單機圖文

當前位置 /首頁/單機圖文 > /列表

角色屬性和戰鬥技能-戰鬥技能加點 神界原罪2萌新向遊戲玩法攻略

4.戰鬥技能加點

角色屬性和戰鬥技能-戰鬥技能加點 神界原罪2萌新向遊戲玩法攻略

圖中顯示的是角色的戰鬥能力,從上到下分三大塊,即:

Weapons武器

留到後期再點

[1]雙持[2]弓弩[3]單手武器[4]雙手武器

Defence防禦

[1]領袖[2]堅韌[3]傷害反彈

Skills技能派系

學技能必備,務必優先點滿

[1]風(電)[2]土(毒)[3]射擊[4]水[5]死靈[6]變形[7]火[8]刺殺[9]召喚[10]戰爭

人物開局1級有2個技能點,之後每次升級獲得1個技能點,到20級時,你將有21個技能點可以自由分配。因爲在遊戲裏想要學習使用各種法術技能,必須要先將[Skills技能派系]提升到相應的等級(5級學大招,上限是10級),所以技能點的分配規律一般是優先點夠[Skills技能派系],然後才稍微考慮把剩餘的點數分配給[Weapons武器][Defence防禦],下方表格將重點介紹[Skills技能派系]

4.1十大技能派系詳解

技能

派別

圖標

屬性

加成

升級效果

技能總體特徵

備註:5級學大招,10級是基礎上限,裝備加成可突破基礎上限

備註:1.因爲傷害計算過於複雜,所以不進行傷害對比;

2.複合型技能的效果也不在討論之列

(風)

角色屬性和戰鬥技能-戰鬥技能加點 神界原罪2萌新向遊戲玩法攻略 第2張

每級提升5%電系魔法傷害

(電元素環境必須依靠水/血的液態或霧態環境才能存在,無法單獨存在)

[1]控制:電暈=乾燥電2次/潮溼電1次

[2]位移:傳送和異形換位

[3]持續傷害:水/血面導電,水/血霧導電

角色屬性和戰鬥技能-戰鬥技能加點 神界原罪2萌新向遊戲玩法攻略 第3張

每級提升5%火系魔法傷害

[1]爆發:遇土毒爆炸

[2]持續傷害:燃燒

(毒)

角色屬性和戰鬥技能-戰鬥技能加點 神界原罪2萌新向遊戲玩法攻略 第4張

每級提升5%土/毒系魔法傷害

以及5%的物理護盾回覆效果

(技能和藥劑造成的回覆均有效)

[1]控制:油麪無視雙甲強行減速,另外土系技能還分別附帶致殘、擊倒、定身的效果

[2]持續傷害:中毒

[3]爆發:遇火爆炸

[4]輔助:回覆單體/羣體物理護甲

角色屬性和戰鬥技能-戰鬥技能加點 神界原罪2萌新向遊戲玩法攻略 第5張

每級提升5%水系魔法傷害

以及5%的魔法護盾回覆效果

以及5%的生命值回覆效果

(技能和藥劑造成的回覆均有效)

[1]控制:電暈=潮溼電1次,凍結=寒冷+潮溼/寒冷(遊戲裏能直接凍結目標的技能很少),滑倒=行走在冰面上的目標有一定機率滑倒

[2]持續傷害:水面/水霧導電

[3]輔助:回覆單體/羣體的魔法護甲/生命值

死靈

角色屬性和戰鬥技能-戰鬥技能加點 神界原罪2萌新向遊戲玩法攻略 第6張

每級提供10%的傷害吸血

(死靈系對應血元素,造成的是物理傷害)

[1]續航:你造成的所有傷害都能按比例回覆生命值

[2]持續傷害:流血,血面/血霧導電

[3]輔助:復活、鎖血不死、苦痛鏈接

刺殺

角色屬性和戰鬥技能-戰鬥技能加點 神界原罪2萌新向遊戲玩法攻略 第7張

靈巧

每級提升5%的暴擊傷害倍率和0.3m/AP的戰鬥移速

(暴擊率和暴擊傷害倍率是兩種完全不同的東西,遊戲裏暴擊傷害的基礎倍率是150%

[1]單體爆發:腎上腺素是遊戲裏所有輸出職業必學的爆發神技,而且盜賊本身的職業特性就是注重單體爆發

[2]位移:暗影斗篷和背襲

射擊

角色屬性和戰鬥技能-戰鬥技能加點 神界原罪2萌新向遊戲玩法攻略 第8張

每級提升5%的高地傷害加成

(角色處於較高位置時,會觸發20%的基礎高地傷害加成,並且法術和遠程攻擊的基礎射程大幅度提升)

[1]全能型輸出:因爲特製箭頭的存在,弓箭手在本身具有強大物理輸出的同時也能兼顧魔法輸出 

[2]位移:戰術撤退

變形

角色屬性和戰鬥技能-戰鬥技能加點 神界原罪2萌新向遊戲玩法攻略 第9張

力量

每級提供1個可自由分配的屬性點

[1]控制:蜘蛛網,石化,繳械,變雞

[2]位移:展翅能飛3回合

[3]輔助:植皮(重置技能冷卻)和神化(所有原力技能不消耗SP)是後期原力連招的基礎;換血、換地形和衆生平等用好也是神技,剝皮是遊戲裏少見的減抗技能,隱身也是前期重要的保命技能

