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《鴻圖之下》鴻圖獨有機制:圈地與佔地玩法

在SLG玩法中,佔地是比較常見的玩法,常見的佔地機制就是地格連連看,一格一格的連續佔領。不過在鴻圖中佔地玩法的規則卻有小小的不同,其機制本身就是除了佔地之外還有一個佔領範圍的機制,這無疑是鴻圖獨有的規則,我們就來介紹一下這個機制吧。

《鴻圖之下》鴻圖獨有機制:圈地與佔地玩法

佔領範圍是一個特別的概念,只要在佔領範圍內,我們就可以自由佔地,攻打資源地不需要卡點,也沒有等待時間,我們的佔領範圍可以在右上角的三角形圖標查看,初期範圍是以主城爲中心的六邊形,不過軍團在每次攻打佔地後需要休整時間,也算是變相等待了,但問題不大。

在4級主城後,我們可以通過建造哨塔與要塞來增加我們的佔地範圍,這個方法被不少玩家稱爲“圈地”。

《鴻圖之下》鴻圖獨有機制:圈地與佔地玩法 第2張

不過前期優先建造哨塔,哨塔與要塞都可以增加佔地範圍,但哨塔建造只需要半小時且消耗資源更少,但不建議爲了擴張佔地範圍而大量建造哨塔與要塞,因爲在我們加入聯盟後攻城的第一步就是在攻打的城市外建立要塞。而由於哨塔與要塞是共享數量限制,前期建造數量有限,如果爲了佔地而大量使用建造名額的話,後期還是要拆掉的,所以增加佔領範圍佔地不足時在擴張即可。

還有特別的機制能跳出佔地範圍佔地,那就是聯盟之間的連地規則,玩家可以佔領聯盟友軍的隔壁領地,雖然只有外圍的一圈,但也比起一步步的擴張快捷,不過友軍佔地後有保護時間,要領地保護時間後才能可以進行連地操作。

佔地範圍還有一個小作用,由於佔地範圍之內是我們的領土,而友方軍團在我方或友軍的領土上行軍的話,軍團的補給消耗也會低上一些,而敵軍在非友方領土行軍補給消耗也會增加,要知道補給是會直接影響軍團的戰鬥能力的,這無疑也是一種主場優勢。