器標籤文字:指定計時器啟用後顯示在倒計時前方的文字(限150個字元)。

■計時器標籤文字樣式:

●預設、小、大、加粗、特大、藍色、藍色加粗、橙色、紅色、紅色輪廓(預設值:加粗)。

■全息影像直至被啟用:指定目標裝置啟用前顯示為全息影像還是實體物體。

●是、否(預設值:是)-遊戲中可見性:可見、隱藏(預設值:可見)。

■倒計時在HUD上可見:可見、隱藏(預設值:可見)-指定倒計時啟用後計時器標籤文字是否在HUD上顯示。

■完成行為:指定計時器完成後裝置的行為。

●禁用、重置、重啟(預設值:禁用)

○禁用-裝置被禁用且無法重新使用,直到通過接收器受到重置指令。

○重置-裝置立即恢復初始計時器值並可重新使用。

○重啟-裝置立即重啟並從初始計時器值再次開始倒計時。

■緊急模式:確定裝置在接近完成時是否開始給予額外的視覺和音訊反饋。

●已啟用、已禁用(預設值:已啟用)

■緊急模式開始時間:當計時器上還剩這麼多秒時,將開啟緊急模式。

●1-300(預設值:5)

■開始互動文字:指定玩家可以開始計時器時顯示在裝置上的標籤文字。

●文字框限150個字元(預設值:“開始”)

■開始互動時間:指定啟動計時器所需的互動時長。

●立即、1秒、2秒、3秒、4秒、5秒、10秒、15秒、20秒(預設值:3秒)。

■開啟隊伍篩選:指定哪支隊伍能夠啟動計時器。

●無、全部、隊伍1-16(預設值:所有建築)

■停止互動文字:指定玩家可以停止計時器時顯示在裝置上的標籤文字。

●文字框限150個字元(預設值:“開始”)

■停止互動時間:指定停止計時器所需的互動時長。

●立即、1秒、2秒、3秒、4秒、5秒、10秒、15秒、20秒(預設值:3秒)

■重新開始互動文字:指定玩家可以重啟計時器時顯示在裝置上的標籤文字。

●文字框限150個字元(預設值:“重新開始”)

■重啟隊伍篩選:指定哪支隊伍能夠重新啟動計時器。

●無、全部、隊伍1-16(預設值:所有建築)

■重啟分數:指定重新啟動計時器時獎勵的分數值。

●無、1-10、20、30、40、50、100(預設值:無)

■重啟互動時間:指定重啟計時器所需的互動時長。

●立即、1秒、2秒、3秒、4秒、5秒、10秒、15秒、20秒(預設值:3秒)

■暫停互動文字:指定玩家可以暫停計時器時顯示在裝置上的標籤文字。

●文字框限150個字元(預設值:“暫停”)

■暫停分數:指定暫停計時器時獎勵的分數值。

●無、1-10、20、30、40、50、100(預設值:無)

■暫停互動時長:指定暫停計時器所需的互動時長。

●立即、1秒、2秒、3秒、4秒、5秒、10秒、15秒、20秒(預設值:3秒)

■暫停隊伍篩選:指定哪支隊伍能夠暫停計時器。

●無、全部、隊伍1-16(預設值:所有建築)

■恢復互動文字:指定玩家可以恢復計時器時顯示在裝置上的標籤文字。

●文字框(150個字元,預設值:“暫停”)

■恢復分數:指定恢復計時器時獎勵的分數值。

●無、1-10、20、30、40、50、100(預設值:無)

■恢復互動時間:指定恢復計時器所需的互動時長。

●立即、1秒、2秒、3秒、4秒、5秒、10秒、15秒、20秒(預設值:3秒)

■恢復隊伍篩選:指定哪支隊伍能夠恢復計時器。

●無、全部、隊伍1-16(預設值:所有建築)

■在地圖上顯示時間:確定是否在小地圖和全景地圖上顯示倒計時計時器。

●關閉、雙地圖、小地圖、全景地圖(預設值:關閉)

■網格選項:確定是否向基本目標裝置新增額外網格。

●無、高爆配件(預設值:無)

■允許播放音效:如果設定為關閉,則將忽略以下所有音效設定。

●開、關(預設值:開啟)

■播放啟用音效:

●開、關(預設值:開)。

■啟用音效衰減:

●已啟用、已禁用(預設值:已啟用)。

■播放停用音效:

