永恆之柱 控制檯作弊代碼一覽 永恆之柱怎麼使用作弊
《永恆之柱》控制檯作弊代碼指令一覽,永恆之柱怎麼使用作弊。
注意事項:
使用IE Mod的情況下,所有指令都有效。
反之部分指令可能無效,其他的可能默認並未開啓,你需要手動輸入iroll20s來開啓控制檯,但是會進入得不到成就的狀態,重新讀檔(並不需要完全退出遊戲)後,控制檯會失效,成就功能也會重新開放。
所以推薦使用IE Mod,既能使用控制檯,也不影響取得成就。
作弊代碼指令一覽:
1. 加入npc到隊伍中
你需要npc的id,首先你要和這個npc在同一張地圖上,然後輸入
FindCharacter npc名
以Medreth爲例,輸入FindCharacter Medreth
然後列表裏可能會出現同名npc,比如矮人守衛NPC_Medreth_Guard_Dwarf ,在其中找到NPC_Medreth,這就是你要找的id了
接着輸入AddToParty NPC_Medreth
Medreth就加入你的隊伍了
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2. 改變攝像機縮放範圍
SetZoomRange 最小值 最大值
這個指令不會改變你現在的縮放距離,但是可以讓你滾動鼠標滾輪時,把攝像機拉得很近或很遠。試試輸入SetZoomRange 0.1 200,你看到了什麼?
最小值和最大值可以是任意數值。
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3. 強制非隊員的npc走開
AIPathToPoint id1 id2 移動類型
id1 是你想要移走的npc,比如要npc矮人守衛Medreth走開,這裏就是NPC_Medreth_Guard_Dwarf
id2 是你想要他去的地方,這裏可以輸入可以用 FindObject 或 FindCharacter 指令能找到的所有東東, 比如TurningWheel(Clone) 或者 NPC_Villager_Female_03,也就是說可以指定一個物體或者一個人,他就會走向那裏。如果他是沒辦法到達的地方,那麼他就不會移動。
移動類型 可以輸入三個數字 2 = 走過去, 3 = 跑過去, 4 = 衝刺過去
指令示例:讓矮人守衛Medreth走向一位npc女性村民
AIPathToPoint NPC_Medreth_Guard_Dwarf NPC_Villager_Female_03 2
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4. 指示非隊員的npc攻擊某人
理論基本同上,指令是AIForceAttack id1 id2
指令示例:讓兩個都叫Medreth的守衛對打
AIForceAttack NPC_Medreth_Guard_Dwarf NPC_Medreth_Guard_Man
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5. 傳送到另一片區域
AreaTransition 地圖名 指定地點
指令示例:傳送至Dyrford的旅館北間
AreaTransition AR_0002_Dyrford_Tavern_01 North1
全區域列表: link
全地點列表: link
指定地點也可以直接用數字代替,比如1
長名字也可以用對應的區域數字來代替
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6. 世界地圖部分/全區域解鎖
要解鎖特定區域,輸入以下指令:
WorldMapSetVisibility 地圖名 狀態標記
狀態標記有這麼幾種: 0 = 鎖定, 1 = 已解鎖, 2 = 隱藏, 3 = 開發者專用)
全地圖解鎖:
UnlockAllMaps
不會出現在大地圖上的地點無法解鎖,比如一些山洞。如果是室外區域,也可以試一下,比如
WorldMapSetVisibility AR_0301_Ondras_Gift_Exterior 1
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7. 對某人造成傷害
DealDamage ID 數值
指令示例:給予守衛Medreth200點傷害
DealDamage NPC_Medreth_Guard_Man 200
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8. 殺死某人
Kill ID
指令示例:殺死守衛Medreth
Kill NPC_Medreth_Guard_Man
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9. 治癒隊伍
HealParty
不需要附加任何參數
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10. 開啓容器,無論是否上鎖
Open chest_01 true
UnlockAll
解鎖本區域的全部容器
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11. 開啓容器,無論是否上鎖(需要安裝IE Mod)
OpenContainer chest_01
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12. 傳送到鼠標所指的地方(需要安裝IE Mod)
Jump
不需要參數
傳送選定的人物到鼠標指針處,指示的地點必須包括在尋路系統裏。
13. 僱傭一位npc
