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折磨:扭蒙拉之潮 Beta測試版試玩體驗 遊戲怎麼樣

折磨:扭蒙拉之潮 Beta測試版試玩體驗 遊戲怎麼樣

由黑島工作室製作的折磨:扭蒙拉之潮,號稱是RPG史上最強作異域鎮魂曲的精神續作,故事則設定在Numenera世界,在遊戲中玩家可以通過獨特的視角來感受這片大地上多個文明的興起和衰落!那麼這款被玩家心中譽為神作的RPG遊戲,到底怎麼樣呢?今天就為大家帶來折磨:扭蒙拉之潮 Beta測試版試玩體驗 遊戲怎麼樣,一起來看看吧。

初玩體驗:

折磨:扭蒙拉之潮 Beta測試版試玩體驗 遊戲怎麼樣

作為RPG粉,一直想玩抑鬱鎮魂曲,可是無奈畫面太差,被當代華麗的遊戲慣壞了的我一直沒把它玩下去

如今終於新作來了 ——非常感激.

英語雖然不差 但是無奈不認識的單詞太多——於是試了試必應詞典取詞,和永恆之柱一個引擎 果然必應詞典依舊可用

問題是巫師3最高+ENB都可以到40 可是此遊戲卻進去之後很不流暢——背景的運作一卡一卡的 估計只有20多幀了

因為還是beta UI等等bug也特別多 希望以後會慢慢優化吧——

玩了幾個小時 ——在創作角色關卡的時候簡直就像做一張企業的人格測驗(或者說輻射4的GOAT加強版)!五個Affnity不同的選擇會有不同的遭遇——我最後扮演的是一個將死的國王,身為國王做出各種決策。

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重要細節:

在初始角色人格設定的關卡里面 沒有正確答案 只有你選擇的答案就是正確答案 因為這是關於你個人的旅程。如果想深度扮演 玩的盡興——我建議大家誠實地選擇你第一感覺的答案而不是去看什麼劇透攻略。那樣你的遊戲樂趣將會大打折扣,也違背了遊戲設計的初衷。

初始關卡結尾你就會得到你測試的結果(前提當然是你誠實地選擇你第一感覺的答案)。初始關卡快結束之前 你依舊可以忽略測試結果 自己選擇想要的職業和屬性。所以建議在出來之前做個備份存檔,那樣就可以在玩新角色的時候節約一些時間了。

遊戲戰鬥是設計得出彩的地方——戰鬥不再只是簡單的殺殺殺,而是豐富多變:比如,四個敵人只剩下一個 最後剩下的那個很有可能就會用盡他技能用來逃跑。戰鬥中可以用行動點跟敵人對話進行勸說或恐嚇,順利的話 他可能放下屠刀立地成佛,也可以觸發戰鬥地點的一些機關,用來幫助己方(有些時候是無差別敵我皆傷 )

這也使得非戰鬥技能大有用武之地。

進了主城Sagus之後 發現遊戲內容非常豐富縝密, 幾乎每個NPC都可以交流,做了幾個支線任務都提供了不同的選擇

當然也就有不同的結果,很多物品都可以互動——運氣夠好可以發現很多有用的道具。這也是我標題說強迫症會糾結shi的原因。

描述的語言相當的優美——個人覺得比永恆之柱要更勝一籌。

故事設定的場景也太TM巨集偉 太TM天馬行空了——我就不劇透了 以後大家自己慢慢體會吧。


畫面細節:

在Sagus Cliff 城頂端的時候發現的一個小小的畫面細節。

城市高聳入雲,頂端是一個各種商用飛船的港口,從頂端居然可以透過雲層隱約看到地面的地形!

希望地面也是可探索的部分!

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右邊

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這個在左邊

第一幅圖的右邊那個NPC比較搞笑——是個唐吉珂德式的人物

具體到時候大家玩的時候別忘了跟他對話就是了

各種裝滿貨物的飛船

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NPC方面:

感覺這個遊戲裡面好多NPC都是哲學家啊——開口閉口就是一碗心靈雞湯”“”“

感覺這個遊戲裡面好多NPC都是哲學家啊——開口閉口就是一碗心靈雞湯”“”“

比如這位Mother Temaz『後面是大概的翻譯』

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所有的選擇都會有相應的後果,而且往往看上去最好的選擇往往帶來的後果更為嚴重。

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為選擇而徘徊苦惱是愚蠢的,所有的選擇都會回過頭來咬你。生活就是建立在一堆又一堆的錯誤上的。

附加一個小技巧:

在遊戲裡面摁下tab鍵就可以顯示所有可以互動的物品通道NPC等等。這樣就不用擔心漏掉什麼了。

因為遊戲還在beta 商人都不賣東西的 所有的武器裝備都只能靠撿 所以要細心點看每個角落。

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倉鼠彩蛋:

第一個神器——一隻寵物倉鼠,500大洋買的

雖有加強各種防禦 但是也有負面作用——在智力型判定的時候會+3的難度 所以推薦只在戰鬥時候裝備

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角色面板介紹:

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先從左邊看起:

1)角色名稱:Stealthy Jack ——隱祕的傑克

Stealthy隱祕是角色描述——序章性格測試結果出來就會有一個自動賦予你的字首

Jack是職業 類似於傳統盜吧,物理和魔法均可使用 特別是配合各種道具來擊殺敵人。

2)Tier是等級(為什麼只有四階我也暫時不清楚。)達到Adcance的經驗後就可手動升級,升級可以選擇很多——包括屬性加成 新技能學習 舊技能進階 ,降低Roll的難度等等。

目前只有主角可升級,同伴不可手動升級。

3)經驗數值:幾乎所有都是做任務獲得(做任務沒有任何的提示,需要感嘆號問號標識,

自動尋路等等設定的同學那還是放棄治療吧,別硬剛折磨自己),有時和NPC對話獲得重要資訊時

(正所謂聽君一席話勝讀十年書啊),或者和奇物互動可以獲得一丁點的經驗(一般為2點)

4)橙黃紫分別為力量速度智力屬性條,屬性條右邊的圓圈是屬性的加成(獲得加成途徑很多 我就不細說了)。戰鬥的時候你沒有HP,傷害直接為屬性的減少。判定失敗你也丟屬性。——主角有個簡短休息(每天使用次數有限,貌似6次還是幾次去了)的技能 可恢復少量屬性值。

休息用完可去旅館睡覺,睡覺可恢復所有屬性值。

5)Fettles是狀態 buff就是”人“字朝上的 debuff就是倒立的”人“字 status也是狀態的一種 ,暫時沒有中過

6)主手武器攻擊資訊等(暫時沒有獲得副手武器——一般是飛鏢之類的投擲武器)

7)防禦資訊

8)護甲消耗——護甲會降低屬性上限,越重消耗越多。我穿的輕甲 就掉了一點力量和2點速度。

中間是人物技能 左邊是主動技能 右邊是被動技能。那四個藍色的被動是我做了一些植入手術獲得的(類似輻射裡面的植入手術 。)

最右邊就是一些生活技能了,什麼說服 快手 等等之類的。在對話和互動當中非常實用。

物品欄 :

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存檔方面:遊戲bug太多—而只好手動存檔無數來應付(話說這遊戲就沒有自動存檔這回事)

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