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爐石傳說沉沒之城版本狂野模式聖契騎怎麼玩

爐石傳說沉沒之城版本狂野模式聖契騎怎麼玩?爐石傳說聖契騎是遊戲中的一個經典卡組,沉沒之城版本狂野模式聖契騎怎麼玩?下面給大家分享一個爐石傳說沉沒之城版本狂野模式聖契騎卡組攻略。

爐石傳說沉沒之城版本狂野模式聖契騎卡組攻略

前言

在各位的印象中,狂野的騎士們是個什麼樣的印象?

無論是操弄哨所還是統率報告兵,又亦是化身宇宙體系,騎士都有個特點

笨。

是的,因爲知道騎士的卡構築可能性小,相對於其他職業笨重得多,大夥將目光更多的投向限制對方獲勝上,或者使用宇宙體系用姐夫這類卡牌來保證卡組的絲滑程度。

但是,我認爲這種想法雖說更加適應環境,更加具有上分效率,但是這也限制大家的組卡思路。

於是,我將目光重新放到了狂野的聖契騎上,聖契騎是一個穩紮穩打的卡組,在面對狂野的衆多神仙卡組的時候,其既沒有破壞對方手牌的手段,也幾乎不存在搶死對面的可能。對於一個操弄聖契的騎士來說,每回合能做的事情是有限的,很多時候只能祈禱對方的手牌沒那麼胡。

這是一個典型的中速卡組,也是很典型的“標準”卡組。

單卡解析:

聖契騎的總體玩法我認爲是比較簡單的,因此我在這裏以解析新卡以及相關體系爲主,對大多數以往構築中的卡中不做過多解析

爐石傳說沉沒之城版本狂野模式聖契騎怎麼玩 狂野模式聖契騎卡組攻略

我認爲這張卡是支撐起狂野聖契騎後期資源的單卡,單卡同時提供資源,護臉,站場三大要素,美中不足的是這張單卡需要吃到足夠的buff牌才能下,而且自身並沒有嘲諷屬性。

更何況,聖契卡組對牌序的要求度較高,沒減過費的聖契相當笨重,受此影響,炎傷也很難變大,提供的站場也不復存在了。

但是。新版本給我們帶來了這麼一張卡

爐石傳說沉沒之城版本狂野模式聖契騎怎麼玩 狂野模式聖契騎卡組攻略 第2張

上面說到,沒減過費的聖契相當笨重,但是聖契本身也是神聖法術,是可以爲花園惠景減費的!

除此之外,一張在後期的0費+5+5能在較高費階段爲我們提供場攻暴漲的可能。配合女伯爵構成了我們主要的偷雞手段。

但這張卡真正的講究是在於什麼時候打出,這需要你考慮到狂野各個卡組的主要解牌,因爲我們的展開在較高費用階段,而在當前環境裏宇宙牧基本隱藏,這就說明了環境中的解牌相當有限,預料的難度變低了許多。

“毒魚套”打過了嗎?劇毒之種還剩幾個?有沒有可能攜帶衰變飛彈?交一張有沒有可能把他的解牌逼出來,這一切都需要個人判斷。

爐石傳說沉沒之城版本狂野模式聖契騎怎麼玩 狂野模式聖契騎卡組攻略 第3張

這張卡主要有兩種用法:前期二費準時下,後期七費配合下。

與獵人的新版本223不同,這張卡要求配合的難度更高,但獲得的收益也更大。爲什麼說是2費準時下,因爲配合騎士的各類buff只會將光刃的身材越滾越大,解掉的難度也顯著增加。

7費配合下指的是配合希望聖契花園惠景這類高費僞buff牌,來製造出一個極大的場面,在解牌可預測的情況下往往就意味着對面必定會交出一張羣解,延緩對面組合技的時間。

我認爲這張卡最虧的時候是在手中沒有buff牌的時候5費左右下,配合的buff牌此時既不能製造出一個大場面,又到了大多數羣解費用的階段。

爐石傳說沉沒之城版本狂野模式聖契騎怎麼玩 狂野模式聖契騎卡組攻略 第4張

對賊德寶具!我願稱其爲這套卡組的點睛之筆。

這張卡的加入是緣於社區一個老哥提出用533中立專殺特定種族和碉堡中士來替代德魯伊的橡樹體系來防顯著提速後的海盜賊。

但是這張卡與騎士的契合度更高,以往這個卡位往往是炎術士或是城建稅,但這兩者都有一個特點

幾乎!沒有!站場!