●開、關(預設值:開)。

■停用音效衰減:

●已啟用、已禁用(預設值:已啟用)。

■播放完成音效:

●開、關(預設值:開)。

■完成音效衰減:

●已啟用、已禁用(預設值:已啟用)。

■播放計時器音效:

●開、關(預設值:開)。

■計時器音效衰減:

●已啟用、已禁用(預設值:已啟用)。

○觸發器和接收器支援

■從何處接收到訊號時開始:

●無頻道、頻道1-75(預設值:無頻道)。

■接到以下位置的訊號時停止:

●無頻道、頻道1-75(預設值:無頻道)。

■接到以下位置的訊號時暫停:

●無頻道、頻道1-75(預設值:無頻道)。

■接到以下位置的訊號時恢復:

●無頻道、頻道1-75(預設值:無頻道)。

■接到以下位置的訊號時完成:

●無頻道、頻道1-75(預設值:無頻道)。

■接收時開啟:

●無頻道、頻道1-75(預設值:無頻道)。

■接收時關閉:

●無頻道、頻道1-75(預設值:無頻道)。

■從何處接收到訊號時顯示:

●無頻道、頻道1-75(預設值:無頻道)。

■從何處接收到訊號時隱藏:

●無頻道、頻道1-75(預設值:無頻道)。

■開始後傳送訊號到:

●無頻道、頻道1-75(預設值:無頻道)。

■停止後傳送訊號到:

●無頻道、頻道1-75(預設值:無頻道)。

■完成時傳送訊號到:

●無頻道、頻道1-75(預設值:無頻道)。

■暫停時傳送訊號到:

●無頻道、頻道1-75(預設值:無頻道)。

■恢復後傳送訊號到:

●無頻道、頻道1-75(預設值:無頻道)。

●為能力提升元件新增了傷害增幅能力提升

○傷害增幅器,即U傷害的"U"形很容易識別,能夠將武器傷害提升至毀滅性級別。

○基本選項

■傷害加成:0.0倍-4.0倍,增幅0.25倍(預設值:2.0倍)。

■效果持續時間:無限、3秒、5秒、10秒、20秒、30秒、1分鐘、2分鐘、5分鐘、(預設值:3秒)。

■重新整理時間:從不、立即、5秒、10秒、15秒、20秒、25秒、30秒、45秒、1分鐘、1.5分鐘、2分鐘、3分鐘、4分鐘、5分鐘(預設值:15秒)。

■環境音—確定當靠近家園上的物體時是否播放環境音。

● 開、關(預設值:開啟)

○高階選項:

■禁用拾取效果:否、是(預設值:否)

●設定為“是”將取消玩家現已啟用的傷害增幅器效果。

■拾取半徑:

●觸碰時、0.25米、5米、0.75米、1米、1.5米、2米、2.5米、3米、3.5米、4米、5米(預設值:觸碰時)。

■在小遊戲開始時生成:確定能力提升是否在遊戲開始時已生成,還是在第一次出現之前要等待重生時間。

●否、是(預設值:是)

■拾取音訊:

●開、關(預設值:開啟)

○觸發器和接收器支援

■收到以下位置的訊號時生成:收到選定頻道的訊號時立即生成能力提升。

●無頻道、頻道1-75(預設值:無頻道)

■收到以下位置的訊號時使消失:收到選定頻道的訊號時能力提升立即消失。

●無頻道、頻道1-75(預設值:無頻道)

■收到以下位置的訊號時拾取:

●無頻道、頻道1-75(預設值:無頻道)

■物品被拾取後傳送訊號到:

●無頻道、頻道1-75(預設值:無頻道)

●新增淘汰管理器裝置

○該裝置允許在淘汰玩家時丟棄其他物品,併為淘汰提供額外的觸發支援。 在裝置上放置物品後丟棄,以將其註冊到裝置中。

○基本選項

■隊伍:確定此裝置上分配的隊伍。

●任意、隊伍1-16(預設值:任何)

■職業識別符號:確定此裝置上分配的玩家職業。

●無、1-16(預設值:無)

■掉落物品的數量:確定當裝置上的玩家被淘汰時,該裝置掉落的註冊物品的數量。

●全部、1-5(預設值:所有建築)

■淘汰時傳送訊號到當該裝置分配的玩家被淘汰時,傳送訊號到選定頻道。

●無頻道、頻道1-75(預設值:無頻道)

