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魔獸世界10.0前夕奇襲賊天賦怎麼加

魔獸世界10.0前夕快上線了,在前夕版本天賦樹會進行重做,玩家需要重新進行天賦加點,比如奇襲賊,那麼魔獸世界10.0前夕奇襲賊天賦怎麼加?下面就給大家帶來魔獸世界10.0前夕奇襲賊天賦加點。

魔獸世界10.0前夕奇襲賊天賦加點

前夕由於等級只有60級,因此通用天賦樹只有26點、專精天賦樹只有25點天賦可用。

魔獸世界10.0前夕奇襲賊天賦怎麼加 wow10.0前夕奇襲賊天賦加點

魔獸世界10.0前夕奇襲賊天賦怎麼加 wow10.0前夕奇襲賊天賦加點 第2張

1. 刺殺aoe的基本

刺殺aoe本身在巨龍時代沒有什麼巨大改變, 甚至從B測到最近一個build之前連小改動都沒有.

依舊是: 打刀扇掛流血上毒傷

2 毒藥炸彈的改動和刺殺aoe變化

魔獸世界10.0前夕奇襲賊天賦怎麼加 wow10.0前夕奇襲賊天賦加點 第3張

毒液炸彈的AP數值從2秒內11%*4AP傷害提升至了2秒內33%*4AP傷害

這個提升幅度是巨大的.

2.1 毒藥炸彈數值提升的理解

毒藥炸彈數值提升有兩個方面的理解, 一方面是單體, 一方面是AOE

2.2 毒藥炸彈提升與單體

改版前:5星毒傷的傷害是16%*5AP, 之前有51%光環就是.16*5*1.51=120.8%AP再加上50%機率1.51*11%*4AP, 所以簡單期望一共是187.2%AP

改版後:5行毒傷傷害16%*5AP+.5*33%*4=212%AP

由此可見, 在AP數值上, 改版後的毒傷+炸彈的數值不僅沒有下降, 甚至超越了光環buff下的毒傷+毒液炸彈的總傷害.

所以毒傷本身傷害很可能就此成爲一個低傷害終結技

2.3 炸彈和AOE

重點來了

AOE環境下毒液炸彈的表現

2.3.1 在我們放測試圖之前, 我們先理解一下炸彈的數值改動到底給刺殺aoe帶來了什麼樣的機遇

毒藥炸彈, 在0%專精光環下, 單個炸彈對範圍內, 假設5目標環境, 產生傷害爲

33%*4*5=660%AP

這個傷害與觸發的毒傷所消耗的連擊點無關, 僅觸發機率與觸發的毒傷所消耗的連擊點相關10%*cp.

660%AP傷害是一個什麼概念

簡單做一下比對(不計算護甲減免),

首先我們來個縱向比對

曾經一個割裂的總傷害是25.06%*6*1.51AP=227%AP, 所以一個炸彈5目標等於過去三個割裂的總傷

曾經一個刀扇的總傷害是(32%*5+5*.8*0.045)*1.51=268%AP, 所以一個炸彈5目標等於過去2.5個刀扇帶毒化buff的總傷

然後我們做個橫向對比

一個鸚鵡黑火藥的傷害是(.08*5)*5*1.38鸚鵡夜行*(1+0.4*1.08魔法*1.2暗影)*1.2死舞*1.1死符=552%AP, 所以一個炸彈5目標相當於1.2個幾乎滿buff的黑火藥

而此處我們是沒有計算刺殺的一些buff, 比如致死劑量的疊加效應(服務器掛了測不了), 茶精通, 鸚鵡的夜行, 惡徒的暴擊和刺客大師暴擊

2.3.2 炸彈很強, 怎麼輸出

炸彈本身很簡單, 刀扇打毒傷就是輸出了, 但是

比較明確的一點是, 我們不能只打毒傷炸彈

原因很簡單, 能量不夠

所以我們需要更高效的上流血並且最大化毒傷的施放

在流血回能天賦劇毒創傷被大幅削弱(7->5)之後, 我們需要比以前更多的流血來保持能量供給

正式服大概4-5個就夠用了, 而進入10.0之後這一數值可能要上拉到7個流血纔夠用.

所以我們很可能不得不"浪費"許多的連擊點在割裂上, 而鸚鵡也許也不得不用於上鎖喉(虧刀扇傷害

但是於此同時我們也有一些優勢, 那就是我們可以高效的利用坦克在大米中聚怪的時間,

通過在這段時間中的鎖喉沉默幫助聚怪並且抓緊時間上好流血, 爲毒傷炸彈做好準備工作.

2.3.3 屠戮和血氣

屠戮和血氣在目前看來是比較連體的兩個天賦

單說血氣

血氣在沒有屠戮的支持下, 裸上5個割裂是比較痛苦的, 特別因爲現在割裂的數值非常的低

所以沒有屠戮的支持的情況下, 強行上到5個割裂可能並非明智之舉,

主要原因在於依靠鎖喉和少數割裂達到能量飽和之後, 額外的割裂提供的敏捷收益對比毒傷炸彈來說是極低的

再說合體

而屠戮+血氣卻完全變成了另一個故事

他們完美的結合解決了刺殺aoe的諸多問題

不僅很好的提供了一個非常高效的流血手段包括24(28)秒8目標割裂和18秒(部分24秒)的8目標大鎖喉 (括號內數值爲不同天賦不同操作的結果)

還提供了24秒的15%敏捷增傷

這樣刺殺玩家可以沒有任何顧忌的開鸚鵡吃刺客大師暴擊打刀扇毒傷扔毒藥炸彈