騎士的特色是隨從和buff,假如說我爲了解場交掉了城建稅和炎術士,那對面接着鋪怎麼辦呢,傳統控制思路使用aoe法術繼續解,但騎士的aoe可以說是幾乎沒有,這意味着繼續捱打。

並且因爲缺乏站的住場的隨從,手裏的buff牌無處使用,防守反擊也無從談起。

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這張卡的用法我認爲也是跟光刃比較相似。

1.3費下,配合後續buff牌搶血以及擴大優勢。2.高費下,配合女伯爵或炎傷給的一堆小黃書來斬殺對手。

但是這張卡很多的時候我也把他當作組合技版本的塞布使用,畢竟在知道這張卡站場的情況下,幾乎沒人敢使用破壞手牌的combo。

爐石傳說沉沒之城版本狂野模式聖契騎怎麼玩 狂野模式聖契騎卡組攻略 第6張

這張卡我認爲是劍龍騎術定位的單卡,但由於劍龍騎術自己並不是神聖法術,不能與花園惠景以及光刃產生聯動,因此我選擇了略微虧模的法老祝福。

這張單卡我認爲更多的時候是使得一個炎傷具有嘲諷護臉的作用,在一些不能迅速結束的對局如宇宙德和戰吼薩,具有炎傷的護臉可以避免被雪落神一腳踹死,也可以在已經啓動的無限回合法面前拖延時間,

爐石傳說沉沒之城版本狂野模式聖契騎怎麼玩 狂野模式聖契騎卡組攻略 第7張

我認爲這張卡的作用是:檢索,保證卡組的流暢度。

這張卡確實是比想象中要好用許多,無論是檢索聖契減費組件,還是用一手的智慧聖契作爲僞過牌,都是極其不錯的選擇。

聖契騎是極其吃牌序的卡組,而兩張花園惠景的加入又使得吃牌序的程度更加嚴重了。

爲了更加直觀的呈現這一點,我給大家看一張圖

觀者傷心,聞者落淚

對局解析以及對局思路

總體思路:用聖契和各類buff牌建立場面優勢。

打慢速選擇耗盡對面解牌或建立起一個超出解牌上限的場面。或者使用隨從蹭血,過到314衝鋒或者334邪使完成斬殺。

打快攻則是用低費隨從和碉堡中士在前期控制好場面,利用凱瑞爾的龜殼和希望聖契終結對局。

打組合技:想打慢速一樣留好斬殺手段,又或是利用嘲諷大牆來延緩對局時間。

ps:按道理來說我應該講一下起手留牌,但我認爲這個卡組是不需要的。

因爲大多數單卡都是需要鋪墊才能發揮出其應有的作用來,而且這套卡組沒有針對某個職業的特定單卡,因此我認爲除去特定對局,面對大部分的卡組留牌都應該差不多。

必留:奧爾多侍從,聖禮騎士,水晶學。

選留:奧爾多真理追尋者(在低費牌太多的時候可留,面對慢速必留),凱瑞爾·羅姆(起手節奏好可留,443聖盾突襲節奏十分好),碉堡中士(面對盜賊以及鋪場職業必留),阿達爾之手(面對快攻且自己沒有低費站場的情況下不留),智慧聖契(與阿達爾之手同理)

勝2-負0

戰士:主要是以海盜戰爲主

海盜戰(大優):曾經也是狂野的霸主,但是在如今海盜戰的前期節奏不如海盜賊,很難在聖契騎的衆多控場手段中搶下血來

更何況開船時間被拖延到了67費左右,很難再像以前一樣五費準時開船。

而這個費用正好也是第一個希望聖契的費用,一個希望聖契+一個花園惠景基本上就能拿下對局。

這個對局值得一提的是要注意修血,我們大部分解牌都是在一血左右徘徊,用一攻隨從給2血隨從修血比直接解掉一個1血隨從賺的多。

補丁前遇到不少,上傳過程沒見到

基本上是以任務獵和宇宙獵爲主。

任務獵(小優):這個對局值得注意的點是:要讓對面把傷害浪費在解場上,我們是有回覆有站場的卡組,按理來說不會太吃力。

但是,我們這個對局也很吃排序,如果你在不能保證前期節奏的情況下搖報告兵和下小怪,那無疑是給對面做任務去了,因此這個對局的贏法應該在於保證前期節奏的同時站好場面,逼迫對面解場,再利用回覆牌和龜殼苟住,從而拿下對局勝利。

