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《黑暗史詩》名聲不顯的暗黑繼承者 遊戲內容總覽

相信不少玩家都玩過《火炬之光》系列吧,其實火炬之光中的不少系統都來源於這款《黑暗史詩》,繼承了暗黑破壞神的整體風格與框架,同時還能夠在這之上進行合理的創新,相當經典的一部作品,可惜名聲不顯。今天小編就爲大家帶來該作的簡要評析,帶你瞭解一下這款作品的優缺點。

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在暗黑破壞神系列遊戲的衆多效仿者中,黑暗史詩的知名度有限,卻有着不小的影響。什麼?你說你沒聽說過這款遊戲?那麼我換個介紹方式吧:暗黑破壞神系列和火炬之光系列聽說過吧?暗黑破壞神系列、黑暗史詩和火炬之光系列的關係就是祖父、父親和兒子的關係——黑暗史詩基本沿用了暗黑破壞神系列的框架,而火炬之光系列又基本沿用了黑暗史詩在暗黑破壞神系列基礎上的發展。火炬之光系列的諸多亮點中絕大部分(寵物系統、釣魚系統、聲望系統、寶石回收系統等)都能夠在黑暗史詩中找到,甚至可以毫不客氣地說,對於黑暗史詩玩家而言,火炬之光系列玩起來頗像是黑暗史詩時隔四年的續作。

視效:同類遊戲中較早採用了3D畫面,但是作爲2005年的小品級作品,受限於製作成本和當時的技術條件,整體表現只能說對得起定位。遊戲採用了Q版風格,考慮到遊戲背景並不算黑暗或嚴肅,倒也不算不協調。戰鬥畫面還是比較華麗的,超越了自身小品級的定位。

音效:表現平平,沒有亮點可言。

操作:基本沿用了暗黑破壞神的框架。打擊感較差,這個缺點竟然鬼使神差地被遺傳給了“續作”(笑)火炬之光系列……

優化:對於當時(2005年)的配置而言,黑暗史詩雖然是小品級遊戲,但是採用了3D畫面等技術,想要流暢運行遊戲,對配置要求並不算低。這個缺點竟然也鬼使神差地被遺傳給了“續作”火炬之光1……

劇情:不同於以往同類遊戲慣用的救世主題,黑暗史詩很乾脆地捨棄了這類遊戲本就不重視的劇情,將之簡化到了極致——少男少女帶着萌寵到某地探(打)索(劫)迷(怪)宮(物)……沒了……別這麼看着我……真沒了……再多就是資料片的劇情了……

技能:聲望系統等額外的技能和技能等級獲取手段是個不錯的設定。

裝備:基本沿用了暗黑破壞神的框架。物品強化系統、聲望和裝備系統掛鉤等設定很有意思。退休系統和傳家寶在當時看來相當有創意。塔羅牌這個設定沒能進一步拓展其價值真是有些可惜。裝備懲罰較之暗黑破壞神系列有所突破,在裝備取捨上更有影響。

其他:WildTangent很良(偏)心(執)地爲遊戲推出着資料片,原版和最新一部資料片之間的跨度長達6年(2005年到2011年)。一些玩家因此對三部資料片存在認識上的誤區,誤將資料片當作系列新作,於是在網絡上出現了諸如黑暗史詩2等稱呼。有興趣常識該遊戲的玩家請注意此問題,以免在尋找資源時被誤導。

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