《LOL》LOR新手玩法攻略
LOL英雄聯盟卡牌遊戲LOR即將上線,作爲一款基於英雄聯盟背景角色的卡牌遊戲,很多玩家都想知道LOR該怎麼玩?下面,我就大家帶來卡牌遊戲LOR的新手教程攻略,一起來看看吧!
我們之後會更加地詳細介紹LOR這款遊戲的玩法,不過,在這裏則是要談論一下,LOR和爐石傳說有哪些區別。畢竟,對於大部分玩家而言,爐石傳說是他們最早接觸的電子卡牌遊戲,萬智牌和遊戲王更多傾向於實體卡。而LOR和爐石傳說一樣,部分遊戲機制充分利用了電子遊戲的便利性,整體來說,LOR已經具備了成功的資格。
遊戲總覽
LOR的遊戲目標和英雄聯盟一樣,打爆對手的水晶就贏了。而水晶在本質上,就是你在爐石傳說中的生命值。在LOR中,每個玩家的初始狀態均爲20生命值和40張卡牌,你和對手每回合交替進行一個攻擊階段和一個防守階段,玩家每回合具有同等的法力和執行相同次數行動的機會,這些我們在後續會詳細說明。值得一提的是,如果你沒有卡牌可抽時也會輸掉遊戲,並且遊戲到達第40個回合時,會進入平局。
卡牌地區
LOR的卡組構築沒有那麼多的限制,沒有使用爐石傳說的派系,而是使用了英雄聯盟背景故事中的地區,目前沒有中立的卡牌。LOR目前有6個區域,每個區域有一些自己的特色機制,比如德瑪西亞有精英、弗雷爾卓德有雪人。而玩家可以將任意2個區域的卡牌組合在一起,構建成1個卡組,當然,你只用1個區域也可以。
而在爐石傳說中,玩家只能使用1個派系和中立卡來構築,LOR這個構築的方式類似於爐石傳說某些活動時的雙職業競技場。在遊戲開始時,LOR的玩家面板中,會顯示對手的卡組是使用了哪些區域來構築,以便你在心中對敵人的打法有一些初步認識。而區域都有自己十分鮮明的LOGO,很容易就可以識別,比如白色是德瑪西亞、藍色是弗雷爾卓德、紅色是艾歐尼亞等。
卡組構築
回到卡組構築的限制方面,LOR是隻能使用40張卡牌,其中英雄卡最多6張,任何地區的同名卡(包括英雄)最多投入3張。最多使用2個地區的卡牌來構築卡組,因此,你的卡組不會是萬金油的卡組,必然有特定的優點和缺點。而爐石傳說則是限制30張卡牌,傳說卡只能使用1張,其他的卡牌可以投入2張,限制使用1個派系和中路卡牌進行構築。
而在一些卡牌的基礎數學模型中,LOR和爐石傳說有些相似,比如4費的無效果隨從,就是4攻5血的設定。而LOR和爐石傳說最大的區別在於卡牌的抽取速度,由於LOR每回合是雙方同時抽卡,因此,過牌速度是比爐石傳說更快。爐石傳說的每張單卡必須要求發揮巨大的作用,相信很多玩爐石傳說的玩家,常常都在等待着神抽。但LOR對於神抽某張單卡的依賴性就比較低,不管你贏下或者輸掉遊戲,你的卡組都能夠完成對局所需的功能,每張卡的使用更加公平。
英雄卡
爐石傳說中擁有隨從卡,而LOR中則稱之爲單位。LOR在單位方面有兩種類別,分別是隨從和英雄。英雄類似於爐石傳說的傳說卡,是遊戲中影響力最大的卡牌,你可以在任意卡組中,組合來自2個地區的任意6張英雄卡,當然,你不使用英雄卡也可以。英雄卡是遊戲中最強的卡牌,往往是卡組構築時的核心。而英雄卡的效果類似於爐石傳說中的任務系統,英雄在滿足特定條件後會升級,這些升級的英雄往往能夠幫助你贏下比賽。
英雄卡一般是由自身技能和升級條件組成文字部分,當它們滿足升級條件後就會有華麗的變身特效,從一級英雄卡變成二級英雄卡。變身後的英雄擁有全新的卡牌邊框、更高的屬性數值,並且沒有額外的升級條件。LOR目前有24個英雄,每個地區獲得4個英雄,不同的英雄搭配在一起就能夠發揮戰略效果。比如,德萊文是一個需要棄掉手牌的速攻英雄,金克絲的升級條件是需要自己打空手牌,那麼兩者組合在一起就是一個速攻棄牌卡組。