OpenCharacterCreationNewCompanion 費用 等級
第一個參數表示僱傭時需要支付的金額
第二個參數表示同伴的等級
指令示例:OpenCharacterCreationNewCompanion 0 8
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14. 宿營
Rest
無視地點和給養,強制宿營
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15. 使某人變成敵對
SetIsHostile ID ture
解除敵對狀態
SetIsHostile ID false
指令示例:變成敵對
SetIsHostile CRE_Boar_Animal_Companion(Clone) true
解除敵對
SetIsHostile CRE_Boar_Animal_Companion(Clone) false
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16. 各種傳送
傳送物品到
TeleportObejctToLocation 地點 地點 (?)(原文是guid,下同)
傳送隊伍到
TeleportPartyToLocation 地點
傳送主角到
TeleportPlayerToLocation 地點
指令示例: 傳送隊伍到動物同伴處
TeleportPartyToLocation CRE_Boar_Animal_Companion(Clone)
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17.刷新遭遇
EncounterSpawn id
ID可以在遊戲物品瀏覽器裏找到 (控制檯指令: tt ). 在最上層的目錄,2_Design_Area_Encounters裏可以找到需要的ID.有時候不在2_Design_Area_Encounters裏的遭遇,會和其他的遊戲物品混在一起,不過也好找,因爲它們都是ENC_開頭的。
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18. 刷新生物(需要安裝IE Mod)
BSC 生物名 數字標記
標記:0 - 友好的, 1 - 敵對的
生物名是在assetbundlesprefabsobjectbundle中以cre_開頭的那些名字
指令示例:刷新一隻動物同伴"Obsidian Wurm
BSC cre_wurm_obsidian_pet 0
刷新一隻敵對的德魯伊喵:
BSC cre_druid_cat01 1
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19. 高級任務(需要安裝IE Mod)
首先要使用 ListActiveQuests指令獲得當前任務的內部名
會得到一些比如data/quests/00_dyrford_ulterior_t之類的名字,是哪個有時候全靠猜, 比如在Dyrford的任務Cat and Mouse
一旦得到內部名,使用指令ForceAdvanceQuest 任務名
指令示例:ForceAdvanceQuest data/quests/00_dyrford_ulterior_t
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20. 重置等級洗點(需要安裝IE Mod)
This console command allows you to respec yourself or your party members (drops them to level 0 and allows you to relevel them up), or you can do the same thing, but also change their class. Changing the class is optional.
The console command is:
ChangeClass
用指令FindCharacter name找到遊戲內的角色名
現在假設要你的同伴BB法師(BB Wizard)
輸入FindCharacter Wizard
在控制檯裏得到類似Companion_BB_Wizard(Clone)_4的名字,就是他了ヾ(●゜ⅴ゜)ノ
現在輸入 ChangeClass Companion_BB_Wizard(Clone)_4 Wizard
這個同伴會降到0級,可以按不同路線再升級,等於是洗點啦
或者輸入ChangeClass Companion_BB_Wizard(Clone)_4 Fighter
那麼他就會變成一個0級戰士
警告:0級的時候千萬不要過圖,存檔或者退出遊戲,先升級再說
這個指令也會移除該角色包括種族獎勵在內的全部能力,不過可以找回。只要先升級,存檔,讀取,種族獎勵就會恢復。
此外,在遊戲中獲得的不能在升級面板裏得到的特殊能力,在重置後就可能找不回來了。
總之請慎用
更新: 可能發生1級技能重複的bug,日後會修復。
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21. 重命名角色
RenameCreature 遊戲內角色名 新名字
這個在重置等級以後特別有用,可以修復亂掉的名字。首先找到你的同伴的遊戲內名字,再使用以上的指令。
指令示例:把同伴狼改名爲Wolfie(小狼)
RenameCreature Animal_Companion_Wolf(Clone) Wolfie
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22. 去除戰爭迷霧