○高階選項:

■遊戲開始時開啟:

●是、否(預設值:是)。

■遊戲中可見:

●開、關(預設值:開)。

■自毀後生成:確定當玩家自毀時裝置是否會掉落物品。

●否、是(預設值:否)

■丟擲物品:是、否(預設值:是)—確定生成的物品是從裝置中丟擲還是掉落在地上。

○觸發器和接收器支援

■接收時開啟:

●無頻道、頻道1-75(預設值:無頻道)。

■接收時關閉:

●無頻道、頻道1-75(預設值:無頻道)。

■物品被拾取後傳送訊號到: 該裝置分配的物品被玩家拾起時向選定頻道傳送訊號。

●無頻道、頻道1-75(預設值:無頻道)

■被淘汰後傳送訊號到:當該裝置分配的玩家被淘汰時,傳送訊號到選定頻道。

●無頻道、頻道1-75(預設值:無頻道)

●為接收區域裝置新增新選項和值。

○除了現有功能外,接收區域現在還支援區域控制遊戲型別。接收區域現在可以由隊伍控制,並可以作為目標。

○已知問題:“接到以下位置的訊號時給予控制權”、“接到以下位置的訊號時重置隊伍控制權”,以及“接到以下位置的訊號時抵消”同時會不正確地強制“允許佔領該區域”。

○基本選項

●物品過濾:確定玩家是否需要攜帶正確物品來佔領區域或定期得分。

●要獲得控制權、用於定期得分、雙重效果、無(預設值:無)

○替換和擴充套件“定期得分物品過濾”選項

●可以從哪裡接收物品:確定哪些玩家可以將接收物品運送到該接收區域。

●友方、敵方、全部、隊伍1-16、無(預設值:友方)

■物品交付得分:設定玩家將接收物品運送到該區域時所獎勵的分數。

●與定期相同、普通值(預設值:與定期相同)

●可被什麼用於定期得分:確定哪些玩家可以從該區域獲得定期得分。

● 友方、敵方、全部、隊伍1-16、無(預設值:友方)

●定期得分(之前的“玩家佔領”):決定是為該區域內的某個玩家、該區域內的每個玩家,還是僅僅因為擁有該區域而獲得定期得分。

●關閉、每個玩家、每支隊伍一名玩家、擁有的隊伍(預設值:關閉)

●定期得分時間(之前的“玩家佔領時間”):為定期得分設定分數獎勵間隔。

●定期得分值(之前的“值”):確定每次計時所獲得的分數。

●可被誰控制:確定哪些玩家可以控制該區域。

●無、敵方、隊伍1-16(預設值:無)

●獲得控制權後得分:確定控制該區域所獲得的分數。

● 0、1、2、3、4、5、6、7、8、9、10、11、12、13、14、15、20、30、50、100(預設值:0)

●作為目標:確定是否將區域所有權作為得分目的/獲勝條件的目標。

●是、否(預設值:否)

●在目標HUD中顯示:確定目標狀態是否顯示在目標UI元素中。

●是、否(預設值:否)

○高階選項

●敵方比賽定期得分:確定該區域中存在敵方隊伍時是否妨礙定期得分。

●是、否(預設值:是)

●獲得控制權的時間:確定玩家必須留在該區域以控制該區域的時長。

●立即、1秒、5秒、10秒、20秒、30秒、1分鐘、5分鐘、10分鐘(預設值:立即)

●顯示控制進度視效:確定接收區域是否會改變顏色以顯示接收進度。

●是、否(預設值:是)

●顯示擁有權變更視效:確定所有權變更時是否播放區域接收儀式。

●是、否(預設值:是)

●失效時間:確定敵方隊伍使隊伍所有權失效所需的時間。如果設定為“無失效”,則在開始接收前地點不會失效。

●無抵消、立即、1秒、5秒、10秒、20秒、30秒、1分鐘、5分鐘、10分鐘(預設值:無抵消)

●部分進度衰減速度:確定佔領中的隊伍離開該區域時接收進度的丟失速度。指定為接收速度的多少百分比-例如200%意味著進度消失的速度將是進度獲取速度的兩倍。

●立即、200%、150%、100%、50%、25%、無衰減(預設值:立即)

●擁有控制權的隊伍可以還原部分進度:確定當前擁有該區域的隊伍是否可以通過站在區域中加快削減其他隊伍的部分佔領進度。

●否、是(預設值:否)