我認爲這個對局總體是很好打的,但因爲確實沒有見到,所以不做過多解析。

宇宙獵(大優):我認爲宇宙獵是類似於穩定打下限的卡組,節奏很好,但基本沒有解場能力。

我認爲這個對局穩紮穩打即可,只要前期來牌不太差基本很難輸

勝2-負1

主要是以機械騎和哨所騎爲主

機械騎(均勢):我認爲當前環境下機械騎只能說是機械法的下位替代,但可悲的是機械騎頻率實在太高,而且身材普遍比較紮實,再加上攜帶了聖盾嘲諷的隨從使得我們解掉不斷成長的213機器人或者是223躍遷都變得十分困難,

這個對局的關鍵在於是否能解掉對方憑藉躍遷鋪起來的第一波場面,解掉了對面也基本不存在返場可能了。

哨所騎(小劣):對陣哨所騎的關鍵在於對方是否有尼魯布,如果對手因爲把我們誤以爲是內戰從而把已經上手的尼盧布給換掉,那麼這個對局基本上是優勢了。

前期的站場在這個對局中尤其重要,因爲對面開出戰鬥號角後會卡住我們的解牌,

基本沒碰到,但估計主要是以心火牧和宇宙牧爲主

心火牧(????):基本沒遇到這個對局,不過我認爲是劣勢對局,因爲我們避免不了不下怪,下怪就要承受對面瘋狂藥水拉過去斬殺的可能性,這個對局的勝負相比是取決於對面的手牌是否足夠胡

宇宙牧(????):基本也沒遇到這個對局,沒有對局數據的支撐自然判斷不了對局的優劣,但是我不是第一個版本玩這套卡組了,遇到過的宇宙牧基本上也不少,因此可以憑藉我的個人理解來講講。

宇宙牧分有很多種不同的構築,但都普遍攜帶dk和拉茲,也是衆多卡組中唯一一個有能力解完我們的卡組。

這個對局我認爲要用獵人的思路來看待,再用隨從蹭血的同時,要計算自己已經握有的傷害量,並且清晰自己牌庫中可能有的斬殺牌,來做出適時解場的決策(我們大多數隨從攻擊力很容易漲到五點以上,一味的打臉很容易被解光。

不過慶幸的是,這個對局宇宙牧基本不會留dk和拉茲,這是信息差帶給我們的優勢,

ps:智慧聖契沒有必要就不要打,多蹭一點血很可能就永遠失去智慧聖契了

勝8-負2

主要是以開門法和宇宙法爲主

開門法(大優):很多人可能會好奇,爲什麼一套既不能干擾對方啓動,又不能搶死對面的慢速會對陣開門法是大優。

對此,我想說,騎士的牆,真的很大,騎士的龜殼,真的很硬

目前的開門法構築裏面普遍不存在過牆手段,而且如果法師通過各種各樣的衍生手段中找到了可以過牆的法術,也大多會因爲法術費用高於五費導致夾斷。

而且這套牌隨從身材普遍大,而開門法的解場方式主要是初始之火+霜凍射線這樣的解場爲主,所以在這個對局中黑暗邪使和光刃的存活率很高,這使得我們可以不斷地滾雪球一般擴大我們的場面,到了對面啓動回合,會發現自己根本面對不了騎士的大牆和龜殼。

宇宙法(小優):宇宙法的構築十分多樣,但是假如說對面變形類法術滿編我們肯定是打不過的。

這個對局的關鍵在於雙方對六費左右場面的爭奪,因爲宇宙法有幻覺藥水,打十雷諾,能限制我們展開的洛歐塞布,假如說我們在高費階段丟失了場面,在返場的難度十分十分大。在對面回手利用手段衆多的情況下基本上是不可能制勝的

但是,宇宙法的解牌普遍也是解不動我們在高費階段的場面,而且現在宇宙法普編將10費雷諾踢出構築,這也意味着在我們站住場面的時候,對面基本上也是沒有辦法返場的,即使姐夫解掉我們也有光刃和炎傷的一鍵展開。