隨從卡
隨從卡就是爐石傳說中的普通稀有度隨從卡,不像傳說卡那樣有一錘定音的效果。每個隨從卡最多投入3張,隨從卡身上一般有各種各樣的關鍵字,這些關鍵字的差異性很大。對於新手而言,如何理解那二十幾個關鍵字,則是最大的學習成本,但如果你玩過爐石傳說的話,那一切就很容易理解。遺言是亡語,隨從死亡時發動效果;打出是戰吼,從手牌使用時發動效果;屏障是聖盾,抵擋一次受到的傷害。
關鍵字影響了玩家的卡組構築,部分關鍵字限定某些地區中才會出現,因此,投入和英雄卡相稱的隨從卡,是你構建一個卡組的基本策略。部分隨從卡本身就有很強的能力,而部分隨從卡則是需要搭配特定的英雄。隨從卡有三種稀有度,分別是綠色、藍色和紫色,對應爐石傳說則是普通卡、稀有卡、史詩卡。順便提一下,英雄卡都是金色,開到1張好的橙卡依然讓人激動不已。
法術卡
和爐石傳說一樣,法術卡也是遊戲中必不可少的部分,但法術卡的類型和結算機制,則是更像萬智牌了。因爲爐石傳說爲了簡化法術卡的處理,沒有引入卡牌堆疊和卡牌速度這種有點複雜的機制。簡單來說,LOR的法術卡具有3種速度,分別是爆發、快速和慢速。爆發法術是立即時生效,在你任何可以使用行動的時候使用,並且立即產生效果,和不允許對手作出應對手段。
而快速法術同樣可以在你任何可以使用行動時使用,不同的是,對手也可以響應你的快速法術使用快速法術。慢速法術則是會耗費整個行動,並且可以讓對手能夠使用任何類型的法術和單位作爲應對。法術卡在戰鬥中發揮巨大的作用,學習如何利用和使用法術,是LOR進階學習曲線的重要組成部分。尤其對於那種只玩過爐石傳說的卡牌玩家而言,法術卡的使用是兩個遊戲質的區別。
回合構成
爐石傳說在對手回合很難作出太多的干擾,你甚至能夠在對手回合時直接離開電腦,因爲對手回合對你而言近乎一個靜止的局勢。但LOR不同,無論你是進攻回合或者防守回合,都有自己的行動。LOR中你每採取的任何一個行動,都會讓對手有機會作出應對,而LOR的行動中,你一次只能作出一個決定,對手可以按照自己的意願進行迴應。
LOR中的戰鬥階段和爐石傳說的完全不同,爐石傳說中是進攻方決定攻擊哪個目標,LOR中則是防守方決定用哪個目標防守,這帶來了巨大的變化。防守方具有更多的決策意義,這使得LOR中主動進攻並不一定是好事情。LOR的互動性非常強,比如你打出了1個單位,對手也可以單出1個單位或者使用1個慢速法術。LOR區分每個回合決策是關鍵在於你是否擁有進攻權,進攻方的棋盤有一個劍的圖標,防守方則是盾的圖標,在法力水晶下方,進攻方有1個金色劍的LOGO。
進攻階段
進攻是允許你對敵人單位造成傷害的主要階段,在一回閤中只存在1個進攻階段。攻擊時,你首先可以選擇自己場上的任何單位進行攻擊,也可以在攻擊前使用任何爆發或者快速法術。然後,對手可以選擇進行阻擋的單位,或者使用任何爆發、快速法術作爲應對。如果你不選擇立即攻擊,那就可以繼續打出1個單位,或者使用任何速度的咒語,然後對手在相同的限制下使用單位或者法術。遊戲回合的結束,往往是雙方都沒有法力了,或者雙方都選擇讓過自己的行動。有時候爲了更大的利益,你不一定要發起進攻。在棋盤上可以預覽你本回合戰鬥階段能夠造成的傷亡情況。
防守階段
當對手選擇進攻時,你可以選擇自己的哪個單位來阻擋哪個哪個進攻單位。當你使用單位進行阻擋時,除非對手的單位具有關鍵字Overwhelm,否則不會對你的水晶造成任何傷害。理論上,你可以使用1個1生命值的隨從,來阻擋對手100攻擊力的隨從。你也可以在攻擊生效之前,使用爆發或者快速法術來應對攻擊。一旦雙方讓過了行動,就進入攻擊傷害的結算階段。值得一提的的是,部分英雄的關鍵字,允許他們主動選擇阻擋的單位。
