《率土之濱》荀攸戰法解析
五星荀攸主動戰法的清除負面效果、先手、洞察和規避效果看起來都很美好,因此也是很受玩家的歡迎的,很多玩家不知道荀攸的主動陣法強不強,下面就爲大家帶來解析,不管怎麼說,作爲五星角色用處還是很大的。
荀攸簡析
先看五星荀攸的面板和戰法:
面板屬性
從面板上來看,主加智力的荀攸在40級可以達到222的謀略值,在法師中屬於較高的水準。雖然主動戰法不與智力掛鉤,但仍值得作爲法師進行培養;139的防禦和1.49的防禦成長偏低,對比同等級大郭嘉156(1.79)和荀彧149(1.56)顯得較爲單薄。
主動戰法
下面來看看荀攸的主動戰法。
戰法效果主要分爲兩點:第一是清除我軍全體的有害效果,這一段效果是對我軍三人生效的;第二則是爲特定的我軍二人分別釋放一個“規避”狀態和“先手”+“洞察”的狀態,持續兩回合。其中“規避”的釋放對象是我軍兵力最少的,“先手”+“洞察”的釋放對象是我軍兵力最多的。這個戰法初看有些複雜,通過戰報對比就會顯得直觀很多。
如圖所示,在荀攸釋放【謀主】的時候,會立即消除我軍全體的負面效果。之後再分別選擇我軍兵力最高和最低的兩人,分別施加一個規避、洞察和先手的預備效果。
這裏需要注意的是XX效果與XX(預備)效果的差別:XX效果是在文本生成之時立即生效,而XX(預備)效果卻是在之後的某一個特定時間進行判定,一旦通過了判定纔會生效。例如【戰必斷金】,在準備回合給敵軍釋放一個怯戰(預備)效果,在敵軍行動前會進行一個判定,一旦判定成功則會讓敵軍陷入怯戰效果。那麼荀攸【謀主】的判定時機則是在下圖中可以體現。
先手和洞察的效果是在每回合開始的時候進行判定,一旦判定成功則立即獲得此狀態並持續到本回合結束,下一回合開始時進行第二次判定。
規避的判定時機則要簡單一些,就是在每次受到攻擊後進行判定,判定成功則會免疫本次攻擊:
最後需要關注的就是本戰法的失效時間,失效時間關係到多次釋放時會不會重複。本戰法的失效時間也並不相同:洞察和先手效果的失效時間在戰法釋放後兩回合結束時,而規避效果的失效時間在其後三回合武將行動前。
上圖中可以看出,在戰法釋放前,如果我軍三人的兵力差別沒有發生變化的話,戰法釋放會損失掉第二段的效果,這點值得注意。
綜合評價
荀攸的戰法包含了清除負面狀態、先手、洞察和規避四種效果,屬於典型的輔助型戰法。雖然是主動戰法,但是40%的發動機率和長達2回合的持續時間使得戰法的效果能夠較好的發揮出來。
其中規避效果能有效降低我方減員的可能;洞察效果在對陣太監、嘟嘟等控場型隊伍時有相當好的表現;清除負面效果的特效可以去除不可回覆兵力、【楚歌四起】、【焰焚箕軫】等二段傷害效果,實戰中往往有意外驚喜。
荀攸與魏之智
在使用荀攸的時候需要注意的是:如何避免荀攸戰法多次發動重複的情況,以及發動後先手和洞察效果能否發揮出效果的問題。
因此在搭配上就需要選擇其他兩名強力輸出或控制型武將作爲隊友,恰好荀攸又是魏之智組合的一名成員,因此筆者選取了荀攸、荀彧、五星郭嘉三人組成了魏之智組合。
武將選擇
在這個組合中,首先需要談的就是,爲什麼選擇荀攸而放棄二荀?
