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《魔獸世界》tbc神牧屬性選擇

魔獸世界TBC階段很多人關注的熱點,TBC有很多強力新內容,很多玩家對遊戲裏的TBC內容不清楚,那麼魔獸世界tbc神牧屬性堆什麼?下面就將帶來tbc懷舊服神牧屬性選擇。

《魔獸世界》tbc神牧屬性選擇

魔獸世界tbc神牧屬性 tbc懷舊服神牧屬性選擇

屬性

深入的理解角色屬性,對於明智的選擇裝備,天賦,以及附魔,都是至關重要的。屬性影響你的生存能力,施法持久力,以及法術的威力。

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生存屬性

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對於所有職業而言,合格的生存能力都是第一位的。帶來DPS,治療量,以及法力回覆損失的最主要原因就是死亡。不過,儘管更多的生存屬性本身總是件好事,請務必牢記——在大多數戰鬥中——相比於牧師自身的屬性,你的行爲方式要遠遠更能決定你能否生存(請參考下文中的CC和仇恨)。千萬不要過分的追求生存屬性而忽視其他屬性。

耐力是主要的生存屬性。耐力的主要優勢是它對所有類型的傷害都有效:物理傷害,環境傷害,以及所有各系魔法。每1點耐力相當於10點生命。

魔法抗性是第二位的生存屬性。當小隊或者團隊將要面對大量無法避免的魔法傷害時,抗性就派上用場了。在大多數戰鬥中,你根本不必考慮抗性。但某些戰鬥,堆積適當類型的抗性是必須的。

關於抗性的詳細工作機制,在你向一個目標施展法術時,有兩次獨立的擲骰。每一次週期性檢查,都需要重新進行這兩次擲骰。

<級差擲骰>

第一次擲骰基於施法者和目標之間的等級差別。低等級的目標抵抗這次擲骰的概率較低;高等級的目標抵抗概率較高。施法者可以穿戴法術命中裝備來降低在這次擲骰中被抵抗的概率(請參考下文有關法術命中的部分)。級差擲骰抵抗,將導致法術完全失敗。第一次擲骰中不考慮魔法抗性。

<抗性擲骰>

第二次擲骰基於施法者等級和目標對該系魔法的抗性。抗性裝備最多可以減少平均75%的傷害。這需要5x[施法者等級]的抗性。(面對70級的施法者,你需要350魔法抗性;面對73級的施法者——大多數是raid boss,你需要365魔法抗性)

平均抵抗百分比 = 0.75 * 魔法抗性 / ([施法者等級]*5)

平均百分比可能是0%到75%之間的任何數值,但是大多數法術將會要麼完全命中,要麼完全失敗。對於這些法術而言,平均抵抗百分比就是法術完全失敗的概率。但也有些法術——直接傷害法術——能夠造成部分傷害,但只會以0%,25%,50%,75%,或者100%的形式出現。這五種可能的傷害百分比將被均衡,以至於在很多此施法後,傷害豁免能夠吻合平均抵抗百分比。例如,如果你的平均抵抗百分比爲57%,那麼豁免50%傷害將是最經常出現的……其次容易出現的就是75%。而25%和100%也會時有發生,但是0%將會極爲罕見。直接傷害法術指的是那些只能造成傷害,而且是立刻造成全部傷害的法術。“心靈震爆”是直接傷害,而“精神鞭笞”不是。

注意,關於神聖法術:遊戲中沒有神聖抗性,所以,絕大多數神聖法術不進行抗性擲骰。不過,在你面對高級別怪物時,看起來確實存在着無法用法術命中裝備抵消的不可知的抵抗。不妨暫且看作,每高一級,相當於帶來5點抗性。

韌性

韌性是針對PvP的,從兩方面減輕爆擊傷害:降低你被爆擊的概率,並減少你被爆擊時所受到的傷害。在70級時,每39.4點韌性,使你被爆擊的概率降低1%,當你被爆擊時受到的傷害降低2%。

