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《奇蹟MU》防禦和元素防禦在S13的作用

《奇蹟MU》是韓國開發的一款MMORPG網絡遊戲,2002年在中國運營。《奇蹟MU》作爲一款十多年前的遊戲,畫質上比不上近幾年上線的網遊大作,但在3D建模下的人物和場景表現還是不錯的。很多小夥伴都不知道奇蹟MU防禦和元素防禦在S13的作用是什麼,下面一起跟小編看下吧。

奇蹟MU防禦和元素防禦在S13的作用有哪些

奇蹟MU防禦和元素防禦在S13的作用是什麼 奇蹟MU防禦和元素防禦在S13的作用有哪些

說起抗性,我們首先要想到的就是防禦力,當然與防禦相關的屬性如減傷和吸收等都非常關鍵。當前版本的另一抗性因素元素防禦也起着非常重要的作用,這次咱們就來看看這兩項屬性。

爲什麼這次要提到元素防禦,因爲S13-2版本大幅提升了元素抗性,理論上講防禦力比元素防禦獲取簡單,但防禦力實際達標需求在當前版本的造價也是非常高。

我們知道在過去多個版本中,可以說從阿卡倫地圖開放後,出現了元素屬性,這從很大方面提升了人物屬性和怪物難度,但又避免了屬性過度膨脹,無形中避免了血量幾十萬一刀幾個億的套路玩法。但隨着開發者的惰性提升,我們不得不說後期的幾個版本和地圖,怪物都是元素傷害越來越高,玩家只能想辦法打怪越來越快或者拼命堆積血量。但S13更新後則不同,地下城怪物逐漸開始降低了元素傷害,反而進一步提升了普攻能力,這對於玩家來說,又一次從無形中的元素抗性迴歸到了直觀的防禦力要求上。

我們知道,元素抗性的主要提供者就是庇護的艾爾特,一套+7的元素造價很高,但實際上提供的元素抗性,並無法完全保證安全係數,S13-2出現的新道具耳環和新的大師點數則是有效的彌補方式。另一方面,防禦力的提供單靠血套的屬性是無法在地下1層保證不破防的,因此在地下城的消耗想要降低,至少要有暗套以上裝備配合敏捷加點,因此對於防禦力的需求,理論上講裝備便宜,但實際造價也非常高。

多數玩家可以接受幾千上萬去弄一套血套暗套,也不會去打造一套相關元素,因爲元素屬性總體還是無法在玩家心中確立地位,因爲原始攻防屬性已經根深蒂固的存在。

相信在以後的版本中,奇蹟也會像多數遊戲一樣逐漸淘汰附加屬性要求,迴歸最原始最簡單的玩法模式,這也會讓玩家感覺更輕鬆也更容易接受。