我的世界1.18pre5更新內容一覽
我的世界的1.18測試的版本的pre5補丁已經上線了,今天就給大家帶來了本次1.18測試補丁的內容介紹,那麼下面就是本次我的世界1.18測試的版本的補丁內容.
我的世界1.18pre5更新內容一覽
常規
標籤
加入了以下方塊標籤:
azalea_grows_on
azalea_root_replaceable
replaceable_plants
terracotta
加入了以下物品標籤:
dirt
terracotta
更改
鐵砧
略微更改了GUI上錘子的紋理。
胡蘿蔔
更改了其stage3的紋理,去除了一個多餘的像素點。
製圖臺
更改了紋理,以匹配紋理更新後的木板紋理。
可可果
更改了其stage0和stage1的紋理,去除了多餘的像素。
土徑
更改了側面紋理,以匹配其頂面紋理。
門
更改了門的模型,以修復雲杉木門頂部及底部的紋理問題。
更改了橡木門和鐵門的紋理,去除了其中部的多餘橫線。
玻璃板
更改了頂部紋理,以匹配其側面紋理。
講臺
更改了底座的紋理,以匹配紋理更新後的木板紋理。
原木
更改了緋紅菌柄和詭異菌柄的頂部紋理,以匹配基岩版。
更改了深色橡木原木的頂部紋理。
更改了去皮深色橡木原木的側面紋理,以匹配其頂面顏色。
染色玻璃
更改了藍色染色玻璃和紅色染色玻璃的紋理,現在其透明度與其他染色玻璃一致。
物品
甜菜種子和西瓜種子
將紋理整體下調了1個像素。
美西螈
更改了棕色變種的背面紋理,使之水平居中。
喚魔者、衛道士和女巫
更改了紋理,移除了多餘的兜帽紋理。
幻術師
更改了紋理,移除了幾個多餘的像素點。
鸚鵡
更改了所有變種的模型,使其翅膀貼圖不再顛倒。
盔甲架
更新了平滑石頭底座的邊框紋理。
世界生成
舊世界升級
現在,若一箇舊區塊Y=0高度的任意位置上有基岩,則新地形會在Y=0高度的所有非空氣方塊的下方生成。
修復
鸚鵡翅膀底部紋理是反的。
去皮深色橡木原木側面紋理過亮。
深色橡木原木頂部紋理的樹皮外緣沒有被更新。
掠奪者沒有兜帽紋理。
放置後的睡蓮紋理是翻轉的。
雲杉木門頂部和底部的紋理不正確。
幻術師紋理左側有幾個不正確的像素點。
藍色染色玻璃的外緣和紅色染色玻璃與相其他染色玻璃相比稍稍不透明。
鐵砧GUI中的錘子使用過時的鐵質物品色調。
聲音系統的警告信息在日誌上刷屏。
過多的聲音會導致客戶端無響應,該聲音限制若使用大量兔子則很容易達到。
玻璃板頂部紋理沒有隨紋理更新而更新。
仙人掌盆栽中的仙人掌紋理被垂直擠壓。
村莊會用土徑而不是木板來替代冰。
紋理更新以來可可豆紋理中有多餘的像素點。
製圖臺的木板紋理不正確,且稍微有些過時。
講臺底部紋理使用的仍然是舊的木板紋理。
甜菜種子紋理沒有垂直居中。
西瓜種子紋理沒有垂直居中。
盔甲上的高光顏色不一致。
土徑側面紋理沒有隨紋理更新而更新。
詭異菌柄和緋紅菌柄使用的是與基岩版不同的頂部紋理。
洞穴藤蔓有時會掛在滴水石錐上生成。
盔甲架使用的是舊的平滑石臺階紋理。
木門和鐵門的紋理內有一條線。
胡蘿蔔的方塊紋理上有一個不正確的像素點。
盛開的杜鵑樹葉被包含在#minecraft:mineable/hoe和#minecraft:mineable/axe標籤內,而普通的杜鵑樹葉以及其他樹葉僅被包含在#minecraft:mineable/hoe標籤內。
洞穴藤蔓可以浮空生成。
在東西方向上用活塞破壞方塊會導致明顯的卡頓。
洞穴藤蔓有時會掛在蜘蛛網上生成。
不再能在多人遊戲菜單中用上下方向鍵切換被選中的服務器。
無論鼠標指針位於何處,社交界面上的隱藏和顯示按鈕的提示文本都會顯示。
棕色美西螈的背面紋理偏離中心。
石筍羣往往會在高洞穴上異常頻繁地產生厚度“尖端”。
砂輪GUI上有不一致的顏色。
浮島類型世界不能正常生成。
杜鵑樹可以生成在巨型蘑菇、樹和竹子的頂部。
纏根泥土不能替換陶瓦。
杜鵑樹會生成失敗。
垂根會生成失敗。
纏根泥土不能替換紅沙。
與1.17.1相比,甜漿果叢生成量極少。
杜鵑樹可以生成在冰山上。
西瓜很少在叢林生物羣系中生成。
區塊混合算法偶爾會導致明顯的區塊邊界出現。
一些地物配置仍然期望已配置地物(Configured feature)而不是已放置地物(Placed feature)。
杜鵑樹不再生成。
石頭會在惡地巖柱側面生成。
原始雲杉針葉林中的生苔的巨石會以網格形式生成。
洞穴藤蔓有時會掛在水面上。
着火生物站在水上方塊上時不會尋求滅火。
世界升級到1.18-pre2時,洞穴會在過多的地方生成。
選項中的一些滑塊不能正常工作。
生成出的孢子花、洞穴藤蔓和滴水石錐會陷入洞穴表面。
不能更改創建世界時遊戲規則設定中的數值。
虛空超平坦世界不生成浮空石頭平臺。