粗略看起來,似乎韌性將會降低例如“神恩回覆”等依賴於爆擊的東西的效率。不過,如果你把這些本該爆擊而變成了普通攻擊的情況也考慮進來,事實上你獲得了更多。

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法力總量屬性

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每1點智力提升15點最大法力值。對於快速戰鬥而言,高智力是法力的最佳來源。

在70級時,每55點智力還能提高1%法術爆擊率。

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法力回覆屬性

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持久戰所需要的法力值將會遠遠超過你的最大法力值。這正是法力回覆閃亮登場的情況。

5秒回藍——“每5秒回覆X點法力”——是法力回覆的穩定來源。它與你的施法頻率無關。5秒回藍的收益不變。不過,法力再生事實上是以2秒爲間隔的,施法頻率稍低一點還是有好處的。

精神通常能夠提供迅速得多的法力回覆,但是每當你完成一次施法後,精神回藍將暫停5秒。這就是所謂的“五秒規則”或者叫做“FSR”。如果你在角色界面中把鼠標移到“法力再生”屬性上,你會看到法力回覆被分爲兩行:

"不施法時每5秒法力回覆"

"施法時每5秒法力回覆"

第一行包括精神回藍和5秒回藍。這裏會造成一點點誤導,因爲在施法過程中其實是有精神回藍的,沒有精神回藍的是施法結束後的5秒鐘時間。你甚至可以取消一次施法,以獲得全速的回藍。這被稱爲“五秒規則以外”。第二行只包括5秒回藍,而沒有精神回藍。顯示結果中包括天賦“冥想”所提供的30%回藍,它屬於“五秒規則以內”。

每2秒鐘,你能獲得其中一行所顯示的值的2/5的回藍。下面列出的是角色界面中使用的計算公式。第二個“施法時”的公式指的是你出了“冥想”天賦的情況:

"不施法時" = 5秒回藍 + {[總精神/4 + 12.5] * 5/2}

"施法時" = 5秒回藍

"施法時" = 5秒回藍 + {[總精神/4 + 12.5] * 5/2} * 0.30

“要精神還是要5秒回藍?”這是一個常見的問題。答案是,這取決於你如何能夠獲得更多的總回藍。這個問題很難給出一個絕對的答案,但我們可以試着把精神屬性轉換爲它能提供給你多少5秒回藍。讓我們來比較一下“+25精神”的精神裝與“每5秒10點回藍”的回藍裝。

在不施法時,精神裝每5秒提供25/4 * 5/2 = 15.625點回藍

在施法時(有“冥想”天賦),精神裝每5秒提供15.625 * 0.30 = 4.688點回藍

所以,將它與“每5秒10點回藍”的裝備比較,取決於在戰鬥中你處於“五秒規則以內”和“五秒規則以外”時間的百分比是怎樣的。還需要考慮的是,王者祝福提供給你10%精神獎勵,人類還有額外的10%精神獎勵。而這兩者對5秒回藍都沒有提升。讓我們假設你只能享受到兩個獎勵其中之一,然後來計算一下你需要有多大比例的時間必須處於“五秒規則以外”,精神裝才能提供給你與“每5秒10點回藍”裝備一樣的法力回覆:

不施法時,精神裝每5秒提供15.625 * 1.1 = 17.19點回藍

施法時,精神裝每5秒提供4.688 * 1.1 = 5.16點回藍

10 = 17.19(x) + 5.16(1-x)

10 = 17.19x + 5.16 - 5.16x

4.84 = 12.03x

x = 40.23%,如果你不施法的時間比例等於40.23%,則“+25精神”的精神裝相當於“每5秒10點回藍”的回藍裝。

在很多戰鬥中,這樣的休息時間是不現實的,但並非全部戰鬥都是如此。相比於5秒回藍,精神還有兩項好處。“激活”和“精神分流”的效果只與精神有關。“精神指引”和“強化神聖之靈”依靠精神提供更高的法術效果。

