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[英雄無敵5東方部落]技能輪變化以及對新版戰術

《東方部落》技能輪的版本是3.0,對比原版和第一個資料片中的舊版技能輪的變化可謂是天壤之別。

[英雄無敵5東方部落]技能輪變化以及對新版戰術

新版技能輪打破了舊版中某些實用技能只能專有於個別種族的界限,而且升級路線也變得更加簡單、直接,終極技能的升級路線也大爲簡化,這樣非常有利於玩家選擇個性化的戰術。變化之大,甚至使這個老遊戲變得耳目一新。新技能的增加和原有技能的調整有利於增加此遊戲的對抗激烈性,玩家可選擇的戰術變化將更加多樣。這款老遊戲的生命期也將因此而大大延長。

由於新版技能輪的變化實在太大,本文只能簡單分析一下,選擇對戰術變化影響大的介紹。

1.啓蒙-->mentoring:初級英雄可以從高等級英雄那裏學來25%的經驗值。

這是新版中增加的技能。

試想一下,剛從酒吧裏出來的小混混拍一下25級英雄的肩膀,馬上就變成了17級!而且此法可以無限複製。這些暴發戶們馬上就可以殺人越貨,既能跑(學後勤)又能打。

實用度:****(適用於中大型地圖,小地圖效果不明顯)

新版戰術預測:英雄的作用將更加突出,副英雄將滿天飛。舊版中的孤膽英雄時代已經終結!

什麼?你不想學?一個呂布能打過劉關張趙馬黃嗎?

2.戰爭機械-->三連弩:弩車的三連擊

舊版中只有人族、矮人和精靈有,現在全族通用,而且可以迅速地學(第二層)。

3.進攻-->火焰箭:(弩車忽視對手的防禦,同時附加50點火性傷害)

舊版中只有精靈和學院有,現在全族通用。

這兩種技能組合在一起,誕生了一個恐怖的殺人機器。一擊可以幾乎滅掉對手任一隊主力。

實用度:*****(早期mf和中後期的戰場攻堅都是勝利的有力保證,二者組合效果更好。)

新版戰術預測:人族的Vittorio和地獄的Deleb都將成爲搶手貨,戰場上即將爆發弩車流。實在想象不出如何應對這種BT的戰法?除非你自己也出這二人之一,或者有強力的遠程炮火趕在10主動性前先把對方的弩車幹掉。不過使用這種戰法的玩家不會不升級戰爭機械技能吧?1000多點HP的弩車也不是很容易被幹掉。。。這回好看了,雙方開戰後,首先先攻擊對方的弩車。。。呵呵

4.領導-->神聖指引:英雄可以把自己任意兵種的ATB(行動時序)提前三分之一。

舊版中只有人族有,現在全族通用。(但排骨沒有這個技能,因爲排骨無論如何也談不上神聖吧。)

實用度:***(對主動性有加成的英雄非常有利。因爲一般英雄的10點主動性就不高,實用性稍打折扣。)

新版戰術預測:嘿嘿,我把騎士的行動時序提到你弓手的前面來,我看你死不死。。。當然,輪到英雄出場的時候,自己一般已經被打一波了。

5.召喚-->元素平衡:對手使用召喚元素魔法,我方也得到相同數量的相反陣營的召喚元素。例如,你招一個鳳凰,我也同時得到一個鳳凰。。。

舊版中只有人類和地獄有,現在全族通用。(獸族除外)

實用度:***(如果對手不出召喚元素,這招就沒用了。)

新版戰術預測:估計這回沒人學召喚了吧。否則你招一隊火,給對手送一隊水。你招一個鳳凰,也給對手送一個鳳凰。。。

注意:獸族和地獄沒有這個技能。

ery-->分散注意力:對方英雄使用魔法後,行動時序降低15%。

舊版中只有矮人有,現在全族通用。

實用度:**(對魔法依靠型英雄是個打擊,尤其是學院和地牢的英雄。)

新版戰術預測:學院和地牢的愛好者是否會改變陣腳?這一技能的出現對地牢的實力打擊最大,因爲地牢的主要傷害輸出就是靠英雄的傷害魔法。學院的兵也很能打,影響倒不大。對於其他的族影響不太明顯,對獸族可能是個必學的技能,因爲此技能對獸族最有利。

7.防禦-->備戰:選擇防禦後,該兵種是先於對手的攻擊進行反擊。即使對手有“不被反擊”技能也無效,而且,如果自己有“無限反擊”技能,那麼,防禦後可先反擊對手一次,被打後再反擊一次。

舊版中只有矮人有,現在全族通用。

實用度:*****(由於該技能的前提技能還能增加30%的防禦,此技能的實用性大增)

新版戰術預測:一個全新的防反流時代到來了!這回我把殺傷型主力往戰場中間一擺,然後就防禦。誰敢上來打?誰打誰先死。原來的一些肉盾單位終於有了往前衝的機會。

8.幸運-->術士之幸:傷害加倍的機會同樣應用於破壞性魔法。

舊版中只有地牢有,現在多族通用(但獸族、排骨和人族沒有)。

實用度:**(既然新增削弱魔法的多種技能,就應該有加強魔法的技能。)

新版戰術預測:對地牢又是個打擊,因爲現在別族也會這招了。戰場上的施魔法和反魔法的對抗將更激烈,有利於玩家選擇個性化的戰術。

9.防禦-->屹立不倒:被打死的小隊(大於2人)會復活一個兵。

舊版中只有人族和精靈有,現在全族通用(獸族除外)。

實用度:**(對有復活技能的種族有一定效果)

新版戰術預測:滅掉人族和排骨遇到了一點新困難,因爲英雄可以抓住這棵最後的救命稻草將大部隊復活,又能苟延殘喘了,也許還能反敗爲勝?

10.防禦-->耐久之力:英雄自動獲得集體加防的魔法。

舊版中只有學院和地牢有,現在全族通用(獸族除外)。

實用度:***(是集體加防啊)

新版戰術預測:更不好打了。戰場上的時間將會延長。

11.破壞性魔法-->冰冷死亡:只對冰系魔法有效,在常規傷害之外,附加至少殺死一個兵種的傷害。敵兵的單體HP越高,附加的傷害也越高。

舊版中只有排骨有,現在全族通用(獸族除外)。

實用度:**(只對冰系魔法有效)

新版戰術預測:用冰系魔法打農民,效果幾乎沒有,但是打7級兵呢?即使一個低級的冰柱(ice bolt)也會殺死一個7級兵!

12.破壞性魔法-->削弱魔法(sap):英雄施放的破壞性魔法會降低20%。

舊版中只有學院有,現在全族通用(獸族除外)。

實用度:**(又是針對地牢來的。)

新版戰術預測:地牢啊,你的命怎麼那麼苦啊。原版中就是冷板凳,現在還有人敢用嗎?

13.領導-->入神:當部隊士氣高漲時,英雄的行動時序提前10%,士氣下降時則後退。

舊版中只有矮人有,現在全族通用(獸族也有!不容易啊。)。

實用度:***(英雄的作用得到加強。)

新版戰術預測:配合神聖指引使用,部隊將越打越強,尤其是獸族。