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《星際爭霸2:自由之翼》中的攻防升級研究(上)

導讀:星際2中,單位的攻防升級非常必需。很多時候,微小的攻防差距,帶來的結果都截然不同。本文通過詳細的數據資料,配合遊戲地圖測試,爲玩家詳細解析單位攻防升級的細節。

在Day[9]的日誌中,他總是提到:升級一個項目,你最好有足夠的理由。很明顯,升級是很不錯的選擇,但貌似很少有人強調升級的重要性。

然而有一些升級項目顯得格外重要。能讓你實現之前無法辦到的事情。在星際1中,我們都知道升級神族地面部隊+1攻在面對早期蟲族時有奇效,因爲升級了1攻的狂熱者能同時單挑2只小狗。你可以圍繞這點發動一次Timming進攻。星際2中存在同樣的機制,舉一個典型的例子:升級了2攻的巨像能秒殺小狗,如果你有幾個巨像在部隊中,對手的小狗就基本上是浮雲。

《星際爭霸2:自由之翼》中的攻防升級研究(上)

Day[9]的意思是,如果你腦海中有升級該項目的理由,你就應付諸實施。同時,你還應掌握一些小戰術。考慮到這一點,我做了以下的電子表格,試圖找出其它所有重要的升級項目。

如果你希望找出更多重要升級項目中的案例,請繼續閱讀下去。有些信息會顯得很繁瑣,不是特別有用,但有不少很有趣的點子,幫助你記住需要升級的項目。

那些不想瀏覽表格的,可以跳到下一個標題,看看我後面對這些數據的分析。

表格看上去似乎很亂,那些不願意仔細研究的,可以把目光放在“GoodX00”這條項目。

這些數字的含義是:某個單位在升級之前和升級之後摧毀另一個單位需要花費的時間之比。打個比方,在"Good200"中,巨像對小狗的值是0.5,意思就是,當你從+1攻到+2攻,巨像殺死小狗只用之前一半的時間。

一擊必殺

那麼我們從以上數據中學到了什麼呢?我首先注意到的是那些完成升級後能讓一個單位秒殺另一個單位的項目。

+1攻擊升級

我談到有關攻城坦克的細節你們要自酌,因爲我還沒有考慮濺射傷害的影響,但它是傷害計算公式的重要組成部分。然而,有趣的是,沒升攻的坦克一炮能打死沒有戰鬥盾牌的陸戰隊員,如果升級了戰鬥盾牌一炮就打不死。雖然這只是理論上,但如果你希望陸戰隊員在你的坦克面前成爲炮灰,你就應該果斷升級+1攻,這樣即使對手有戰鬥盾牌,也會被一炮打死。

《星際爭霸2:自由之翼》中的攻防升級研究(上) 第2張

另一個類似的情況是黑暗聖堂武士是否能一刀秒了死神。

+2攻擊升級

+2攻對巨像而言很重要。如之前提到的,2攻巨像能秒小狗,這在PvZ中極其關鍵。此外,2攻巨像能秒殺的單位還有自爆蟲,工蜂,探針。首先,它爲讓你部隊前端的狂熱者免於自爆蟲的威脅提供絕佳的選擇。更猛的料是:升級了加長型熱線射槍,運用棱鏡傳輸,結合自身地形跨越優勢,2攻巨像對神族和蟲族的礦線騷擾將造成巨大的損失。

《星際爭霸2:自由之翼》中的攻防升級研究(上) 第3張

另外很有意思的是,2攻執政官(白球)能秒殺工蜂,這十分有效,我是這麼想的:對抗蟲族時,空投2攻執政官的騷擾是否會讓對手很噁心?它們攻速較快且帶有濺射傷害。我對電腦礦區施用此法很成功。時間會證明在和真人對戰時,空投它們是否會比空投隱刀之類的更有效。

《星際爭霸2:自由之翼》中的攻防升級研究(上) 第4張

另一個值得注意的單位是自爆蟲,升級了2攻的自爆蟲,能秒殺工蜂和探針。大家有沒有看過Dimaga的那場ZvZ的比賽,他那一對自爆蟲在對手礦區幹掉了大概7只工蜂,之後解說員提到,還有不止7只工蜂只剩5點血。可想而知,如果升級了+2攻,那些殘血的當時肯定也難逃一死。

+3攻擊升級

都被上述的那個巨像騷擾的戰術震驚了吧?是否因爲難以對人族實施此法而感到遺憾呢?非也,如果你肯再等上個幾分鐘,攀上3攻,你可以對人族的SCV們如法炮製。

如果你準備攀上+3攻,而對手還在生產沒有戰鬥盾牌的陸戰隊員,以下幾點需要記住,3攻自爆蟲和執政官都能秒殺它們。聽起來似乎很致命,但退一步說,這很情境化,如果對手的陸戰隊員升級了+3防就是另一碼事了。

《星際爭霸2:自由之翼》中的攻防升級研究(上) 第5張

此外,還有很多3攻秒殺單位有待進一步考證。理論上升級了地獄烈焰的3攻惡狼戰車能秒殺寄生蟲(寄生王蟲攻擊時突出的小蟲子),但尚未在實戰中檢驗。哦,你還可以造一批3攻航母,打一羣完全沒有升過級的維京戰機時,航母們的攔截機只要放出去一波就能滅光它們,這很不錯。還有,3攻的不朽者兩炮能打死一個掠奪者,這相當具有破壞性,如果對手的掠奪者有+2或以上的防禦升級,那就另當別論了。