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流量與效率屬性

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法術效果——“最多增加X點法術傷害與治療效果”,其不太準確的簡稱是“法傷”——這是一個經常被誤解的屬性。問題就在於這個詞“最多增加”。它“不是”說同一個法術將在那個範圍內獲得隨機法術效果獎勵。對於同一個法術而言,你每次施展該法術所獲得的獎勵都是相同的。通常來說:

每次施法增益 = 法術效果 * 係數

每個法術都有一個“係數”百分比,代表該法術能夠從你的法術效果中得到多少好處。例如,“快速治療”的係數是42.9%。如果你有100法術效果,每次施法會多治療43點生命。

本指南第一帖的末尾部分給出了不同法術的法術效果係數列表。

爲什麼會有不同的係數?原因之一是施法時間不同。3秒法術通常能夠獲得兩倍於1.5秒法術的法術效果加成。如果不是這樣的話,快速法術將會從同樣的法術效果裝備中獲得過多的DPS提升。3.5秒法術可以獲得100%的效果,瞬發法術按照1.5秒法術計算。這就是“快速治療”42.9%的來歷:1.5/3.5。

原因之二是法術類型不同。相比於單體法術,相同施法時間的AoE法術和羣體治療法術通常只能獲得1/3的係數。HoT和DoT法術通常可以獲得100%的效果,但是要均攤到整個效果持續時間中。有些法術的係數很特別,因爲設計者就是要這麼幹。

法術效果同時也是效率屬性。同樣的法力消耗帶來更高的傷害/治療,效率自然也就提高了。很早以前,施法者們意識到,如果你有+170的法術效果,那麼,相比於它給本來就有1500點效果的頂級法術帶來的提升,它給本來只有200點效果的低級法術帶來的提升要高得多。這被稱爲法術降級。治療者們大都會採用法術降級的策略,適度的犧牲HPS,而換來顯著的HPM提升。而在目前的版本中,你仍然可以通過法術降級來提升效率,不過由於後來引入的兩項懲罰機制,效率提升的程度要遠比過去來得低。

* 20級之前的懲罰。那些在20級之前就可以訓練的法術,可以從法術效果中獲得的獎勵要乘以這個懲罰係數: (1 - (20 - 可以訓練該法術時的玩家級別) * 0.0375)

* 比例懲罰。(可以訓練下一等級法術時的玩家級別 + 5) / 玩家級別

例如,等級5的“快速治療”在44級時可以訓練,而等級6在50級時可以訓練。所以,在玩家超過55級之前,等級5的“快速治療”不會受到任何懲罰。而在玩家60級時,如果使用等級5的“快速治療”,法術效果懲罰係數爲……(50+5)/60 = 91.6%。

[屬性(續)]

受限的法術效果——那麼,那些“+治療”和“+暗影傷害”的裝備呢?這是限定於特定法術類別的法術效果。在暴雪製造裝備時,受限的法術效果被看作是比通用法術效果更“便宜”的。所以,相近級別與質量的裝備中,“+治療”或者“+暗影傷害”裝備所提供的效果,要比通用法術效果裝備高得多。不幸的是,對於“懲擊”牧師來說,你幾乎找不到“+神聖傷害”的裝備,而只能依賴於那些通用法術效果裝。對於任何一個特定的法術而言:

應用的法術效果 = 通用法術效果 + 受限的法術效果

法術爆擊——“提高X%法術爆擊率”——相比於未爆擊,法術爆擊額外造成50%的傷害或治療,牧師有一部分法術可以產生爆擊。爆擊屬性是加性的,也就是說,法術爆擊率從10%提升到11%,你每100次施法的平均爆擊次數也就從10次增加到11次。在70級時,22.1點法術爆擊等級相當於1%法術爆擊率。