召喚

角色屬性和戰鬥技能-戰鬥技能加點 神界原罪2萌新向遊戲玩法攻略 第10張

每級提升召喚獸和圖騰5%的血量、傷害和雙甲值

(在戰鬥中1個施法者只能擁有1個召喚獸,但是可以擁有多個圖騰)

[1]全能型輸出:因爲召喚獸和圖騰能融合五大元素以及鮮血,所以可以兼顧物理和魔法輸出

[2]位移:召喚傳送門,以及和召喚獸互換位置

[3]輔助:治療、魅惑、靈魂鏈接

戰爭

角色屬性和戰鬥技能-戰鬥技能加點 神界原罪2萌新向遊戲玩法攻略 第11張

智力

靈巧

力量

每級提升5%的物理傷害

[1]控制:嘲諷能無視雙甲讓敵方不受控制地攻擊你,另外其他技能附帶致殘和擊倒效果

[2]位移:鳳凰俯衝、衝鋒、閃擊

4.2 關於十系技能的備註

4.2.1 輔助技能:

絕大部分的輔助技能只需要點到2級就能學習,輔助技能的特性是隻受技能等級和人物等級影響,不受屬性加成。比如水系的魔法盾和治療量數值、土系物甲盾數值、火系的加速增傷、風系的躲避均不受屬性點加成。

4.2.2 召喚系的特殊性:

召喚獸和圖騰的狀態和傷害,只受召喚系技能等級和施法者等級的影響,所以召喚師對角色屬性沒有要求,你可以按照個人情況加屬性點。至於技能點,建議把召喚系點滿10級後,其他每系都加2點當個全能型輔助。

下面是召喚系的特殊技能,他們都是通過劇情獲得的,爲了不劇透我只稍微點一下就好:

名稱

圖標

說明

召喚黑喵

Summon Cat Familiar

(唯一技能)

角色屬性和戰鬥技能-戰鬥技能加點 神界原罪2萌新向遊戲玩法攻略 第12張

賣萌專用。

第一章,你進歡樂堡前這隻黑貓會找上你,只要在你逃離歡樂堡(不是歡樂島)的過程中保它不死,那麼出城堡後它會變成你的召喚獸。

黑貓可以看做是一個並無卵用的位移技能。

召喚心魔

Summon Inner Demon

(4個隊友都能學)

角色屬性和戰鬥技能-戰鬥技能加點 神界原罪2萌新向遊戲玩法攻略 第13張

這幾個特殊召喚技能中最有用的一個。

第二章,等你掌握3個原力上限後再去找惡魔獵手賈漢學習原力,他會給你一個任務,任務完成後他會給你這本技能書。(拿獎勵時,4個人分別對話能拿4本,拿了技能書的人不要把書往其他隊友揹包裏塞,因爲這會導致你的隊友喪失拿技能書的資格)

雖然叫召喚心魔,但這只是個狀態技能,不會真的召喚出惡魔。效果是施法後增加施法者的智力屬性和魔法護盾。並且在2回合內提供2個特殊技能。

[1]惡魔守護:在你身邊撐開一個守護圈,惡魔會自動攻擊踏入圈內的敵人。

[2]恐懼:破壞目標大量魔法護盾,並施加恐懼效果。

召喚禿鷲

Summon Condor

(唯一技能)

角色屬性和戰鬥技能-戰鬥技能加點 神界原罪2萌新向遊戲玩法攻略 第14張

賣萌專用。

第二章,它在墓園高塔上。需要動物之友天賦,並且不能碰它身邊的屍體,然後和它對話嘴炮說服它加入你。

如果你碰它身邊的屍體,那麼它會很生氣再也不理你了。

它會幾個風系技能,但依舊渣渣。

召喚紅龍

Summon Dragonling

(唯一技能)

角色屬性和戰鬥技能-戰鬥技能加點 神界原罪2萌新向遊戲玩法攻略 第15張

賣萌專用。

第四章,阿茲城蜥蜴人領事館的任務,通過夢境傳送門找到蜥蜴美女紅公主,如果隊裏有紅王子,或者其他蜥蜴人角色,能夠不敵對地學習這個技能,如果其他種族強行對蛋噴火會觸發紅公主的仇恨。

它會幾個火系技能,但依舊渣渣。

4.2.3 戰爭的特殊性:

戰爭系之所以能享受所有主屬性加成,是因爲戰爭系的技能傷害類型是以角色手中的武器爲標準的,也就是說,當你手中拿着錘子、斧子和劍時,你的戰爭技能是力量加成的物理傷害;當你手中拿着匕首和長矛時,你的戰爭技能是靈巧加成的物理傷害;當你手中拿着法杖時,你的戰爭技能是智力加成的魔法傷害——戰爭系加成的多樣性也導致了近戰法師甘道夫這類經典流派的存在。

