單機問答

當前位置 /首頁/單機問答 > /列表

混沌銀河2所有低級晶片怎麼樣

《混沌銀河2》中的晶片可以分爲多個級別,低級晶片就是其中比較好獲得的,而低級晶片可以分爲剋星類、專家類和其他類,剋星類裏面的[要塞剋星]效果是艦隊對要塞傷害+10%,它的實用性爲2。

混沌銀河2所有低級晶片怎麼樣 全低級晶片評價分享

混沌銀河2所有低級晶片怎麼樣

低級晶片(+點評)

實用性以1~5分計,1是用不太到,5是有就要裝。均爲個人感想。

※只放我拿過的。

{剋星類}

[要塞剋星]:艦隊對要塞傷害+10%

實用性2

就算是遇到特殊要塞,因爲要塞威脅性不高也不會是第一目標,有沒有都還好。但有加傷害所以多給1點實用性。

[機甲剋星]:艦隊隊機甲單位傷害+10%

[戰艦剋星]:艦隊對戰艦單位傷害+10%

※兩個差不多,一起講

實用性5

遊戲中很多單位都是戰艦/機甲類,而且傷害+10%算多。

[潛艇剋星]:艦隊對潛艇(潛行類)單位傷害+10%

實用性4

潛艇類一般血都不太多,要處理算快。而且我印象中一但接敵,AI控潛艇會首選攻擊而不是潛行,所以沒有到一定要先處理。

[巨神剋星]:艦隊對巨神兵單位傷害+10%

實用性4

遊戲中巨神類單位較少,但巨神類單位一般都血多所以給4。

[戰機剋星]:艦隊對戰機單位傷害+10%

實用性4

遊戲中的戰機基本都會一擊脫離,很煩。但一般戰機運動性都偏高,這個晶片要是+的是命中率的話那會給5。

{專家類}

[後勤專家]:艦隊維護費-10%

實用性2

艦隊維護費耗物資,初期可能需要但初期應該不會花研究點去做晶片。中後期物資一堆,就比較雞肋。

[近戰專家]:艦隊單位,近戰武器傷害+5%

實用性3

加傷害是不錯,但一般近戰單位傷害均不高。3%可有可無。但說要爲了巨神或旗艦去裝好像又沒有到必要。有其他更好選擇。

[指揮專家]:旗艦指揮範圍+1

實用性3

目前體感上是否在指揮範圍只跟士氣有關,並沒有說在指揮範圍內單位能力會提高,但在範圍內會+士氣可以減緩被側襲繞背導致單位撤煺的狀況。說是這樣說但有其他更好選擇。

[戰略專家]:艦隊指揮範圍內士氣恢復額外+5

實用性3

士氣是遊戲機制的第二血條,AI很會繞背打側面,多加一點士氣回來還可以。但一般都會互相繞背,單位脫離指揮範圍很常發生。

[鼓舞專家]:艦隊單位士氣上限+10

實用性2

士氣上限+10可以多一次被側襲,血多的單位多的話裝這個OK但正常不會太多。與其多士氣不如拚趕快把人幹掉。(或繞背打降敵人士氣)

[情報專家]:艦隊全單位視野+2

實用性5

雖然戰鬥地圖只要開過就沒有迷霧,但一開始不確定敵人確切方位就拿不到先手。戰棋類遊戲先手很重要。

[整備專家]:艦隊在行星駐留時補給效率+20%

實用性1

艦隊會在行星駐留多半都補兵居多,能量也沒有用到完過。且艦隊基礎就有補給效率,這個還好。

[防禦專家]:艦隊駐紮在行星時,行星防禦每月額外+20

實用性3

初期攻下行星不管空襲或轟炸,防禦值都會歸零。有這個防禦會加快一點,但又會有上面說的初期做晶片的問題。中後期艦隊多,不太會馬上被反打所以防禦放給他慢慢加就好。

[治安專家]:艦隊駐紮在行星時,行星反抗每月額外-3

實用性3

治安差,拿到的資源就差。但基本上一個娛樂中心就能解決這問題。且這個要艦隊在行星上,用處較低。

{其他類}

[空降先鋒]:突襲空降佔領力+10%

實用性3

空降佔領可以不傷行星建築,但10%個人覺得效果不大。全塞進戰兵器去佔領就不差那10%了。一樣有初期做晶片的問題。

[私掠船長]:艦隊在宇宙空間補給效率+10%

實用性5

在攻略其他勢力時因爲沒有移動加成,移動速度是緩慢的。加上艦隊順利的話單位損失不會太多,可是卻有能量或戰力損失的狀況。有這個可以加快恢復速度,有就裝。

TAG標籤:銀河 晶片 混沌 #