大多數治療法術都能產生爆擊,而且會觸發“靈感”(如果你出了這個天賦的話)。壞處是,在暴雪製造裝備時,爆擊被看作是“昂貴的”,所以在多數情況下沒有爆擊的純粹的治療效果裝對你治療的幫助更大。可以產生爆擊的法術還包括“懲擊”,“神聖之火”,“心靈震爆”,以及“暗言術:滅”(不能產生爆擊的法術有“精神鞭笞”,“痛”,或者“吸血鬼之觸”)。相比於暗影類型的傷害而言,懲擊類型的傷害更需要爆擊裝。

法術命中——“提高x%法術命中率”——通過降低攻擊法術失敗的概率,來間接提升效率。在70級時,12.6點法術命中等級相當於1%法術命中率。

請回顧我之前在“魔法抗性”那裏的解釋。法術命中僅在第一次擲骰中有效,用於克服你和你的目標之間的等級差別。它不會降低你的目標的法術抗性。第一次擲骰中,至少要有1%的失敗概率,而爲了把失敗概率降到這最低的1%,你需要:

對於相同等級目標,3%法術命中率;

對於+1等級的目標,4%法術命中率;

對於+2等級的目標,5%法術命中率;

對於+3等級的玩家,12%法術命中率;對於+3等級的怪物,16%法術命中率。

Radi boss被看作是+3等級的怪物,而“暗影集中”可以提供10%法術命中率。所以,面對raid boss,暗影牧師需要76法術命中等級(6%法術命中率)。由於德萊尼牧師擁有光環,他們只需要63法術命中等級。如果你的法術命中等級超過了這個封頂值,每超出25點,你就可以去掉1點“暗影集中”天賦,把它用到其它地方。

PvP的封頂值是3%,針對不同的法術而言,2點的“暗影集中”或者“能量集中”就足夠了,確切的說是已經溢出了。如果沒有天賦支持,38點法術命中等級(德萊尼只需要26點)對於PvP而言就足夠了,而且適用於所有法術。

這個屬性不僅僅是對傷害法術有效。“精神控制”,“心靈安撫”,“束縛亡靈”,“心靈尖嘯”,以及“驅散魔法(用於攻擊時)”都能從中獲得好處。在需要用到這些法術的戰鬥中,可以考慮換上一些法術命中裝。

法術穿透——“降低法術目標X點魔法抗性”——類似於法術命中,但是它作用於第二次擲骰,而不是第一次。(參加之前的“魔法抗性”部分)

如果你的目標有100點暗影抗性,而你穿戴了30法術穿透的裝備,那麼就相當於你的目標只穿戴了70暗影抗性的裝備。與術士的詛咒之間的最大不同是,法術穿透所帶來的目標抗性的降低僅僅對你自己有用……而不是所有命中該目標的人。魔法抗性不會低於0。這個屬性對於神聖系法術完全沒有幫助。

PvE基本不需要法術穿透。

法術加速能夠減少普通法術的施法時間,以及類似於“精神鞭笞”和“星辰碎片”這樣的通道法術的引導時間。通道法術在被縮短的時間內仍能造成全部傷害。加速對DoT法術無效。

在70級時,把你從裝備中和buff中獲得的法術加速等級屬性除以15.7,就得到了加速值。裝備和buff被合併看作是加速的同一個來源。不同來源的加速效果可以相乘,然後確定實際施法時間。如果你從屬性中獲得了15%的加速,又從嗜血/英勇氣概中獲得了30%,那麼,你的加速修正值爲:

1.15 * 1.30 = 1.495

對於2秒法術,它的實際施法時間將爲:

2.0 / 1.495 = 1.34秒

注意:絕大多數來源的加速都不能減少那1.5秒的公共法術CD。嗜血/英勇氣概是個例外。這就大大降低了加速對於暗影牧師的價值,因爲暗影系攻擊法術中只有“精神鞭笞”需要更長的施法時間。