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暗黑2重置版戰網1pp野蠻人打錢技巧分享

暗黑2重置版戰網1pp野蠻人打錢技巧分享,暗黑破壞神2重製版野蠻人是遊戲中的主要職業之一,野蠻人如何快速打錢?下面給大家分享一個暗黑破壞神2重製版戰網1pp野蠻人高效打錢技巧。

暗黑2重置版戰網1pp野蠻人打錢技巧介紹

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免責聲明: 這個帖子不是一個零基礎的打錢野蠻人攻略,主要是給上手玩過打錢野蠻人但感覺效率還不夠高的朋友分享一些技巧。攻略的話其實網上不難找到,我個人比較推薦外網暗黑2論壇d2jsp上The Gavel Demon: Reimagining Goldfind Barbarians這篇帖子。另外推薦maxroll網站上面d2planner這個工具,可以非常方便地模擬配裝以及計算輸出(除了攻速檔位還可以自動把AR、cb、ds、光環甚至怪物隨機到的強化納入計算)。因爲髮長貼很容易出現敏感詞,所以有些地方如果你發現突兀地插入了個英文單詞,還請理解。

首先明確一下我們討論的環境是戰網1pp下帶建房CD(之前是90秒,現在是40秒左右)最高效率打錢。有一些朋友是多開,還有些朋友是離線單機,那這個帖子裏說的一些優化技術可能就並不是最優解,但分析思路應該是類似的。戰網1pp主要的特點在於怪物血量不高,單盤時間接近建房cd後再追求傷害提升邊際收益就很低了,不如提高EG和生存能力。這也是我們爲什麼選擇打錢野蠻人,怪物血量不高靠傭兵和傷害加深詛咒就能處理,尋找物品技能在基本保持單盤時間的基礎上顯著增加了掉落, 高等級BO也能增強自身和傭兵生存能力。

本體核心裝備:tp項鍊 + 副手鑲嵌Hel的痛苦木槌

傭兵:a2祝福瞄準 + 15ED執政官鎧甲 榮耀之鏈(COH) + 無形死亡呼吸(EBOTD)戰槍 + 鑲嵌Cham的吉永之臉 (GFace)

整套裝備除了從法師身上借了個屬性很好的毀滅和COH外,造價比較經濟甚至有的位置有點寒酸了。我用的項鍊是+1技能和tp的基礎款,連打錢也沒有。鞋子用的最基礎的地獄闊步。身上EG板子大部分是白板。我冰抗很低也沒有hfd所以被冰環炸了之後在城裏走得很慢。如果你之前有一定的裝備基礎,那新建一個像我這樣的野蠻人主要投入就只有一把死亡呼吸。只要思路和細節到位了,這個水平的裝備也能打得很快。

本體配裝加點討論:

1. 副手的痛苦木槌提供的傷害加深buff非常重要。傷害加深詛咒並不只是爲了破物免,更主要是爲了增加輸出。地獄怪物自帶50%物理減免,所以100%的傷害加深實際提升到了3倍的輸出,這爲傭兵的裝備搭配創造了空間。當然痛苦木槌也有一個缺點,就是它只有三次聚氣,這也是很多人不願用它的原因。其實磨刀不誤砍柴工,從純效率角度出發,平均每盤投入幾秒修理時間完全是值得的。

2. 烙印弓也可以提供高等級的傷害加深,但不推薦它有以下幾點原因: 1) 造價太貴了,如果你吃了安利做了一把發現效果不好,肯定會回來噴我...;2)戰網1pp不能刷固定地圖,如果議會成員裏外各有一撥,一次觸發不一定能全覆蓋;3)詛咒受擊觸發,議會成員並不總是平A,而且裝備不好時貼臉血量有點吃緊;4)不觸發就不能切回正手的打錢武器,有時傭兵已經捅死一大半了還沒觸發就會很氣。

3. 對比其他一些常見副手裝備:Naj的解謎杖(tp杖)不怎麼需要修而且自帶fcr傳送時手感好一點,但從純效率角度沒什麼優勢,一條tp項鍊就可以解放寶貴的副手位置;燒火棍可以改善低等級傭兵準確率不足的問題,但可以通過練級或者選祝福瞄準光環解決;鋼鐵魔咒帶tp和衰老聚氣,看上去什麼都有實際上比較雞肋;執法者是常用破物免手段,但需要自己上去砍;雙BO武器,提供的額外血量不本質。

4. tp裝備對於效率提升是非常重要的,除了趕路之外還經常用來召回米山定點擊殺。獲取tp的常用裝備包括tp杖,tp項鍊,tp頭環和謎團。tp杖之前已經分析過了,而且定點擊殺的時候還需要切到副手,不是很方便。帶tp聚氣還適合打錢的頭環可遇不可求。謎團不用修理帶高跑和MF,但也意味着放棄了財富的300EG。很多人不喜歡tp項鍊是因爲需要修理,但一旦你接受了每兩盤修一次錘子還能提高效率的設定,這已經算不上缺點了。用幾個PG換個藍色TP項鍊和痛苦木槌,效率都比+2技能/80EG/各種增值mod的打錢項鍊與tp杖的組合高。除非你確定要用謎團,我個人不建議花大價錢買一個不帶tp的打錢項鍊。