●每增加一名玩家會加快獲得控制權的速度:確定該區域中每個增加一位隊員提升多少佔領進度的速率。

●無加速、1.25倍、1.5倍、1.75倍、2倍(預設值:無加速)

●遊戲開始時允許佔領:確定遊戲一開始是否可以佔領該區域。

●是、否(預設值:是)

○觸發器和接收器支援

●接到以下位置的訊號時允許佔領:

●無頻道、頻道1-75(預設值:無頻道)。

●接到以下位置的訊號時不允許佔領:

●無頻道、頻道1-75(預設值:無頻道)。

●區域得分後傳送訊號到: 該區域獎勵分數後在選定的頻道上傳輸一個訊號。

●無頻道、頻道1-75(預設值:無頻道)

●物品被消耗後傳送訊號到:

●無頻道、頻道1-75(預設值:無頻道)。

●控制權變更開始後傳送訊號到:

●無頻道、頻道1-75(預設值:無頻道)。

●控制權變更後傳送訊號到:

●無頻道、頻道1-75(預設值:無頻道)。

●區域被爭奪後傳送訊號到:

●無頻道、頻道1-75(預設值:無頻道)。

●接到以下位置的訊號時給予控制權:從選定頻道中接收訊號時,為發起隊伍接收目標。

●無頻道、頻道1-75(預設值:無頻道)

●接到以下位置的訊號時重置隊伍控制權:從選定頻道中接收訊號時,將區域的所有權重置給最初的隊伍。

●無頻道、頻道1-75(預設值:無頻道)

●接到以下位置的訊號時抵消:從選定頻道收到訊號後,將所有權設定為失效。

●無頻道、頻道1-75(預設值:無頻道)

○目標選項

●HUD元素:確定為目標顯示哪些內建HUD元素。

●無、信標、徽章、兩者(預設值:無)

●信標型別:如果HUD型別設定為信標或兩者則設定為信標所用型別。

●關閉、箭頭、光束、照明彈(預設值:關閉)

●信標大小:如果HUD型別設定為信標或兩者則設定為信標所用大小。

●物體大小、特小、小、中等、大、特大(預設值:物體大小)

●HUD要求視線:確定玩家是否需要直接視線才能使HUD元素可見。僅應用於徽章風格元素。

●是、否(預設值:否)

●隱藏HUD圖示的距離:設定HUD元素能被看到的最大距離。僅應用於徽章風格元素。

●2米、5米、10米、15米、20米、30米、50米、100米、150米、200米、250米、500米。

●目標識別符:設定在HUD或目標使用者介面元素中顯示的指定給目標的字母。僅應用於徽章風格元素。

●無、A、B、C、D、W、X、Y、Z (預設值:無)

●顯示所屬隊伍名稱:確定HUD元素是否應該顯示當前擁有它的隊伍名稱。 如果設定為“否”,則HUD只會顯示友方/中立/敵方。

●是、否(預設值:否)

●文字(友方):設定看向目標時為友方玩家顯示的文字字串。僅應用於徽章風格元素。

●文字框限150個字元(預設值:空白)

●文字(中立):設定看向目標時為中立玩家顯示的文字字串。僅應用於徽章風格元素。

●文字框限150個字元(預設值:空白)

●文字(敵方):設定看向目標時為敵方玩家顯示的文字字串。僅應用於徽章風格元素。

●文字框限150個字元(預設值:空白)

●HUD文字大小:設定用於HUD元素中的文字大小。僅應用於徽章風格元素。

●1倍、1.5倍、2倍(預設值:1倍)

●無武器區域裝置已被重新命名為變異區且具有新的選項。

○允許武器開火:

■是、否(預設值:否)。

○允許建造:

■是、否(預設值:是)。

○安全小隊:設定某支隊伍無視該區域的設定。

■無、1-16(預設值:無)

○玩家進入區域後傳送訊號到: 當玩家進入區域時,以該玩家作為發起者在所選頻道上傳送一條訊息。如果禁用了對該區域的所有效果,則當玩家進入該區域時,這可用作啟用其他裝置的簡單觸發器。

■無頻道、頻道1-75(預設值:無頻道)

○玩家離開區域後傳送訊號到:

■無頻道、頻道1-75(預設值:無頻道)。

●為傷害區裝置新增了額外選項。

○玩家進入區域後傳送訊號到:

