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戰地1競技模式有哪些 戰地1競技模式大猜想

戰地1競技模式有哪些 戰地1競技模式大猜想

戰地1競技模式大猜想:

寫在前面:

(一)外掛問題,做競技之前必須先治理外掛,這是大家心知肚明的事,所以就請大家不要在這帖子裏討論外掛了。

(二) 我對戰地1競技的理解。首先戰地系列的特色就是大戰場,大型多人聯機,很難找出其它支持六十四人同圖對戰畫質又出彩的遊戲,這也是戰地的玩點和買點。但是人越多,競技性越難做,個人認爲,要做競技模式,就必須在人數和地圖大小上做割捨(如果到時推出64人競技模式,歡迎挖墳打臉)。

雖然人數上做出讓步,但戰地精髓必須保留,比如兵種配合,載具壓制等。

(三)聲明,以下內容僅爲個人觀點,與戰地1可能會推出的競技模式無絲毫聯繫。我的歷史也不好,有些東西可能不嚴謹,大家輕噴。

寫這篇帖子的目的,是讓大家一起討論自己對戰地這個遊戲系列的理解和憧憬。

下面是我腦洞出來的幾種模式,漏洞還很多,歡迎大家吐槽。如果有好的想法也可以說出來一起討論。


模式:【拯救傳令兵:元首】

規模:6v6匹配

背景:1918年秋,協約國對德國佔領下的亞眠城鎮進行圍剿,並逐漸獲取優勢。德軍迫切需要將戰況傳達出去以獲取支援。

戰地1競技模式有哪些 戰地1競技模式大猜想 第2張

規則:

(一)兵力配備:陣營一(護送方):12兵力值,無載具。隨機一人充當元首,無主武器,配備一把手槍,兩 枚爆炸物(自主選擇),擁有醫療包和針筒,可以奶隊友和復活隊友(除元首外其他所有醫 療兵均無醫療包和針筒)。

其餘5人自主搭配兵種。

陣營二(阻擊方):18兵力值,載具算5個兵力值,最多可部署兩次載具,同時只能存在一個載具。

(二)遊戲方式:護送方需要護送元首穿越阻擊方佔領的敵區,阻擊方兵力值耗盡或護送方兵力耗盡且元首斃 命則遊戲結束。

模式說明:

此模式適合像亞眠這種地形狹長,且線路複雜多變的地圖。地圖中的房屋和巷道爲遊戲提供了很多不確定性,雙方需要進行大量的偵查與反偵察。而且護送目標爲玩家控制,又爲遊戲的戰術提供了更多的創造空間。

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