法術堆疊
這是一個在爐石傳說中不存在的機制,在萬智牌和遊戲王中十分常見,但法術堆疊對於LOR而言非常重要。首先,將雙方在1個行動中打出的法術放在棋盤中間的堆疊中,並且按照打出的順序進行排序。當沒有玩家繼續打出法術時,開始結算法術的效果,法術效果總是從右到左結算,也就是說越遲打出的法術越早結算。首先會結算爆發法術,然後是快速法術,然後是慢速法術。
法力值
LOR的法力機制和爐石傳說的十分相似,每回合你會獲得1個法力水晶,有些卡牌也能夠爲你提供額外的法力,最多到達10個法力。你在每個回合開始時都會獲得法力,不管你是進攻方還是防守方,所以你能夠比爐石傳說使用更多的卡牌。最大的區別是特殊的法術法力池,在你的常規法力池下方有一個限制爲3的有限法力池。
在你的回合結束時,你如果有沒有使用的法力,則可以轉移到法術法力池中,以備在後續回合中使用,但法術法力池最多可以存儲3個法力,並且只能用於法術。如果你想在下回合打出多張法術卡的話,你本回合可以保留一些法力留到下回合,基本上在LOR的遊戲中,這是一個基本的決策計劃。
贏得比賽
LOR的遊戲勝利往往是你摧毀了對手的水晶,或者對手摧毀了你的水晶,目前還沒有明確的磨牌庫戰術,所以很難用磨穿對手卡組來取勝。菲奧娜則是一個特例,它是一個擁有特殊勝利手段的英雄,一旦它升級後,你使用它擊殺4個單位就可以獲得勝利。但LOR的大部分遊戲,都是在爭奪場面的主動權,和消耗對手的資源,誰的場面最大就有巨大的機會獲得勝利。
當然,也有快攻的卡組,利用法術卡打連擊,源源不斷利用隨從卡施加壓力,讓對手沒有來得及部署防備就輸掉遊戲。但隨着LOR發佈後不斷增加新的卡牌,遊戲Meta肯定會不斷改變。雖然LOR的卡組也存在剋制關係,但往往是決策更好的玩家贏得比賽,而不是運氣更好的玩家,優秀的玩家能夠最大化每個回合的效率。
收藏系統
任何卡牌遊戲都難免遇到開包的問題,除非你是LCG卡牌遊戲,一次性購買一個補充包,就能夠獲得所有卡牌。但玩家總是喜歡不同稀有度的卡牌,所以LOR同樣具有稀有度,卡牌有一定的隨機性。但不同的是,LOR建立了獨特的收藏體系,你不會像爐石傳說那樣在開包時有巨大的隨機性。你可以選擇自己想玩的地區,來嘗試開出對應的卡牌,加快你的收集速度。
一旦玩家開到了重複的卡牌,那就可以轉化爲碎片,用來製作你想要收藏的卡牌。LOR目前也有任務系統,玩家完成任務就能夠獲得經驗值,來解鎖新的卡牌。每週一次有開寶箱機制,寶箱中可以開出卡包,甚至包括英雄卡。有時候,玩家可以得到萬能卡,萬能卡可以在轉化成任何的卡牌,讓你免去了盲抽某張卡牌的麻煩。萬能卡是目前遊戲中的主要氪金手段,因爲你不用隨機盲抽卡包,但玩家每週氪金獲得萬能卡的數量是有限的。
這個機制其實是好事情,即使氪金玩家也不能快速完成一個超高強度的卡組,依然需要一段時間才能收集。由於玩家不會那麼快就收集完全卡,整個環境的Meta會稍慢一些。目前遊戲的表情、棋盤和魄羅守護者是免費的,後續是否增加新的氪金項目暫不清楚。
結語
總體來說的話,LOR是一個上手較爲容易,但想要精通就需要時間的卡牌遊戲。目前遊戲只有單位和法術卡,沒有神器結界這種卡牌,玩家需要接受的學習門檻較低,也就法術堆疊是唯一的難點。但任何卡牌遊戲都需要玩家對於整個卡池非常瞭解,熟悉對手卡組的打法,這就是額外的學習成本了,而由於LOR英雄卡的設計還是比較契合角色特點,英雄聯盟玩家應該能夠迅速接受設定。比如你遇到提莫的話,就知道對手一定是種蘑菇卡組了。