Peek 彩虹六號圍攻對槍動圖教學
Peek
Peek 這個單詞原本的意思是:偷看,窺視; 一瞥,看一眼。
補充一個概念,彩虹六號射擊時子彈是從眼睛位置出去的,攝像機位置就在你頭上(和CSGO一樣)。很多人喜歡在牆上敲個洞然後通過那個洞陰人,但對於對面來說,看到這樣的洞來一槍絕對是爆頭。
相信大家都或多或少的見過了解過PEEK。
最簡單的PEEK:
先歪好頭,然後用AD,按A(D)出去,然後立刻按D(A)回來。
這種PEEK方式,你的視角(你的頭)移動速度取決於你左右移動的速度。
真正的PEKK:
在要探身的時候,按A(D)的同時按Q(E),然後立刻回撤,回撤則按D(A)的同時按Q(E)。
這種PEEK方式,你的頭的移動速度是你歪頭速度和移動速度的和,這樣,留給敵人反應的時間更少,也更加安全。
在上面PEEK的基礎上,把“回撤的時候頭擺正”改爲“歪向PEEK反方向”。
彩虹六號裏,在“歪頭狀態下直接向另一側歪頭”的時間是比“先把頭擺正,然後再歪向另一邊”要慢的。所以,你需要把上面PEEK第二階段的Q(E)改爲QE(EQ)。然後你就會發現,這實際上對於PEEK來說並沒有什麼卵用。
這種操作在 “對槍時用歪頭調整彈道”和“改變擊殺目標調整視角”的時候會有一定的優勢,但是對於PEEK確實沒有什麼太多的幫助。PEEK怪 和 搖頭怪 實際上差不多的。
關於PEEK,最關鍵的是“不要給自己反應的時間”。如果你歪頭出去,要通過看屏幕來確認有什麼,那就是給對面架槍的人反應時間,就不是PEEK而是探身了。
你用PEEK試探需要看的是那幾幀給你的視覺暫留。
Peek watch
peek watch&kill
Peek&shot
用PEEK開槍也不要“看到人才開槍”,朝着預判的方向打完就跑纔是PEEK的正確姿勢。
Peek shot2
Peek shot2 0.25
根本原因還是 提前搶不需要反應時間,那些看到人再打的處於反應劣勢。