一方面,戰場環境變化,二荀的戰法受到一定影響。當前的戰場環境下,玩家普遍會選擇更多的指揮戰法用於隊伍中,通常隊伍中的主動戰法都在五個左右。二荀無論減傷效果還是增減屬性效果都極度依賴主動戰法釋放的武將,在這樣的大環境下很難發揮出令人滿意的效果。
另一方面,二荀戰法的減傷效果只對主動戰法生效,且數值略低。如果不搭配【戰必斷金】等戰法,隊伍前三回合的生存能力並不能得到很好的保障。而搭配其他生存戰法,則會壓縮隊伍的輸出空間,畢竟只有九個戰法格,生存戰法多了,輸出戰法自然會少。
同時,二荀戰法的謀略疊加上限只有65點,對於魏之智而言,三者本身謀略就已經處於較高的水準。在陣營和稱號加成下,本身已經逼近300大關。對於謀略而言,這個數值已經是相當高的水準了,再進一步突破帶來的意義實際上並不明顯。
出於以上幾方面考慮,筆者最終選擇替換掉二荀,換上更適應當前戰場環境的荀攸作爲魏智的新前鋒。
武將站位
其次需要考慮的,就是三者的站位問題。
由於三者本身恰好滿足弓步騎的特殊要求,因此選擇【形兵之極】作爲核心戰法搭配隊伍也是勢在必行。站位上,主要分爲兩種,一是荀彧作爲大營,二是荀彧作爲中軍。
大家仔細閱讀過【形兵之極】的戰法描述後就會發現,實際上這二者達到的目標是異曲同工的,都是增加隊伍輸出。只不過在實現方式上,前者選擇通過增加發動率提高輸出,後者選擇增加輸出率提高輸出。
但是需要注意的是,互換位置的不光有荀彧,還有大郭嘉,中軍大郭嘉對於自帶戰法沒有任何提升,而大營郭嘉對自帶戰法發動率是有提升的,如果郭嘉能夠多釋放一次【奇佐鬼謀】,對於戰局的影響是相當大的。
出於以上的考慮,筆者選擇了大郭嘉大營,荀彧中軍,荀攸前鋒的站位方式。
戰法選擇
最後就是戰法的選擇方面。
首先可以確定的是荀彧和大郭嘉必然需要各帶一個輸出類戰法,筆者選擇的是給大郭嘉佩戴【十面埋伏】,而荀彧則選擇了【極火佐攻】,提供輸出的同時可以爲隊友提供一個增益buff。
之後考慮到荀攸本身有不俗的謀略成長,給他配了【草木皆兵】,提升輸出的同時提供一部分回覆。下圖可以看到,荀攸帶【草木皆兵】在對陣嘟嘟隊的情況下仍有不俗的表現。
之後需要考慮的是剩下三個戰法位,筆者最先選擇給荀彧佩戴【形兵之極】,主要原因是荀彧的速度是最快的。
而本隊中由於有荀攸的存在,可以改變隊伍的出手順序,因此大郭嘉加點速度超越荀彧也就沒有必要了。在這種情況下,帶紅星的荀彧適當加一些速度佩戴【形兵之極】,可以讓前鋒的減傷效果最大化。
由於本隊將郭嘉放至大營,核心思路也就是在平局中獲得收益,因此一個恢復類戰法是必然要選擇的。由於【重整旗鼓】已經被其他隊伍佔用,筆者選擇的是由郭嘉佩戴三星戰法【援軍祕策】。
雖然是三星戰法,但是在郭嘉高額智力的加成下,單次恢復量也能達到645,配合荀攸的【草木皆兵】,恢復量相當可觀。
上圖可以看出,兩個戰法恢復量相加可達六七千,在我方戰損較小的情況下甚至可以做到完全恢復所有傷兵。
關於最後一個戰法,筆者將一些思考分享給大家。筆者最先想到的是【桃園結義】,這個戰法與荀攸的自帶戰法十分契合,由於荀攸自帶戰法中狀態效果是由兵力決定的,因此改變兵力的戰法無疑與【謀主】相當契合。
【桃園結義】戰法無論是前四回合爲最低兵力友軍回血,還是後四回合前鋒中軍交替援護,都能有效改變最低兵力,使得荀攸在連續釋放戰法時不會出現衝突現象,與【謀主】有相當好的良性互動。
之後想到的是本隊生存類戰法佩戴較少,主要依靠的是荀攸規避、【形兵之極】減傷和郭嘉控場,以此來達到拖平的目的。
由於隊伍比較懼怕菜刀,筆者曾試圖選擇【戰必斷金】填充最後一個戰法格,但最終由於菜刀隊在戰場上終歸是少數,最終並未選擇【戰必斷金】。
筆者最終的選擇是【神兵天降】,一方面【神兵天降】可以與張機、漢董等武將的減傷戰法互相沖抵,使得敵軍想要安然度過前三回合的想法不能實現。
另一方面,【神兵天降】與【形兵之極】和荀彧都有相當良好的互動。由於【神兵天降】的失效時機是在第四回合敵軍行動前,而荀彧速度又相當快,因此荀彧往往在第四回合釋放戰法時仍能享受到【形兵之極】與【神兵天降】的雙重加成。
下圖爲荀彧對陣嘟嘟和肉弓時的表現,可以看到即使肉弓有張機的強力減傷,但是在【形兵之極】+【神兵天降】的雙重作用下,荀彧仍打出了接近三千點的輸出,面對無減傷的嘟嘟更是打出了4200的輸出。
最終成型的陣容爲:
大營郭嘉:【十面埋伏】+【援軍祕策】
中軍荀彧:【極火佐攻】+【形兵之極】
前鋒荀攸:【草木皆兵】+【神兵天降】
受限於筆者戰法資源,玩家如果想要進一步提升隊伍戰力,可以將【援軍祕策】換爲【重整旗鼓】,【神兵天降】或【草木皆兵】換爲【桃園結義】。
戰報
下面附上幾張筆者近期對陣的戰報供玩家參考。
以上就是筆者對荀攸以及魏之智搭配的分析,僅供參考。如果有任何疑問,歡迎與筆者一起研究討論,共同進步。