不過力量戰士還是比敏捷戰士和智力戰士強。首先智力戰士拿雙手法杖打的是魔法傷害,在對方身上有物甲存在的情況下,無法觸發戰爭系的物理控制效果;敏捷戰士雖然能觸發物理控制效果且傷害不低,但是隊伍裏如果沒有力量型角色,會陷入棺材推不開、揹包扛不動的窘境,力量型角色其實是4人隊裏的人形揹包,而敏捷戰士很難勝任這項使命。

4.2.4 變形系的輔助能力:

變形系受力量加成,和力量型戰士很搭。但這不代表變形系是力量戰士的專利,因爲變形系的傷害技能就3個,剩下全部都是輔助技能,而且輔助技能個個出彩,比如:植皮重置技能冷卻,神化讓所有原力技能的原力消耗變0,蜘蛛網無視雙甲強行定身,美杜莎帶石化光環,隱形能讓我方脆皮苟2回合,剝皮是遊戲裏罕見的百分比減抗神技,剩下還有很多輔助技能我就不全部列舉了,總之變形系的傷害技能數量少,輔助技能數量多且功能強大,因此變形系不適合用來主修,而是配合其他職業用來輔修(尤其是近戰)。(如果只是爲了植皮和神化,對變形系的其他輔助技能沒需求,可以不點變形系,後期帶植皮和神化的法術卷軸就好了)

4.2.5 普通技能與複合技能:

我只討論技能派系的總體特徵,不討論單個技能,是因爲這遊戲技能數量龐大。光是十大派系的基礎技能數量就已經破百,跟不用說還有複合技能沒有討論。複合技能是4大元素(火土風水)和其他6個派系(死靈召喚刺殺射擊變形戰爭)相互組合形成的產物,有普通版和原力版兩種。普通技能可以直接在商店購買,複合技能需要自行合成,所有技能的具體效果請參考以下網站:

[1]WIKI百科(對英語閱讀能力有要求,但是資料最全,這篇攻略90%的資料都是參考裏面的內容):

[2]遊俠論壇(照顧看不懂英語的娃):

4.2.6 常見技能加點套路:

物理傷害型職業全部優先點滿戰爭,自己本系點到可以學技能的等級就好,比如力/敏戰士、弓箭手、盜賊和死靈法師。這樣做是因爲射擊系、刺殺系和死靈系本身是不直接加傷害的,而戰爭系直接加成所有物理傷害,經過各位玩家的大量測試,發現無論技能點怎麼分配(即使把技能點分配給[武器Weapons]欄的雙持、雙手、單手和弓弩),能將物理傷害最大化的做法只能是點滿戰爭。

物理傷害型職業中,就包括了當下版本最高的三個職業:死靈法師、弓箭手、雙手戰。

死靈法師:死靈法師強在[血雨術(普通技能)/腥風血雨(原力技能)+亡者束足(原力技能)]的技能組合,傷害誇張到可以秒BOSS,如果一套下來秒不了,那麼兩套總是可以秒的。其中亡者束足是核心技能,腥風血雨是亡者束足打傷害的前置技能,而血雨術只是腥風血雨的前期備胎技能

因爲亡者束足和腥風血雨都要到中後期才能學習,而且使用這兩個技能需要消耗大量的AP和SP,一般要配合精靈族的[獻祭]/天賦[元素親和]/變形術的[植皮]和[神化]/刺殺系的[腎上腺素]才能完整地打完一套技能組合,所以死靈法師只有到後期才能成形,前期比較醬油的

弓箭手:弓箭手本身的技能傷害就高(比如上個版本的三原力大招箭雨能直接秒BOSS,這個版本被砍了50%的傷害還是很兇),合配各種特製箭,物理輸出和魔法輸出兩不誤。

注意,弓箭手特製箭的魔法傷害是根據弓箭手的普通攻擊面板傷害計算的,所以正常走主戰爭堆靈巧的路線就好,不要捨本逐末地去加智力和四大元素的技能等級,這樣做你會發現傷害低得感人。

雙手戰:沒玩過不評價,不過大家的一致看法是傷害很高。

下面講法師,元素法師在這個遊戲裏沒有物理隊強勢,並不是因爲他們的傷害不高,相反元素法師後期的三原力大招都是傷害奇高的AOE清場神技,然而唯一的問題就是元素抗性。

遊戲裏帶各種元素免疫光環(抗性≥100%)的怪物相當常見,帶高抗性(抗性>50%)的怪物更多,有的人形怪打架前還喜歡嗑藥,元素抗性分分鐘破百;而帶物理抗性的怪,我目前爲止就見到過1個;所以元素法師在遊戲裏混得不如菜刀隊,這不是沒有道理的。

四大元素法師,通常是主一系副一系,常見搭配是火+土,水+電,因爲火遇土/毒能爆炸,水加電能暈人且電必須依靠水或血才能存在,當然你也可以水+火,電+土,自己玩得爽就好。

召喚師因爲對主屬性沒有要求,推薦優先點滿10級召喚後,其他系按需求各分配2點當個全能型輔助。