■無頻道、頻道1-75(預設值:無頻道)。

○玩家離開區域後傳送訊號到:

■無頻道、頻道1-75(預設值:無頻道)。

●為屬性觸發器新增了額外選項。

○觸發音效:

■已啟用、已禁用(預設值:已啟用)。

●為屏障裝置新增了額外選項。

○區域形狀:允許你為屏障在空心框和實心框之間進行選擇。空心框允許你更容易將玩家圈在或封閉在你的島嶼的某個區域。

■方框、方框(空心)(預設值:方框)。

●為目標裝置上的“碰撞”選項添加了額外的值。

○僅在可見時:裝置不可見時移除碰撞。

●為爆炸裝置新增了額外選項。

○碰撞:僅在可見時。

○爆炸視線:如果是,則爆炸需要可見才能造成傷害。

■ 是、否(預設值:否)。

○爆炸半徑:3米、3.5米、4米、4.5米、5米。

○範圍視覺化:在“建立”模式下顯示“爆炸裝置”周圍的可視邊界,以幫助設定距離值。

■無、高爆、感應(預設值:無)

●為“物品生成器”裝置新增了額外的值。

○初始生成時間:

■從不-允許通過接收到的訊號完全控制生成。

○生成時間:

■從不-允許在第一次生成後通過接收到的訊號完全控制其他生成。

●為能力提升新增了額外選項。

○環境音:確定在物體附近時是否播放環境音。

■開、關(預設值:開啟)

○拾取音訊:確定物品被拾取時是否播放提示音。

■開、關(預設值:開啟)

●重新命名了一個物品授予器裝置上的一個選項

○“索引變更時給予”已重新命名為“迴圈後獲得”,以便在其他裝置選項的上下文中更易於理解該功能。

漏洞修復

●修復了和傳送裝置相關的若干問題:

○修復了將某些載具駕駛到設定為“傳送”的“觸發器裝置”上時出現的角色手臂抖動的問題。

○修復了受限玩家攜帶允許的倒地玩家時使用傳送門裝置時會播放傳送門裝置視效的問題。

○粘貼後傳送門裝置上的生命條UI不再可見。

○修復了“接收時傳送”設定在使用手機工具移動傳送門後無法正常工作的問題。

○修復瞭如果裂隙被放在地上時,即使設定被關閉,玩家的動量仍被儲存的問題。

○修復了傳送玩家時傾斜鎖定至地平線的問題。

●修復了玩家在“玩家生成”裝置上更改“玩家生成優先順序組”選項後可能在天空中生成的問題。

●修復了“影響生物”設定為“是”時,“傷害區”不會對生物造成傷害的問題。

●修復了“傷害區”在放置第一個遊戲後不會對任何目標造成傷害的問題。

●在適當情況下更新了“島嶼設定”文字,以匹配“隊伍設定和物品欄”裝置。

●為“物品授予器”裝置新增了缺失的工具提示。

●修復了“感知觸發”裝置在感知到玩家時不會播放音訊提示的問題。

●修復了“目標”裝置、“定時器”裝置和“能力提升元件”裝置中的輕微拼寫錯誤。

●修復了哨兵能夠在小遊戲外生成的問題。

●修復了哨兵使用立方體而非球體作為其射程範圍的問題,此問題導致他們在極端射程內攻擊玩家時出現問題。

●修復了哨兵生成時可能啟用附近裝置的問題。

●修復了在遊戲開始時,如果“哨兵射程預覽”在遊戲開始時可見,則該預覽將保持可見狀態的問題。

●修復了敵人在射程內時哨兵會瞄準隊友的問題。

●修復了其他發光效果被移除時,玩家身上的視覺發光效果無法重新應用的問題。發光效果現在基於優先順序系統進行工作,優先顯示較為重要的發光效果,如果更重要的發光效果逐漸消失後重新應用次重要的發光效果。

