小兵機制 LOLS9季前賽更新了什麼 S9更新內容彙總
翻盤更有成就感和滿足感
目標:
-對於落後隊伍來說,讓翻盤的路線更清晰。
-更精確的判斷賞金等級,而不是隻根據英雄擊殺。
-給劣勢方苦苦支撐的人更多寬容。
策略(待調整):
-現在計分板上會顯示英雄的賞金,好讓你判斷和選擇下一個目標。
-小兵和野怪經濟現在也會算進賞金系統的一部分。
-賞金上限爲1000(700來自賞金,300來自擊殺)。
-落後一方的賞金減少,因此一個人carry團隊的玩家不會有那麼多的懲罰
-在擊殺數很高時,英雄擊殺賞金會提高。
當前改動(待調整):
-目前的算法還很粗略,所以我們不會談太具體,總之如果有人表現很好,你要去關心計分板上的賞金。
-在補兵差距大的遊戲裏,英雄賞金和小兵/野怪經濟的賞金佔比大約爲七三開;在均勢裏,英雄賞金基本佔全部。
已成定局的遊戲更快結束
目標:
-擁有巨大優勢的隊伍理應擁有能夠不依靠大龍BUFF來結束比賽的能力。
-垃圾時間儘量縮短(在推塔時等待兵線,等待大小龍生成)。
策略:
-提高小兵的成長生命值、對防禦塔傷害的抗性以及移動速度,讓他們在無大龍的推進時更能吸收傷害。
-提高前期炮車兵的生成率。
-降低大小龍和遠古龍的重生時間。
全體小兵(待調整):
-對防禦塔的傷害:60%降低至50%
-移動速度:由從20分鐘開始提高25,提高到從10-30分鐘開始提高25-100
近戰兵(待調整):
-最大生命值(於37分鐘時達到):1200提高到1500
-最大護甲(於37分鐘時達到):0提高到16
-最大攻擊力(於37分鐘時達到):12提高到80
炮車兵(待調整):
-最大生命值:由425(於27分鐘時達到)提高到485(於37分鐘時達到,27分鐘的數值未變)
-最大攻擊力:由無限增長(於37分鐘時達到60.5)調整爲120.5(於37分鐘時達到最大值,不再無限增長)
炮車兵(待調整):
-每兩波兵出現一個炮車兵的時間節點由20分鐘提前至15分鐘
-每波兵都有炮車兵的時間節點由35分鐘提前至25分鐘
-最大生命值:由無限增長(於37分鐘時達到2300)調整爲3200(於37分鐘時達到最大值,不再無限增長)
-承受防禦塔的傷害:14%最大生命值(所有塔)調整爲14%最大生命值(外塔),11%最大生命值(內塔),8%最大生命值(高地塔和門牙塔)
超級兵(待調整):
-基礎攻擊力:306降低至225
-基礎攻速:0.694提高到0.850
-光環:不再提高附近小兵70%的傷害
大龍BUFF(待調整):
-小兵英雄傷害減免:由近戰兵75%,遠程兵50%調整爲統一65%
-防禦塔傷害減免:移除
推進優勢(待調整):
移除,小兵不再基於己方和敵方等級獲得額外屬性
史詩級野怪重生(待調整):
-元素龍:6分鐘降低至5分鐘
-遠古巨龍:8分鐘降低至6分鐘
-大龍:7分鐘降低至6分鐘