5. 鞋子最重要的屬性是30高跑和比較高的EG。不要因爲野蠻人自帶被動技能就看輕了鞋子上的高跑,人物在城內是tp不了的,特別是中了冰環後回城的時候。鞋子上的EG比較高就可以了,人物成形後2000+EG,滿變80EG對比70EG的地獄闊步提升不到0.5%。諸如10高跑的三抗打錢鞋並不是很建議購買。

6. 項鍊和鞋子上的其他一些增值屬性。個人認爲的主要增值項包括fcr(如果能上檔),傷害轉爲法力(DTM)和MF。其次是技能等級,法力,法力再生,冰抗和冰凍時間減半。屬性、生命和其他抗性,在你操作熟練之後從效率角度考慮提升不大。這裏多提一句DTM,即使法力很高中了一發法力燃燒也會空藍,DTM可以讓你不吃藥也能繼續作業。

7. 身上的GC和SC其實白板就夠用了,不用特意追求戰吼打錢板或者打錢抗性板,當然冰抗有條件還是堆高一點。

8. 因爲我裝備很一般感覺藍量不太夠用,選擇的控場技能是跳躍,富餘的技能點投入了到了增加速度和自然抵抗上面。稍微注意一下尋找物品和增加速度在高等級時並不是每級都有提升的。

傭兵配裝討論:

1. 力量光環和祝福瞄準光環的抉擇。先放一些d2planner計算的數據,以常見配裝剛毅+死亡呼吸+吉永之臉(未BO過)的傭兵對陣(只帶冰冷強化和硬化皮膚的)冰拳托克爲例。1pp下冰拳托克血量上限是15323。

80米山 力量光環 命中率36% 普攻DPS 1894 戳刺DPS 7557

80級米山 力量光環+20級強化(燒火棍) 命中率62% 普攻DPS 3215 戳刺DPS 8735

80級米山 祝福瞄準光環 命中率67% 普攻DPS 2647 戳刺DPS 6893

90級米山 力量光環 命中率44% 普攻DPS 2475 戳刺DPS 9218

90級米山 祝福瞄準光環 命中率76% 普攻DPS 3166 戳刺DPS 8070

80級米山 力量光環+傷害加深 命中率36% 普攻DPS 5681 戳刺DPS 22669

80級米山 祝福瞄準光環+傷害加深 命中率67% 普攻DPS 7940 戳刺DPS 20678

90級米山 力量光環+傷害加深 命中率44% 普攻DPS 7426 戳刺DPS 27652

90級米山 祝福瞄準光環+傷害加深 命中率76% 普攻DPS 9498 戳刺DPS 24209

定性的一些結論:傷害加深buff太強了;低等級時候選祝福瞄準比較好,高等級時其實都可以;不嫌麻煩的話可以帶力量光環,副手先換燒火棍強化一下,效果很明顯。

感謝@wufawutian#2686 在評論區指出,力量光環搭配2孔幻影八目鰻頭可以有效提高傷害。下面是90級米山配合傷害加深的一些計算數據:

剛毅 + EBOTD + 幻影八目鰻(2x 15IAS/30惡魔ED) + 力量 普攻命中率61% 普攻DPS 10073 戳刺DPS 29537

剛毅 + EBOTD + 幻影八目鰻(2x 15IAS/40惡魔ED) + 力量 普攻命中率61% 普攻DPS 10298 戳刺DPS 30161

剛毅 + EBOTD + 安臉(Ral) + 祝福瞄準 普攻命中率78% 普攻DPS 9326 戳刺DPS 24005

COH + EBOTD + GFace(Cham) + 祝福瞄準 普攻命中率78% 普攻DPS 8456 戳刺DPS 21896

COH + 無形艾針(15IAS/40ED) + 安臉 (15IAS/30fr) + 祝福瞄準 普攻命中率77% 普攻DPS 11412 戳刺DPS 31426

可以看到即使選擇比較便宜的2顆IAS/30ED的惡魔珠效果也很明顯。

2.頭盔的選擇:基本上就是吉永之臉和安臉的抉擇。事實上1pp下上了傷害加深以後,吉永之臉的cb和ds並沒有特別大的優勢。安臉的+2技能,20IAS和10ll,在很多情況下是更優解。下面是數據對比,