●修復了“揚聲器”裝置在熱身和賽後階段可見的問題,該裝置本應隱藏。

●修復了“感知觸發器”在已釋出的島嶼上無法正常工作的問題。

●修復了“生物”無法在島嶼上生成的問題。

●修復瞭如果門在遊戲中損壞,“鎖裝置”會在回合之間消失的問題。

●修復了使用“清除道具”按鈕從裝置中刪除的物品在後續嗨皮島會話中無法被刪除的問題。

●修復了“隊伍設定和物品欄”和“職業設計器”裝置上的“自身傷害目標篩選”設定的問題,其中“僅限玩家”和“全部”選項無法正常工作。

●修復了“隊伍設定和物品欄”和“職業設計器”裝置上的“自身傷害目標篩選”設定的問題,其中“全部”選項無法正常工作。

●修復了啟用“丟棄”選項後,“接收區域”可以放置在建築物下方的問題。

●修復了在從“內容瀏覽器”中選擇基於陷阱的裝置時,有時不會將其新增到嗨皮島物品欄的問題。

●修復了使用不正確的預設設定部署“無線電”裝置的問題。

使用者介面和社交

●更新了內容瀏覽器

○“內容瀏覽器”的佈局和功能得到了重大更新。

■佈局和視覺效果。

●左側面板現在包含一個標記列表,可以開啟和關閉這些標記以幫助查詢特定物品。

●選擇物件後,物件的名稱將顯示在縮圖上,物件的預覽圖將顯示在右側面板中。

●中心面板將顯示作為縮圖網格顯示的可用的預製素材、元件、裝置、武器或消耗品。

●名稱、稀有度、說明和詳細資訊已由左上角移至右下角。

●為了簡化外觀和佈局,現在預設情況下會隱藏詳細資訊,可以通過單擊右下角的“詳細資訊”按鈕來顯示。

●已使用更新的按鈕/選項卡實現了新的配色方案。

■標記是新增到“內容瀏覽器”的新功能,便於更輕鬆地查詢特定物件。

●通過從列表中選擇一個或多個標記,你可以建立顯示在中央面板中的物件的調色盤。

●選中了多個標記時,結果將顯示包含任意選定標記的物件。

●選擇“全部顯示”將高效清除所有選定的標記。

■標記順序的邏輯如下所示

●預製素材

○賽季預製素材

○最近新增

○按字母順序排列的主題

●元件

○賽季元件

○最近新增

○按字母順序排序的元件型別

○按字母順序排列的主題

●裝置

○最近新增

○初始裝置(如:一組適合初學者的裝置)

○按字母順序排序的裝置型別

●武器

○按字母順序排序的武器類別

●消耗品

○按字母順序排序的消耗品型別

■我們還在瀏覽器本身(中心面板)中重新組織了物件順序。

●預製素材和元件:物件根據主題名稱進行排序(例如,混沌大地物件將在頂部顯示,斜塔小鎮將在底部顯示)。

●裝置遵循與標記本身相同的順序(例如,音訊在頂部,區域在底部)。

●武器按稀有度排序(例如,傳奇品質在頂部、普通品質在底部)

●對消耗品的排序試圖將最常用的物品放在靠近頂部,而將使用頻率較低的消耗品放在靠近底部。

■已知問題

●右側預覽圖為低解析度,我們將在未來的更新中提高視覺質量和實用性。

●我們將繼續擴充套件標記系統的實用性,並在將來的更新中對標記列表使用者介面進行更多改進。

●預製素材和元件目前都在預覽中標記為“消耗品”。我們將改進內容瀏覽器中所有物件的標籤,以提高未來更新的可用性。

●裝置自定義

○更新了具有篩選類別、文字搜尋和新外觀的裝置自定義的使用者介面。

○自定義選單現在只佔據螢幕的一半,使你始終能夠看到正在編輯的角色和裝置。

○篩選類別:頂部面板中有五個按鈕,可用於更改如下所示的自定義選項的選擇。

■基本選項:僅顯示裝置的可用選項的基本子集。

■全部選項:顯示裝置的所有可用選項。

■已修改選項:僅顯示非預設值的選項。

■僅限頻道:僅顯示與觸發器和接收器相關的選項。

■文字搜尋:開始在搜尋框中鍵入,查詢包含已輸入文字的選項。

漏洞修復

●修復了島主開始遊戲後嗨皮島選單對來訪玩家保持開放的問題。

●修復了高亮顯示時“編輯許可權”選單選項難以閱讀的問題。

●修復了“近期島嶼”列表底部出現“已收藏島嶼”的問題。

●修復了多回合遊戲中顯示的最終記分板不顯示最終累積分數的問題。

●修復了“離開嗨皮島”按鈕被重新命名為“離開比賽”導致玩家困惑的問題。

●修復了“贏得賽點時結束比賽”始終顯示平局但不顯示分數的問題。