我認爲宇宙法是在足夠熟練下時是必定會拿下的優勢對局

勝5-負1

術士的形態主要是以偶數術和宇宙術爲主

偶數術(均勢):偶數術的手感與這套騎士比較相像,也是注重於對場面的爭奪。

但我們這套卡組的發力點在六費左右,而偶數術是在三費左右,所以對陣偶數術的關鍵在於是否能完美的解掉第一個巨人以及處理好中期小雜毛的場面,同時注意好對面血量,不要讓對面過早下紅石頭給我們壓力。

同時,我也注意到部分偶數術攜帶了老巨鰭,這張卡對我們極其剋制(因爲騎士沒有過牆解掉一個隨從的手段,解牌也十分笨重)

宇宙術(???):我認爲這個對局也是比較玄學一點的,因爲宇宙術的構築空間太大了,導致我們需要面對的key牌也不一樣,而我們這套卡組不像宇宙卡組一般,什麼都可以打,什麼都可以解。

但是宇宙術的解牌也比較有限,防好褻瀆就好

5勝-負1

德魯伊:主要有超凡德和防德

超凡德和防德和宇宙德(大優):我之所以把這兩套放在一起將是因爲我們打這兩套卡組都是一樣的打法,中期發力,騙出劇毒之種,利用正義聖契和碉堡中士的配合過傳播瘟疫。

我認爲這個對局也沒啥好講的,值得說到說到的便是不要隨便提升頻率來防止傳播瘟疫,德魯伊解大怪的劣勢在這個對局中體現得尤爲明顯,而且我們的頻率少,不吃傳播瘟疫,兩張解牌也完全不能應對一波波的超展開,團本也很難解動我們的怪。

美中不足的是這個對局中需要我們前期的節奏較緊湊些,而且對面的運氣不能太好,以德服人不是鬧着玩的.

盜賊的主要形態是:海盜賊和鬼靈賊

鬼靈賊(大劣):這個對局因爲騎士並沒有解掉潛藏着的鯊魚之靈和我們卡組中沒有攜帶髒鼠的緣故使得我們對鬼靈毫無還手之力,而且我們的速度也不夠搶死對面。

這個對局後手是最好的,跳費龜殼可以讓我們逃出鬼靈賊的斬殺線,而且少一張牌和一個硬幣對手也會難以啓動。

我是相當喜歡在這個對局裸下黑暗邪使的,目前鬼靈賊的構築中因爲要保證極高的流暢度,使得鬼靈賊基本上解不動五血以上的怪。並且黑暗邪使也是這個對局中唯一一個能狙殺潛行的鯊魚之靈的。

海盜賊(小優):環境中的絕對霸主,也是我們上分的主要食糧。

13場對陣盜賊,其中有12把都是海盜賊,勝8敗4

打海盜賊的關鍵在於你是否能夠找到碉堡中士和中期是否能夠架牆,海盜賊的速度實在是太快了,即使是這種有回血有牆的卡組都很容易翻車

這個對局我認爲還是非常好打的,因爲勝負因素大多取決於留牌和是否有1費曲線貼buff,值得一提的是這個對局中443聖盾突襲十分重要,可以在4費階段解決掉對我們來說極度棘手的刺豚拳手。

勝4-敗2

出場率第二高的職業,主要是以戰吼薩爲主

戰吼薩(大劣):這個對局基本上可以說是天克我們,6費的雪落能完美的對應上我們的發力點,3費的毒魚套能解掉我們的場面,衆多吃拉基本上保證我們的斬殺計劃破產,2費的衰變能輕易解決掉我們的場面。

贏下這個對局,對熟練度的要求很高,但是這種東西過於玄學,我只能給大家幾個能防的點。

1.如果炎傷或者李亞軍在低費來的時候可以用芬利洗進去,留在手牌中而且始終出不去的7費姐妹很容易被連拉帶吃。

2.許多薩滿的解牌是由毒魚套+衰變一套構成的,換句話說薩滿並不能真正的解掉你的場面,我之所以能有較高的勝率是因爲我始終秉承着隨從蹭血,李亞軍+諾莫瑞根步兵或黑暗邪使斬殺的思路,

3.當你意識到對面即將開始利用銅須或214來破壞你的手牌的時候,可以賣掉光刃和黑暗邪使,這能延後對面破壞手牌的回合