NoFog
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23. 上帝模式
God
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24. 全隊隱形
Invisible
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25. 無傷模式
開啓
NoDamage 1
關閉
NoDamage 0
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26. 攝像機速度
CameraMoveDelta 浮點數
數值默認爲1,你可以輸入類似0.5 , 2 , 1.5,的數值
27. 多功能
取消魔法上限
ToggleSpellLimit
製作時不需要配方
FreeRecipesToggle
獲得大量的各種製作材料
CraftingDebug
AddItem 材料名 數量
指令示例: 加入一個食屍鬼頭(物品名可以參考PillarsOfEternity_Dataassetbundlesprefabsobjectbundle下的文件名)
AddItem misc_troll_head 1
獲得金錢
GivePlayerMoney 數量
獲得經驗
AddExperience 數量
獲得升級到某一級的經驗值
AddExperienceToLevel 等級數
設定技能值
Skill 角色名 技能名 數值
指令示例1:設定主角的偷竊技能爲10,角色名就是建人物的時候輸入的名字,
Skill player stealth 10
指令示例2:設定同伴Companion_BB_Rogue(Clone)_3的偷竊技能爲10
Skill Companion_BB_Rogue(Clone)_3 stealth 10
設定屬性值
AttributeScore 角色名 屬性名 數值
指令示例:設定主角的力量爲20(這裏設置的是基礎值,最終數值還會受種族獎勵的影響略有浮動)
AttributeScore player might 20
給角色添加能力
AddAbility 角色名 能力名
指令示例: 能力名可以在PillarsOfEternity_Dataassetbundlesprefabsobjectbundle找到
AddAbility player Defender (the names of the abilities can also be found in PillarsOfEternity_Dataassetbundlesprefabsobjectbundle)
給角色添加天賦( talent)
AddTalent 天賦名
天賦名可以在PillarsOfEternity_Dataassetbundlesprefabsobjectbundle找到
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28. 城堡相關
如果你還未擁有城堡,可以如此激活
Activatestronghold
建造全部
strongholdBuildAll
建造指定部分(作者原帖有類型列表)
strongholdBuild 類型
拆除指定部分
strongholdDestroy 類型
城堡冒險類型(作者原帖有類型列表)
strongholdForceAdventure 類型
糟糕的來訪者
strongholdForceBadVisitor
綁架
strongholdForceKidnapping
支付佣金(?)
strongholdForcePayHirelings
越獄
strongholdForcePrisonBreak
材料刷新
strongholdForceSpawnIngredients
來訪者編號(一個數值從0到多少我也不造)
strongholdForceVisitor index
攻擊編號(同上)
strongholdForceAttack index - same
調整安全級(數值可正可負)
AdjustSecurity 整數
調整威望值(數值可正可負)
AdjustPrestige 整數
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29. 雜項
ManageParty 隊伍管理
震屏
Screenshake 持續時間 強度
指令示例:Screenshake 1 1
開啓隧道視野,一切都變成紫色
SoulMemoryCameraEnable true
關閉隧道視野
SoulMemoryCameraEnable false
解鎖百科詞條(Journal -> Cyclopedia -> Bestiar)
UnlockBestiary
增加數值
DispositionAddPoints axis strength - axis, strength
ReputationAddPoints Faction Axis Strength - faction, axis, strength
設定價值
SetGlobalValue 名字 價值
強制一名隊員開口說話
SetWantsToTalk guid true
開始任務
StartQuest 任務名
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30. 作者也沒搞明白的:
看起來像是改變水位的,id還沒找對
ChangeWaterLevel (id, single, single)
可能是把某人關進大牢,前提是此角色可被囚禁?
AddPrisoner id