90級力量米山 傷害加深 死亡呼吸 + 剛毅 + 10ll 30str安臉 普攻DPS 7284 戳刺DPS 27885

90級力量米山 傷害加深 死亡呼吸 + 剛毅 + 吉永之臉 普攻DPS 7426 戳刺DPS 27652

上面的數據把cb和ds都考慮進去了,可以看到二者輸出並沒有太大差距。當然就算我數據擺在這裏肯定還是有很多人不相信安臉會比CB頭好,這裏要再強調一次這是1pp上了傷害加深以後的結論。傷害是溢出的,堆過量吸血提高傭兵生存能力更優。

感謝@喵拉帕戈斯,@wbdd在評論區指出,盔甲用剛毅的話,頭盔也可以選擇奇拉的守護,放棄過量吸血選擇過量抗性,這樣面對審判的生存能力更強一點。下面是數據:

90級力量米山 傷害加深 死亡呼吸 + 剛毅 + 奇拉(鑲15IAS/40惡魔ED/50惡魔AR) 普攻DPS 6708 戳刺DPS 23662

90級祝福瞄準米山 傷害加深 死亡呼吸 + 剛毅 + 奇拉(鑲15IAS/40惡魔ED/50惡魔AR) 普攻DPS 8324 戳刺DPS 19820

另外還有幻影八目鰻,在光環選擇部分已經討論過了。

3.盔甲的選擇:高配的話基本就是剛毅和COH二選一。剛毅防禦和輸出更高一點,而且其他角色也能用,就是面對審判光環比較危險。COH帶了200惡魔ED,65全抗和8ll,綜合生存能力更強,缺點是這個符文之語比較冷門。我是用有形15ED執政官鎧甲做的,這樣法師也能穿,防禦較無形低了很多但其實影響不大。中低配參考本貼開頭提到的那篇攻略。

4.武器的選擇:因爲有傷害加深buff的加成不是很缺輸出,可用的武器包括死亡呼吸、艾針、眼光、遵從、無限等等,其他角色有什麼現成的直接借來用。不過建議吸血堆高一點,比如用了不帶吸血的無形艾針,就最好搭配COH和安臉。喪鐘因爲會碎屍加上衰老詛咒會覆蓋傷害加深不考慮。很多人會覺得喪鐘偶爾碎屍影響不大,我可以理解。但這篇帖子是從純效率的角度出發的,既然不碎屍也能卡到建房cd,爲什麼要碎屍呢?

5.不建議爲了進一步提高EG,讓傭兵穿打錢裝備。傭兵身上的EG是作用不到尋找物品上的,所以傭兵身上1EG大概只等效本體0.5-0.67EG,爲此降低了輸出效率和生存能力不是很划算。

6.最後說下我爲什麼選擇了EBOTD + COH + GFace。 之前做這套build的時候有COH但沒有現成的剛毅,所以盔甲就固定了COH。EBOTD和無形艾針,GFace和安臉這兩兩四種組合我都試過了。據本貼最開頭提到的那篇攻略所說,COH+無形艾針+安臉配2顆IAS珠輸出很高,但大家知道的紅白珠和安頭珠都不便宜......不放珠子的話我試了手感不如EBOTD。EBOTD和COH都有吸血,那頭盔就不用找吸血了,所以選擇了GFace。這套並不是最極限的搭配,但在當前的建房cd下差不多夠用了。

一些優化小技巧(雖然每個可能就節省1-2秒,但是積少成多):

1. 在難度選項卡按H鍵可以直接進入地獄難度;

2. 如果你電腦的加載速度不是特別慢,建議每盤都在Act4退出遊戲,節省了在Act3退出每次要從碼頭跑到小站的時間。(如果讀圖速度太慢的話就只能在Act3退出了,鞋子選30高跑很重要);

3. 在加載界面人物也是可以移動的,預判A4小站的位置並用鼠標點擊,進入遊戲後會發現人物就在小站邊上;

4. 同樣的在加載界面你也可以從崔凡克小站的房間走出去省一次tp時間,不過這個操作會難一點沒那麼實用。BO相關的三個技能可以用宏綁定到一個鍵上;

5. 議會成員可能全聚在一起,也可能裏外各有一撥,所以每盤痛苦木槌要用1-2次,當剩餘次數爲0-1次時就需要修理了。注意開啓快捷施法後傷害加深需要綁定一個快捷鍵,否則次數用完或者以副手狀態退出,該技能都會自動卸載掉;

6. 裝備足夠好的話不遇到危險情況沒有必要一直跳或者戰吼,這兩個技能有擊退效果反而降低了效率,擊殺和撿裝備完全可以並行。遇到帶強力光環的tp到臉上優先擊殺;

7. TP卷軸是可以放在腰帶上的,而且從腰帶上施放沒有施法前搖,打到還剩一個怪的時候就可以提前開門了。腰帶上的tp不要把一列都用完,否則你在商店就無法用shift快速填滿;

8. 回城以後在Act3存錢,然後從小站到Act4,如果需要的話修錘子或者補充藥水TP。同樣地你可以在加載畫面就移動。依次按下ESC、上方向鍵和回車可以快速退出,可以用宏綁定到一個鍵上。

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