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《阿爾法協議》之驚喜與失望

阿爾法協議(以下均稱AP),多少有點驚訝專區各種謾罵的帖子, 我想也許在這個免費PC的年代 一個多達10G的遊戲是很容易遭到集火圍攻的。老實說 從遊戲流暢度 到第一次下蹲移動的動作開始 到射擊以及 動作的流暢度以及各種難以置信的BUG,這份期待了有些年頭的遊戲讓我先是大大的失望了一番。

《阿爾法協議》之驚喜與失望

開頭的劇情我反覆完了三遍,直到第三次用“新人”背景(recurit應該是預設主角的故事背景)仔仔細細地玩遍了整個起始關卡,我才逐漸瞭解了這個遊戲的魅力所在。

雖然動作以及流暢度讓這個以間諜爲主題的遊戲大打折扣了一番,不過作爲間諜核心的內容卻很好的體現了出來,那就是心理戰已經情報戰。是的,你是個出色的槍手或者是個擅長隱匿的大師,那麼你頂多也只是個山姆費雪或者斯內克(後者也許不太恰當)。而阿爾法協議這個遊戲,如果你是從一個合格的情報人員角度來考慮任務,那麼遊戲的過程中你所體驗的卻更像是諜影重重裏面的伯恩。

目前進度到莫斯科,可以肯定的是這個遊戲至少有這幾種因素決定你遊戲整個遊戲進程。最主要的是人物的好感度,包括你的敵人,敵人的敵人便是朋友這個道理在遊戲中體現的很徹底。其次是對事情的處理,比如是否該射殺某個人,或者摧毀某件東西,以及對外來勢力採取敵對或者結盟狀態。第三應該是任務進行的順序,每個地域都會有個代表一個階段結束的任務,這個任務很可能在分支做完前便出現了,所以是否選擇完成所有分支 或者直接切入主題也會導致事情變化(比如失去和某個重要人物或者線索的接觸)。最後是情報的探索,會導致你對事情的掌握多少,從而在面臨關鍵選擇的時候是否能掌握主動權或者發現對方的缺點。

不過我還沒玩到結局 也沒有2周目,所以不敢誇下海口說這是個比ME2更加具有多邊形的RPG故事流程,不過就目前來說,AP表現的是有過之而不及。

此外值得讚揚的還有任務簡報,通過每次任務詳細的報告你能發掘出自己這次行動的收益,以及一些而外的拓展,同時造成的一些延展性的影響(比如得到了潛在的線人或者威脅)

你不需要高科技也能完成任務,老實說如果走SPY路線 那麼格鬥 手槍 和潛行將作爲你的主流屬性。錢也不是很多,高級裝備往往昂貴的嚇人,不過如果你喜歡背後爆菊花的話,那麼大部分的作戰服和自動化武器反而會顯得多餘。更多的時候我是靠着拳頭和一把不算裝備物品的匕首來解決敵人的。我的錢更多的是用來購買DOSSIER(檔案)

如果你還抱着間諜應該像電影裏那樣行動的話,那麼AP可能會讓你覺得很娘炮,(當然如果你喜歡用強力的自動武器以及帥氣善良的護甲,藍波式的戰鬥也是可行的)。很多人會唾棄這個所謂靠選擇對話撐起來的遊戲。我只能說蘿蔔青菜 各有所愛。

缺點的確讓人髮指,我期待的並不多,只希望AP能達到至少SC3時代的流暢感就很好了。不過事與願違,我們的主角經常無故地原地抽搐,窩在牆角準備黑人的時候 賣出去的左腳在那邊自己打擺子…… 和COD6一樣,你可以一股腦的衝到某個checkpoint,然後relaod…… 然後世界安靜了…… 手槍的chainshot逆天,你可以把它當狙擊技能用……(除了線人提供,這個遊戲不存在遠程放大的狙擊類武器)

此外作爲一個潛行遊戲,報告中竟然沒有對嵌入程度進行評估 這也是讓我個人覺得很大的一個遺憾,(相比HITMAN和SC前面幾作都有類似的系統) 要知道我爲了當個安靜的爆菊男 經常穿默認的衣服去執行任務……(噪音小)

此外作爲賣點的裝備DIY在細節處理上還是不夠,4種武器插槽在外觀上的體現貌似只有兩種 護甲更是沒有直觀的外觀體現。

射擊準心差的離譜 進場近距微瞄射偏。 這個準心真的是設計的夠詭異。

AP是個小衆遊戲,至少不會大賣。我想開發小組大概沒有料到這點,他們拿到了一個很棒的主意,卻在很多細節上把它搞砸了。聽說2代正在開發,希望它能夠修正所有的不足。

許多人拿這個跟SC5比,老實說SC5給我的選擇只是去研究怎麼審問那些倒黴蛋,非常莫名其妙的劇情以及幾乎能猜到的結尾讓我充滿了失望,而不像是AP這樣,玩了6個小時,故事的核心感覺還沒出來(這多少也是個缺點,故事核心內容比較散)

最後希望這個版區能出現更多的一些深入挖掘的帖子,因爲需要一定層次的英文閱讀水準,也比較考驗耐心。

小貼士:莫斯科地區 穿着默認的衣服帶着黑色線帽 留着一絲胡茬,很有感覺。這個遊戲其實有一定的裝扮元素在裏面,比如說你去酒吧見一個線人還穿着帶着護甲的作戰服只會讓人覺得可笑……

小貼士2:初始劇情很重要,涉及到AP組織內部的四個主要人員和主角的互動,個人覺得會涉及到結局的走向